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放置江湖新手必看:武学系统全解析

放置江湖新手扫盲系列——武学篇,由官方攻略组整理撰写,旨在帮助新人玩家系统了解游戏内武学体系。内容涵盖武学分类、基础概念、获取途径、等级提升等实用信息,结合Bwiki、Tap、贴吧等多平台资料,为新手少侠提供全面的武学入门指南。

放置江湖游戏攻略集结整理

作者:李铁柱

编辑:李铁柱

新手引导-武功篇,详见放置江湖WIKI页面,由哔哩哔哩biligame提供。

本指南旨在为新手玩家提供基础且系统的入门知识,帮助大家快速了解游戏核心概念与相关要点。内容结合个人游戏经验,并参考了Bwiki新手区的现有攻略,对其中的错误和过时信息进行了修正,同时补充了一些尚未覆盖的内容。此外,还综合整理了Tap、贴吧等平台上的新手常见问题。由于篇幅较长,编写过程中可能存在疏漏,欢迎各位玩家在评论区提出宝贵意见,以便不断完善。

目录

一、武学列表

武学基本概念解析

三、武学分类

四、武功的装备与运用

武学中的独特主动技能招式

武学中的被动技能(普通攻击)

武学获取方式有七种途径。

武学境界逐步提升

武学传承,源远流长。

我的武功在哪里可以查看?

点击角色头像,选择我的技能或师门中的技能选项,即可进入武学列表界面查看相关信息,具体操作所示。

武学列表用于展示角色已掌握的全部武学,分为拳脚、兵器、轻功、内功、招架和知识六个页面,方便查看和管理所学技能。

图中展示了我的拳脚技能页面,目前拥有太玄功和一气功两种武功。

点击武学列表中的任意武学,可查看其基本信息,内容包含六个基础概念。

武学分为哪几类?

武学分为拳脚、兵器、轻功、内功、招架和知识六大类,主要依据是可准备位置的不同。

某些武学设有准备位置,如太玄经可在拳脚、内功、招架三个位置上装备,表示其可在这三个部位进行准备和使用。

一托X武学是指某些特殊功法可以同时装备在多个位置并显示在不同页面中。以太玄经为例,它既能装备在拳脚、内功、招架三个位置,又会同时出现在这三个页面上,因此被玩家称为一拖三,类似的还有一拖二等说法。

攻击武学是指以主动出击、制敌取胜为核心的武术流派。

根据游戏设定,拳脚武学与兵器武学统称为,即输出类武学。前者需空手施展,后者需装备武器,所示。

拳脚武学分为拳法、腿法、指法、掌法和爪法五类。

兵器武学共分七类:剑法、刀法、棍法、鞭法、双持、暗器和乐器,每种都需要配备对应武器才能施展。

知识武学是什么?

知识武学通常与特定的玩法系统紧密关联,例如读书识字依赖书籍系统,锻造之术则与神兵打造系统密切相关。

知识武学无需准备,通常可立即生效。

根据获取方式的不同,知识武学分为普通类和特殊类两种。普通类通常可通过游戏内免费获得,而特殊类则需通过充值或参与活动获取。

基本武学指的是武术中最基础的功法和技能。

基本武学指各类武学的基础功法,如拳脚与内功,始终展示在各武学页面首行,见图。

严格来说,基本功主要包括五类:基本拳脚、基本兵器、基本轻功、基本内功和基本招架。不过,读书识字虽非传统基本功,但具备类似特性,因此也可被视为一种特殊的基本功。

作用之一:改变角色的后天属性。

作用二:影响武学等级提升。

如表所示,新手只需重点掌握,其余三条涉及等内容,建议在阅读第八章武学等级提升后再回看,有助于加深理解。

需要注意的是,规则2和规则3在特定情形下并不完全适用,因存在三种可能导致武学等级高于基本功等级的情况,分别为:①继承遗产武学后、②练功过程中、③研究过程中,相关内容详见第八章:武学等级的提升及第九章:武学的传承。

武学图鉴是记录武功招式的图册。

所示,依次点击角色头像和图鉴,即可进入武学图鉴界面。

图鉴包含角色已掌握或曾遇过的所有武学基础信息(未掌握的武学无法查看被动招式)。

为何要提前准备武学?

准备武学是指将已掌握的武学进行装备或设定,以便在战斗中发挥作用(知识类武学无需准备)。

修炼武功的过程,实际上就是组合不同的武学招式。作为武林高手,在准备武学时需结合自身门派特色,并针对敌人的弱点,灵活搭配各种套路。

如何学习、准备并运用武学?

点击我的技能后选择准备武功,即可进入相应界面,详情见图。

根据游戏设定,武学准备位分为功法武学和攻击武学两类。功法武学包含内功、轻功和招架三个位置,而攻击武学则设有拳脚、剑法、刀法、棍法、鞭法、双持、暗器和乐器,共七个准备位置。

不同武功的修炼前提是什么?

对准备位置进行补充说明如下:

②补充装备要求:请注意,部分兵器类武学对可使用兵器种类有限制。

补充说明心法要求的相关内容。

各门派的武学均与本门心法紧密关联,使用门派武学需先修习对应门派的心法并达到指定等级。这种设定实际上限制了判师行为。若角色叛离原门派加入新门派,只有在论武堂中取得一定名位后,才能携带一种原门派的武学(其中拳脚类可携带两种)。

一拖多内功核心要点一览

准备武学能提升战斗能力和技巧。

效果一:限制被动与主动招式运用,已习武学需预先准备方可施展普通攻击及主动技能。

效果二:改变角色整体评价。

人物综合评价越高,挂机收益越可观。由于挂机是获取经验、潜能和碎银的主要方式,因此提升角色评价显得尤为关键。

角色综合评价的计算方法是:将有效攻击、内功、轻功和招架等级相加,再加上角色等级的三倍,最后除以9得出结果。

有效武功等级等于基本功等级的一半加上准备中的武功等级,若拳脚互备则仅计主手。

在武功准备界面右侧可快速查看有效武功等级,所示。

效果三:改变角色基础属性数值。

基本功等级和已准备武学的等级会直接影响角色属性,等级越高,对角色整体能力的提升越显著。

更换武学后,可在江湖属性界面直接查看角色面板变化。如需了解角色属性计算公式,可参考Bwiki中的武学系数专题内容。

武学系数会影响角色属性面板,系数越高,在相同等级下对角色属性的加成效果越明显。该数值为隐藏设定,玩家可通过Bwiki中的武学系统查询表进行查看。

(5)攻击武功效果的判定方式

当同时准备多种攻击武功时,战斗外可装备多种武学,如拳脚和各类兵器。但进入战斗后,只有与当前武器匹配的武学才会生效,具体效果详见下表。

同时装备主武器和备用武器时,进入战斗会优先判定主武器对应的攻击武学。中主武器为青锋剑,则剑类武学生效。

战斗中武器变化时,以当前持有武器对应的攻击武学为准。

拳脚互备是指攻防兼备,手脚配合的武术技巧。

拳脚武功设有主手与副手两个预备位置,主副同时准备称为,所示。

攻击时,先触发主拳脚被动技,再触发副拳脚被动技。

条件一为拳脚组合,即两种武学在设定上能够自然互补,其描述中会特别注明可与XX互备。

条件二是互博神通,在角色第一次转生后,首次打通全部八条经脉时解锁。此天赋允许自由搭配两种拳脚功夫,不受原有互备限制,具体可参考Bwiki中的左右互搏专题。

补充说明:

怎样快速做好准备?

方法一:选择任意武学,点击装备武功或取消装备按钮即可快速装备或取消,所示。

方法二:在地图界面依次点击左上角的状态-技能-准备武功,即可快速进入武功准备界面,灵活调整武学组合,所示。

特殊招式指游戏中独特的技能或攻击方式。

武学中的特殊招式类似于主动技能,例如太玄经和移星瞒天各拥有两个主动技能。

如需了解各武学主动技能效果,可参考Bwiki的主动查询表与BUFF效果专题页面。

主动技能如何学习?

点击任意技能可查看其学习条件。部分技能满足条件后自动解锁,另一些则需消耗秘籍残页(类似技能书)进行学习。例如,无时或忘为自动学会,而千里不留行则需要使用秘籍残页方可掌握。

传承后已学主动技能会被刷新,需重新学习,且消耗的残页不予返还。

如何利用剩余页面学习技能?

依次点击背包-书箱-秘籍残页,进入界面可查看所拥有的残页及其数量。

点击任意残页,可查看学习所需数量。

点击学习将消耗残页并解锁技能。

主动技能何时可用?

所示,已掌握的主动技能需满足特定条件方可释放。

主动技能的重数是指该技能可叠加使用的次数。

主动重数可理解为技能等级,重数越高,技能威力越强,部分技能还会产生效果上的质变。以珍宝阁轻功流云墨影为例,1重时仅有轻微伤害,4重解锁免控能力,7重则进一步获得抗遗忘与抗减益效果。

如何提高主动重数?需提升武学等级和技能熟练度至特定标准。以下表格为某一主动技能设定的熟练度与武学等级要求,用于判断该技能达到X重所需的武学等级Y级和技能熟练度Z值。例如,若当前武学等级为300级,主动技能熟练度为1000,则该技能当前重数为2重。

武学等级门槛Y为固定数值,而熟练度门槛Z则受武学潜能转化率与人物悟性影响,会有较大浮动。

提升技能熟练度的方法有哪些?

方式一:释放技能获取少量熟练度,每日有上限。

方式二:使用技能残页,每张可提升500熟练度,高悟性有机会额外获得。

方式三:家园陪练。在家园中招募陪练并赠予技能残页,每天可与陪练互动提升熟练度。具体信息可参考Bwiki家园-特殊房间使用介绍-练功房。

怎样才能将主动重数提升至10重?

突破至十重需在武学突破界面使用轶闻材料,详情请参考第八章关于武学等级提升的内容。

熟练度门槛受哪些因素影响?

主动技能的熟练度门槛受武学潜能转化率与人物悟性值影响,二者越高,门槛越低,呈现动态调整特性。

当角色悟性发生较大变化时,例如通过洗点或使用易天决调整属性,往往会导致所学武技的重数出现波动。以一个假设情况为例,如果悟性由250点降至30点,即使技能熟练度仍为8000点不变,其对应的主动重数却会从九重回退至七重。这说明悟性主要影响的是熟练度的转化门槛,而非熟练度本身。

⑥熟练度上限:

技能熟练度设有上限,当武学等级达到特定门槛(如100、200、300、400、500、540、560、580、600、1050级)时,熟练度上限将自动提升。

熟练度上限用于限制武学在当前等级下所能达到的最高主动重数。例如,当某武学等级为300级时,其熟练度上限为3500点。若该武学提升至第3重所需熟练度为3000点,而升至第4重则需3600点,那么在300级时,其熟练度无法突破3500点的限制,因此只能达到第3重。由此可见,在武学等级尚未提升到足够高度前,其主动重数也会被相应限制在一个较低范围内。这也意味着,即便投入大量技能残页,也无法在低等级阶段直接跃升至较高的技能重数。

知识武学溯源决可提升主动招式的熟练度上限,等级越高,加成越多。高阶溯源决能在武学等级较低时积累更多熟练度,但受限于当前武学等级,即便达到熟练度门槛,也无法立即提升主动招式的重数。

主动技能需提前规划与练习。

所示,依次点击准备武功和准备技能,即可进入技能准备界面。

作用:战斗中如同准备武学,只有预先准备的技能方可使用。

准备技能界面共设有6个技能栏,意味着战斗中最多可使用6个主动技能。若已掌握的武学技能超过6个,则需手动选择保留其中的6个。此外,玩家还可根据个人习惯,自由调整技能栏位的排列顺序。

战斗中主动技能的冷却时间缩短

所示,战斗中黄色背景表示技能已冷却完成,黑色背景代表正在冷却,冷却时会有灰色进度条显示进度。

主动技能的冷却时间在PVE和PVP中的计算方式略有差异,具体可参考Bwiki攻略中了解战斗机制专题的最后一部分内容。

被动招式是指在战斗中被动态作。

被动招式类似于普通攻击或平A,专属于攻击性武学。

一种攻击武学通常包含多个普通招式。战斗中,每次普通攻击会随机触发其中一个被动招式,具体机制可参考Bwiki攻略了解战斗机制专题第三项。

同一门武学的不同平A主要体现在招式效果和伤害上。通常情况下,武学等级越高,能够解锁的被动招式就越多,且高等级解锁的招式威力更强。例如幽冥教的轮回剑法,最后一式万魔入道需达到400级才能使用,伤害极其可观,因此在玩家中流传着先有轮回后有天,万魔入道日神仙的说法。

如何查看被动招式的伤害系数?这是一个隐藏数值,详细信息可参考Bwiki攻略中的被动招式专题。

在详情页面或武学图鉴中可查看武学的被动招式。

(1)门派武学:

需要说明的是,声望武学这一说法存在较大混淆,不少玩家将其与门派绝学混为一谈。尽管新绝学中确有部分需达到特定声望后购买残篇才能学习,从获取途径上看与声望挂钩,但这并不足以明确划分两者界限,概念仍显模糊不清。

为表述严谨并便于新人理解,本攻略中声望武学特指2022年前的门派顶级武学,绝学则专指2022年后推出的门派专属武学。

武学系统的持续优化是游戏发展的必然趋势,未来版本中相关设定可能会进行调整。

(2)江湖武学:

(3)其他武学:

江湖武学从字面上看,似乎是指所有江湖中人都可以学习的武技,这种理解更偏向于公共武学的概念。然而实际情况更为复杂。在游戏设定中,部分门派武学被开放给玩家获取,例如梦境武学与章节武学中的某些内容,虽然它们具备一定的可获得性,但由于存在门派绑定等限制条件,这些武学本质上仍属于门派武学范畴。因此,江湖武学并不完全等同于公共武学。从更深层次理解,江湖武学更像是散人武学,即将散人视为一个特殊的门派,其特点是百分之百的开放性。随着新绝学机制的全面铺开以及叛门系统的完善,门派之间的界限将逐渐模糊,门派武学也将呈现出更强的开放性。这里的门派武学应理解为归属于某个门派的武学,而非仅限本门派修习的武学。除了各门派的核心绝学依旧保持不可外传的设定之外,未来更加开放的武学交流环境令人充满期待。

(4)声望武学汇总表:

表中声望主动指技能残页由声望商人出售的情况。

武学等级提升方法一览

向师傅请教学习技艺的过程。

在师门界面中,可消耗潜能学习师傅传授的武功。

章节练功点是指各章节的练习要点。

在章节地图中设有练功点,可提升基本功等级,具体信息详见Bwiki散人玩法-基础武学、章节武学。

作用:散人因无师承无法请教,章节练功点便成为提升基本功和获取过渡武学的重要途径。实际上,练功点不仅限于散人使用,对于追求快速转职的玩家来说,在前期通过手动刷练功点提升基本功等级,也能有效节省潜能消耗。

(4)什么是闭关?

在内功界面中,可通过消耗潜能进行闭关,从而提升基本内功与内功武学的等级。

熟练掌握并灵活运用闭关相关规则,能有效减少潜能消耗。具体可参考Tap论坛精华帖荼荼的内功闭关指南。

(5)什么是研究?

当基本功等级达到500级后(基本内功不在此列),可通过消耗精力和潜能进行研究。完成研究后,可获得基本功经验提升。本节后续所称基本功均默认不含基本内功。

(6)什么是练功?

练功有何作用?

点击任意武学即可开始修炼,修炼过程会消耗心神和时间,也可选择额外消耗精力或笃志来加快进度,修炼完成后可提升该武学的经验。

哪些武功可以用来练功?

练功仅用于提升拳脚、兵器、轻功和招架等级,基本功及内功无法通过练功提高。

练习功法的准备阶段:

练功开始时,可自行决定本次修炼的等级数量。

选择修炼的等级越高,耗费的心神越多,所需练功时间也越长。

选择消耗额外精力和笃志可节省练功时间。

第四阶段:持续练习提升

修炼开始后立即消耗心神、精力和笃志值,中途停止也不会退还。

修炼时可使用行功散加快进度,每用1个减少1小时修炼时间。

练功和读书需专注不同状态,两者不宜同时进行。

收功阶段注意事项

练功结束后需手动点击完成以获得武学经验,若提前中断,则根据实际修炼时间按比例折算获取经验。

练功等级受限规定

练功时,武学等级不得超过基本功等级1级,即最高可将武学练至超出基本功1级。若基本功为X级,武学初始为Y级,则武学最多可练至X+1级。简言之,练功上限等于基本功等级加1。

一拖多武功的练习方法

某些武学可在多个位置练习(内功类除外),例如一拖二轻功无痕劲,既能放在拳脚位练习,也可置于轻功位练习,任选其一即可。

怎样才能提高练功效率?

练功速度受五个因素影响:精力和笃志的投入程度、人物悟性高低、长生诀(阳)等级以及是否有练功假人辅助。

第九练功房与假人练习设施

在家园的练功房中,可安排陪练来提升技能熟练度,也可放置练功假人以加快练功进度。使用练功假人不仅能节省时间和精力,还能突破基础功法等级,提升2至3级。需要注意的是,每小时练功会消耗假人60点耐久。练功假人可在扬州、苏州、襄阳、长安等地的指定工匠处购买。

鲁班奇偶有何特别用途?

使用鲁班奇偶修炼可提升20%经验获取,相当于缩短20%练功所需时间。

使用鲁班奇偶修炼时,武学等级不得超过基础功法等级加3级。若基础功法为X级,所修武学为Y级,则该武学最高可提升至X+3级。简而言之,鲁班练功的上限等于基础武学等级加上3级。

普通练功仅限修炼准备好的武学,而奇偶练功能够修炼所有已掌握的武学。

研究与练功结合,武学从500级提升至1000级的过程。

当基本功和武学均达到500级后,需持续钻研与练习,方能逐步提升至1000级。

原理有两个:一是研究等级上限等于已准备武学等级加一,二是练功等级上限等于基础武学等级加一。

假设当前基本剑法和越女剑法均为500级。开始第一轮研究和练功时,先将基本剑法提升至501级,随后将越女剑法修炼至502级。进入第二轮时,基本剑法研究至503级,越女剑法则修炼到504级。继续第三轮,基本剑法升至505级,越女剑法达到506级。以此类推,持续进行这样的交替提升。当完成第250轮后,越女剑法将达到1000级;而在第251轮结束时,基本剑法也最终达到1000级。

在不使用鲁班奇偶的情况下,每轮研究加练功可使越女剑法等级提升2级,经过250轮后,即可从500级升至1000级。

若有鲁班奇偶,每轮研究加练功可使越女剑法等级提升4级,重复125轮即可将等级从500升至1000。由此可见,鲁班奇偶不仅加快了练功速度,更简化了重复流程,提升了效率。

如何恢复心态与精力?

练功时心神值会自动恢复,也可使用道具直接补充。心神上限初始较低,可在界面消耗精力值提升上限。

练功结束后精力值才会开始恢复,无需手动操作。例如,若中午12点开始练功,持续5小时,则下午5点后精力自动恢复。

武学突破是指武功境界的跨越提升。

当角色等级达到1000级后,可在我的技能界面点击突破按钮,进入系统。通过消耗副本中获得的材料,可提升武学等级上限。在角色未达1000级前,突破功能暂不显示。

适用于基础功法及全部武学,突破基础功法时需所有基础功法均达到千层境界。

武学突破的主要作用在于提升等级上限,而非当前等级。当武学等级达到1000级后,原有的通过练功突破当前上限的机制将不再生效。例如,突破100级上限后,武学等级上限会从1000/1000变为1000/1100。此时仍需依靠研究、练功和闭关等方式来提升实际等级,使武学等级从1000/1100逐步提升至1100/1100。

在武学突破界面中,点击右上角的按钮即可进入招式突破界面。主动技能需修炼至第9重后,才能通过突破解锁第10重。突破功能主要提升的是该招式的熟练度上限与可修炼重数上限,因此完成突破后仍需继续积累熟练度以满足第10重的要求。所需的突破材料可通过使用轶闻副本掉落的资源,在天都峰天门坎处找墨无锋兑换获得。

武学等级提升方法总结如下:

①基本内功:

包括基本拳脚、兵器、轻功与招架的训练,是除内功外的核心基础。

基本功之外的武学技巧

新拳脚系统和隐脉系统是什么?

可参考Bwiki拳脚系统提升说明专题攻略及后续更新内容。

传承相关的几个基本概念包括:

常见武学等级500级所需武学经验为1875001点。

书页武学需集齐武学残篇方可学习。进入背包中的书箱界面,即可查看已收集的残篇内容。

习得书页武学后可进行传承,具体方式为通关第35章并找到前世继承人。(声望武学与门派绝学除外)

人物综合评价越高,挂机收益也越高。其计算方式为:(有效攻击武功等级+有效内功等级+有效轻功等级+有效招架等级+人物等级×3)除以9得出结果。

有效武功等级用于计算人物综合评价,其公式为:基本功等级除以2加上准备武功等级(若拳脚互备,则仅计算主手)。

什么可以传承?

书箱中的武学残篇和技能残页都可传承,但声望武学和门派绝学的残篇即便传承,若未满足相应门派条件也无法学习。

已掌握技能的熟练度将按比例转换为下一转门派贡献点,当前转未使用的贡献点将会被清除。

知识类武学中,长生决、神照经与周公之术可完整保留经验,其余知识武学(不包括门派心法)仅保留一半经验。

保留左右互搏技能及其等级设定。

武学传承图表一览

如何传承书页中的武学精髓?

传承武学需具备哪些条件?

通关第35章后,可在前世隐居的地图中寻找前世所学武技进行继承,所有前世均可追溯学习,例如三转可向前三世继承。

继承武学需满足一定阅历值门槛,且不消耗阅历。每多继承一门武学,后续所需的阅历值门槛会逐渐提高。首次继承仅需10000阅历,难度不高。

武学继承效果为保留一半经验。例如,500级的武学继承后约为400多级,1000级的则约为700多级。

武学传承规则:继承者需满足特定条件方可获得武学秘籍与心法。

传承后的武学等级可高于基本功等级,但不得超过人物等级。随着人物等级提升,武学等级也会自动随之提高,直至达到武学经验所对应的等级上限。

若在继承武学前已掌握该武学,则最终等级取两者中的较高值,不可叠加。

若继承的是内功,即使人物等级低于内功的继承等级,加力值仍以继承的内功等级为准。例如,人物在400级时继承了700级的内功,尽管内功显示为400级,但实际加力值仍按照700级来计算。

继承武学后,人物的综合实力将依据所继承的武功等级进行计算。例如,当人物等级为400时,若继承了700级的攻击、轻功、内功或招架技能,虽然界面显示仍为400级,但在实际战斗中的各项能力值仍会按照700级的标准进行计算。

遗产武学是指被列为非物质文化遗产的传统武术。

书页武学按照传承规则可在传承后保持较高等级,且传承等级会计入人物综合评价,从而影响挂机收益。因此,通过传承书页武学能够快速提升人物评价,带动挂机收益增长,达到爆评价的效果。

然而,书页武学的等级提升只能依靠练功与闭关,需耗费大量时间与潜能。因此,转化率高且能一拖多的书页武学更适合作为传承,这类武学也被称为。

如何挑选传承的武功?

人物综合评价与攻击、内功、轻功、招架四项武学等级密切相关,因此应优先选择潜能转化率高的武学,以更高效地提升整体实力。

其次,应尽量用较少的武学覆盖攻击、内功、轻功和招架四个位置,以节省时间和潜能消耗,因此需优先选择能一拖多的武学。例如太玄经这类一拖三的武学,可同时用于拳脚、内功与招架位,虽然潜能转化率较低,但综合计算后会发现,专精一门低转化率武学所需的潜能,反而少于同时提升三门高转化率武学的总消耗。

此外,带有内功标签的一拖多武学在升级时会被视为内功,能够通过闭关来提升等级。尽管闭关消耗的潜能较多,但所需时间远少于常规练功,因此更适合作为传承保留。

总结:合适的遗产武学应为一拖多内功搭配高转化率的其他位置武学。

(6)如何速通35章?

尽快通关第35章有何意义?完成传承后,越早通过该章节就能越早获得遗产奖励。想要在等级较低时快速通关,关键在于合理利用磨血与磨内机制。具备控制技能、技能解锁和使用门槛低的武学更具优势,拥有反弹、偏转或凝血等机制的功法也对速通大有帮助,同时,一把属性强大的神兵利器也是不可或缺的重要助力。

在天都峰的先贤书案处,可以记录一些书页类武学(门派武学无法记录)。记录之后,在传承完成后回到此处便可继承该武学1级。由于天都峰地图本身通关难度较低,传承后可迅速通过,因此适合用来继承低等级即可解锁技能的速通型武学。例如江湖轻功潜龙遁法,在50级时便能激活附带控制效果的主动技能,对快速通关第35章有显著帮助。

衷心感谢所有为本攻略提供宝贵建议的作者与玩家朋友,特别致谢小雪、浅笑、其实、醉梦主、笠莫沉等人的支持与指导,愿我们江湖再会,就此别过!

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