元气骑士中低调却强力的角色——陷阱大师,凭借其二技能大变活人集隐身、无敌、嘲讽聚怪、伤害输出于一体,实战中表现出色,甚至可轻松通关高难度关卡。本文将深入解析该角色的技能机制、武器特性与实战技巧,带你全面了解这位冷门T0人物的真正实力。
评论区有补充内容,看完帖子后如果感兴趣可以再查看。
强度证明及个人对角色的见解。
实战展示
这个技能太强了,怎么都没见人讨论?陷阱大师玩家混得风生水起,怎么没人提?
说实话,只要主武器的枪不错,打dzt都能轻松过。
选择天赋并搭配,不仅能提升输出能力,还能强化技能效果,带来更出色的表现。
这个技能拥有隐身、无敌、嘲讽聚怪、抵挡伤害和造成伤害五个关键效果,集如此多实用功能于一身实在难得,但奇怪的是,却很少见到有玩家选择这一路线。
我觉得强度在T0中游到T1顶尖之间。
人物介绍
人物皮肤
初始武器
机枪类武器,单发子弹造成6点伤害。攻击时,每隔两格会向左右两侧各发射两个小球,每个小球附带2点伤害,远程攻击总体伤害通常在10点以上。
可以将怪物拉至身前,使其陷入眩晕状态。若持续有规律地后退,还能实现连续眩晕效果。
武器拥有二形态,手速快可实现快速位移,但个人觉得操作较繁琐,有兴趣的玩家可多加练习掌握。
攻速受目标距离影响,距离越近攻击越快。可搭配天赋提升攻速,且不受上限限制,取决于操作手速。适合搭配该天赋的武器可作为保留,后期关卡表现更值得期待。
技能:神奇大变活人
陷阱大师制造一个幻影替身,随即隐身。幻影替身会拉近敌人并恢复能量,随后爆炸消失。
幻影替身勾索数量提升。
技能冷却:3秒。
一个能让角色隐身、无法选中、释放嘲讽召唤物、聚集怪物且伤害较高的技能。
隐身会让怪物失去目标,这是正常的游戏机制。
如果怪物已经锁定你,子弹仍会飞来,不过他还有一个前期隐身技能,无法被选中,持续时间较长,甚至能让你从花园跑到锻造台区域(虽然听起来有点难以理解)。
需要注意的是,加速效果在前期隐身状态下可一直保持,攻击不会中断隐身,只有在读条结束后才会解除。
召唤一个带有嘲讽效果的召唤物,能聚集怪物并释放锁链将其拉至面前,造成眩晕。若召唤物被击破,将立即造成37点伤害。其周围生成两排地刺(每排3点伤害),进一步提升输出能力。
基本拉到身边就是2+2+2=6点伤害,说实在的,人物枪械现在反而成了补伤害的手段。
角色被动技能——通用类型
自带起爆符的男子,技能特效绚丽如爆炸艺术,击杀怪物时场面震撼。
这个天赋非常好用,在战场上能有效提升伤害输出,适用性非常广泛。
注意事项
技能虽然释放仅需三秒,但效果持续时间很长,只有在召唤的人偶爆炸后才会进入冷却。
隐身的持续时间大约为人偶时长的三分之一,剩下的二分之一则为真空期,基本无法避免,或许只能期望人偶尽快倒下。
因此,需在隐身状态下高效清理怪物,防止战场压力过大。
战斗结束后,技能刚好完成冷却,赶路时可以立即使用,整个流程非常顺畅。设计者显然对游戏体验有深入理解,技能持续时间与战斗节奏配合得恰到好处。
并且该技能的隐身效果与三技能不同,可进行互动,能够直接通过传送门。
弹幕密集时,隐身结束可躲在召唤物旁。
用召唤物略微阻挡子弹,召唤物死亡后爆炸,能有效清理怪物并消除子弹,但范围较小,实用性有限。
召唤物抓取时偶尔会引来强力怪物,如和,难以清除,需谨慎识别并留意应对策略。
尽量远离召唤物。
4.推荐天赋有
连续攻击提升,强化初始武器与技能效果。
散弹数量增加,技能效果提升,锁链数量也随之增多。
动能打击能有效提升输出与控制效果。
输出能力略有提升,实用性一般。
如有疑问,欢迎在评论区留言,我会及时回复解答。
如有补充内容,我会在评论区单独发布一条评论作为补充说明。
评论
更多评论