Scratch舞台相当于一个坐标系统,对角色的定位与移动至关重要。接下来将为大家详细介绍Scratch中的坐标体系及其应用方法。
1、 Scratch软件的背景库中提供了一张舞台坐标系的图片,建议先添加该背景,以便观察和了解舞台坐标的分布规律。
2、 为舞台设置带坐标的背景图
3、 舞台中心为坐标原点,x轴水平延伸,y轴垂直分布。舞台宽480单位,x范围从-240到240;高360单位,y范围从-180到180。每个坐标对应舞台上一个具体位置。
4、 向舞台随机添加一个角色,其移动时系统将实时监控并更新坐标。您可在多个位置查看当前角色的坐标信息,具体查看方法如下所示。
5、 Scratch通常以图片中心点作为角色坐标参照,但该参照点可查看并手动调整,方便精准定位角色在舞台中的位置。
6、 查看图片坐标参考点,用选择工具选中整个角色,移动角色位置,确定造型中心标记。
7、 调整角色造型中心,如将小猫耳朵设为中心点,只需把耳朵拖至造型中心标记位置即可完成设置。
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