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放置江湖:神兵卡461伤害攻略

这是一篇姗姗来迟的攻略。其实在完成重剑篇后,我就一直想专门写一篇关于神兵卡461的详细解析。然而当时易诚大神的铁匠神器体系已相当成熟,性价比极高,几乎让手动计算伤害变得不再必要(由衷感谢他的无私分享与指导!)。正因如此,我一度搁置了写作计划。直到近日受到青蛇大神的启发,才重新意识到,仍有部分玩家热衷于自行推演搭配、享受亲手设计的乐趣。因此,本文希望能为那些追求个性化配置、喜欢深入研究机制的玩家朋友提供一些参考思路与计算方法。

由于卡461通常是神兵锻造的最终环节,本帖涉及一定理论基础,新手需谨慎阅读。建议提前准备一份神兵奇录作为参考,以便更好理解后续内容。现在正式开始讲解相关流程与要点,请跟随步骤逐步深入。

在放置江湖中,神兵的伤害上限通常为460,一旦达到便不再提升。然而,在未满460的情况下,可通过巧妙运用淬炼机制突破限制,实现最高461的伤害峰值。例如,若一把刺剑当前伤害为459.7,此时使用玄铁淬炼,增加1.4点伤害,总伤害将达461.1,成功突破上限。但若选择锐金淬炼,仅增加1.25点,则最终伤害为460.95,仍低于461,视为失败。因此,关键在于精准选择淬炼材料与时机,以微小差距实现最优突破,达成真正意义上的极限提升。

上图仅为节选内容,完整信息请查阅神兵奇录第五点五章淬炼数据部分。

对于淬炼成长较高的剑类神兵,尚有可能偶然达到461伤害,但棍类神兵因成长较低,必须精准计算伤害值才能达成。要准确掌握其伤害,必须熟练运用两个关键公式:一是神兵出炉时的伤害计算方法,二是重铸后的伤害计算方式,唯有如此,才能在锻造过程中实现精确控制与目标达成。

神兵出世,伤害如何计算

准确计算神兵出炉伤害,需熟练掌握三大核心公式。

武器最终伤害等于锻炼等级乘以1.2加上初始伤害,结果向下取整。

武器出炉时的伤害指神兵经淬火处理后,刚打造完成所具备的初始攻击力。

武器初始伤害因材质与类型而异,具体数值可参考神兵奇录第0章(3)神兵锻造初始结果一览中的详细表格内容。

锻炼效果评级标准详见公式2。

图中所示伤害为神兵锻造初始值(节选)

锻炼结果等级由锻造之术等级除以50,加上熔炼值乘3再除以20,再加上额外熔炼值除以20,最后向下取整得出。

锻炼技能的等级,即该技能的熟练程度。

熔炼值:具体参见公式3

在锻造时,除燃料外添加其他物品可为武器增加额外熔炼值,上限为100点。业内常见做法是加入10张遁地符,每张提供10点熔炼值,成本低且效率高,广受锻造者青睐。

上图仅为节选,完整内容请参考神兵奇录第四章锻造篇。

熔炼值由锻造炉温度乘以250再除以材料熔点得出,不同材料的熔炼值上限各不相同。

锻造炉的最终温度由初始温度与燃料附加温度相加得出。游戏中存在两种锻造炉:一种为玩家神兵界面自带的,初始温度800;另一种位于阳口豪宅,初始温度1400。燃料共有四类,分别为古木碳、云香碳、无烟煤和融铁煤,不同燃料提供不同升温效果,具体数值参见图示说明。

以初始锻造炉为例,起始温度为800度。加入4块古木炭后,温度升至增温上限1200度。由于增温上限表示在此温度或更低时使用燃料才可升温,因此当温度恰好达到1200度时,仍可再添加一块古木炭,使其进一步升高至1300度,实现最后一次有效加热。

锻造材料的熔点详见下图,需注意熔炼值存在上限,超出后继续添加燃料将造成资源浪费。

计算神兵出炉时的伤害,实质是按公式3至公式1的顺序推导过程。

请注意:除公式3外,其余两个公式计算结果均需向下取整,例如1.8取整后为1,务必牢记。

例如:当前锻造等级为400,选用镔铁制作长剑,在神兵界面的锻造炉中添加3个古木碳和10个遁地符进行打造。

熔炼值等于锻造炉温度乘以250,再除以材料的熔点。

将实际炉温1100乘以250,再除以镔铁熔点1100,得出熔炼值为250。

公式二:锻炼等级等于锻造等级除以五十,加上熔炼值乘三再除以二十,再加上额外熔炼值除以二十,最后向下取整。

将锻造等级400加上熔炼值50与250的三倍之和,除以20,再加上额外熔炼值100除以20,所得结果向下取整后为50,即最终锻造等级。

武器最终伤害按公式计算:(锻炼等级×1.2+原始伤害)取整,结果向下取整。

将锻造等级50乘以1.2,加上初始伤害2,得62,经向下取整后结果仍为62。

神兵出炉时的伤害值为62。

懒得手动计算的玩家可直接参考小遁大佬制作的放置江湖神兵数据模拟表,输入参数即可快速得出结果,方便高效。

神兵重铸后伤害如何计算

一把神兵若不进行重铸,其伤害计算相对简单:在未达到460点前,总伤害等于出炉伤害加上淬炼材料伤害乘以淬炼次数;一旦达到或超过460,则伤害不再提升。然而自从开放重铸系统后,为追求更优属性,大多数锻造方案都会进行若干次重铸。值得注意的是,重铸后的伤害会保留小数位,据验证至少精确至小数点后三位。因此,若想精准将最终伤害控制在461以内,必须对每次重铸后的实际伤害进行精细计算,确保数值恰到好处,避免溢出上限。

先展示一张重铸属性表,对计算重铸伤害至关重要。

上图出自神兵奇录第九章重铸情节。

重铸伤害计算分为三种不同情形。

神兵伤害低于460时的情况。

神兵重铸后的伤害等于原伤害减去淬炼次数乘以当前重铸伤害,再加上淬炼次数乘以重铸后的新重铸伤害。

当前神兵伤害指的是神兵在现有状态下的实际伤害数值,计算时需保留小数部分。例如,一把初始伤害为135的赤日铁短刀,经过49次秘银淬炼,每次提升1.25点伤害,则当前伤害为135加上49乘以1.25,结果为196.25。在进行重铸或其他伤害计算时,应直接采用196.25这一精确值,不可舍去小数取整为196,以确保后续计算准确无误。

神兵重铸时的伤害值需依据武器种类查阅对应属性表。例如,短刀的重铸伤害为1.25,长刀则为1.21。需注意,当前神兵重铸伤害与重铸后神兵重铸伤害在本质上均为对应形态下的标准数值,区别仅在于重铸前后的状态顺序。举例来说,若初始获得一把短刀,并已完成49次秘银淬炼,现计划将其重铸为长刀,则重铸前的伤害值为短刀对应的1.25,即当前值;而重铸完成后的伤害值将变为长刀对应的1.21,即未来状态。两者反映的是转换前后不同武器类型的属性差异。

将一把初始伤害为135的短刀淬炼秘银49次后升格为长刀,其重铸后的伤害计算如下:以当前神兵伤害196.25为基础,减去49次淬炼每次损失的1.25伤害,再加上重铸后每次提升的1.21伤害,最终得出重铸伤害为194.29,计算过程需保留小数,确保数值精确。

部分神兵如长刀、重剑具备额外伤害加成特性,因此实际伤害等于基础伤害加上特性增益。转换为这类神兵后,总伤害显示可能高于重铸后的数值,属正常现象,并非计算失误。需注意的是,特性附加伤害与神兵自身基础伤害独立计算,互不影响。即使两者相加超过460,只要神兵当前基础伤害未达460,仍可继续通过淬炼提升。在判断是否可淬炼时,仅需关注神兵自身的当前伤害值,无需计入特性带来的额外部分。

懒得手动计算的玩家可直接使用小遁制作的放置江湖神兵重铸模拟表,输入数据即可快速得出结果,方便高效。

当神兵当前伤害不低于460,且其重铸伤害超过重铸后的新神兵重铸伤害时。

神兵重铸后的伤害计算方式如下:首先取锻造之术等级除以50,加上由锻材最大熔炼值乘以0.5与淬炼次数除以2之和再乘以3后除以20,再加上5,对该总和向下取整,并与100比较取较小值;然后将该结果乘以1.2,再加上重铸前神兵原有的基础伤害,以及淬炼次数乘以重铸后每次重铸所增加的伤害。若最终计算结果超过460,则神兵伤害直接定为460。

关于神兵重铸的第二伤害公式,在神兵奇录中的描述存在细微误差,本文已进行修正。经过多次验算确认,当前公式准确无误,在此特别感谢易诚大佬的指导与指正。

以铁匠神器方案为例说明如下

通过400级锻造技艺,采用赤日铁满碳法铸造,投入5份古木、4份云香、11份无烟、45份融铁煤及10张遁地符,成功打造一把初始伤害为125的重剑。随后在经历256次淬炼后,将该重剑重铸为刺剑。由于重铸时原武器伤害达到461.59,满足条件并触发第二伤害计算公式。根据公式计算:首先计算基础加成部分,min(400/50 + ((500×0.5 + 256/2)×3)/20 + 5, 100),其中内部运算值为69.7,经向下取整后得69,再乘以1.2得82.8;接着加上重铸前神兵的原始伤害20,最后叠加淬炼次数256次乘以每次贡献的1.38,即256×1.38=353.28。三者相加:82.8 + 20 + 353.28 = 456.08。整个过程未进行中间结果四舍五入,仅在min函数内做向下取整处理,最终伤害保留两位小数。该数值与铁匠系统中的高阶测算工具所得结果一致,验证了其准确性。

对于不愿手动计算的玩家,可直接使用易诚开发的铁匠神器来快速得出结果。小遁制作的放置江湖神兵重铸模拟表在计算首项伤害时精度较高,但涉及第二项伤害的公式存在一定误差,建议使用者结合实际情况审慎参考,避免因数据偏差影响决策判断。

当神兵当前伤害不低于460,且其重铸伤害低于重铸后数值时,直接取值为460。

例如,若我拥有一把伤害为461的大环刀,将其重铸为双刃斧时,由于大环刀的重铸系数1.1低于双刃斧的1.25,最终伤害直接取双刃斧的基础值460,无需额外计算。

根据自身条件调整神兵打造方案。

我将采用小丰的短刀攻略,为大家详细演示卡461的完整流程。

我觉得小丰大神的图片才是攻略精髓,必须优先奉上,此致敬意。

选择铁精作为锻造材料,既经济实用又不失品质。锻造等级设定为666级,投入5份古木、4份云香、11份无烟、1份融铁煤和10张遁地符,用于打造一把短刀。根据神兵出炉伤害的计算公式,得出初始武器伤害为96点。接下来按照常规流程进行淬炼,优先使用锡沙进行强化。在淬炼过程中需特别注意:当淬炼次数达到279次时,总伤害为96加上1.3乘以279,即458.7点。若此时再进行一次锡沙淬炼,伤害将刚好达到460点。为了精准达成461点伤害目标,可采取多种策略。第一种方法是将锻造等级提升至675级,这样初始伤害增加1点,变为97点,淬炼279次后伤害为459.7点,再进行一次锡沙淬炼即可达到461点。第二种方案是调整淬炼顺序,在完成278次锡沙淬炼后插入一次陨铁淬炼,此时伤害为96加1.3乘以278再加1.2,合计458.6点,随后再次使用锡沙,伤害升至459.9点,此后无论选择何种材料继续淬炼,均可顺利突破至461点,实现目标伤害值。

无论采用哪种方式,这类微调都不会改变神兵后续的其他属性,却能略微提升伤害输出。还有许多类似技巧,这里不再逐一列举,追求极致的玩家可自行深入研究。只要熟练掌握神兵出炉时伤寒值与重铸后伤害的计算方法,掌握卡461的技巧便水到渠成。不论是否重铸,也不论重铸次数多少,只需耐心细致、精准计算,都能顺利实现目标。

四、使用卡461的实用技巧。

卡461是通过神兵459的伤害小数与淬炼伤害小数配合,额外叠加1点伤害实现的。关键在于增伤或减伤的调控,主要依靠四种不同方式达成这一数值目标。

可以通过调整淬炼材料的搭配,巧妙利用不同材料带来的伤害增减差异,实现精准控制武器最终伤害值。例如,某把战戟当前伤害为459.8,若直接使用增伤最高的血龙木进行淬炼,每次提升1.15点伤害,无论如何都无法恰好达到461。此时可先将其中一个锰钢替换为血龙木,使总伤害增加0.15,变为459.95,再进行一次血龙木淬炼,即可刚好突破至461。又如另一把重剑当前伤害为458.6,若直接淬炼任意材料都会跳过理想数值。可在淬炼前将一个晶竹替换为锐金,使伤害降低0.15,变为458.45,随后使用玄铁淬炼,伤害升至459.85,此后无论选择何种材料继续淬炼,都能在后续过程中稳定逼近并卡入461的目标值。这种方法依赖对材料属性的精确掌握和顺序调控,实现伤害的精细优化。

二是提升锻造等级来增强武器属性。例如,一把伤害为458.9的大环刀,若不调整淬炼方案,可直接提高锻造等级,使神兵打造时基础伤害增加1点,达到459.9,再淬炼一次锡沙,伤害即可升至461。此方法适用于锻造等级未满1000级的情况,操作简便,适合追求极限输出的玩家快速提升战力。

第三种是减煤减碳法,其原理与方法二相似,但通过降低神兵出炉时的伤害来实现。这两种方法一增一减,可依实际情况灵活选用。

四是重铸之法,运用起来颇为复杂,需精通伤害计算,可增可减,适用广泛。此为高阶技巧,效果显著,感兴趣者可深入研究探索。

最后分享两个成功案例,愿每位朋友都能打造出心仪的利器!欢迎在评论区交流心得,一起探讨创作乐趣!

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