小小航海士外传试炼之路心得(12元版):本文适合已有基础理解的玩家参考,重点解析力量流、涂毒流、叠毒流三大通关流派及关键卡牌搭配技巧,助你高效SL通关。
适合有一定基础后再观看的内容,如进阶技巧或深入解析。
白雪公主增强伤害效果显著
目前可通关的玩法有力量流、涂毒流和叠毒流。例如,荧光海需配合紫衫少女和祭司,赤海依赖能量牌,而叠毒流对卡牌有一定要求,才能顺利撑到关底。
力量流以织田圆桌为核心,搭配村民与易伤效果。
图中展示的是典型的力量流打法。若获得力量手环,弗拉海姆的爆发效果会更加显著。建议先打出圆桌提升力量,最后一张牌使用弗拉海姆以实现更高的力量叠加。需要注意的是,圆桌提供的力量无法保留到下一回合,只有弗拉海姆的加成效果可以留存。
毒瘤流是力量流携带爱豆豆,也可搭配刘备使用。
叠毒流核心是龙猎人德川家康,需搭配保命卡如紫衫少女、遗忘祭司和港口总督。若龙猎人数量不足或缺少德川家康,叠毒速度会变慢,易被对手毒咒压制。此时可加入蜘蛛刘备增强生存与输出。紫衫配合易伤和电圈也能提升伤害效果。
织田、爱豆、豆龙、猎人、德川可以混搭使用,关键在于牌不卡手。若配合顺畅,输出伤害极高;若卡手则难以发挥应有效果。
始终记得,这是一款以存档和读档为核心机制的游戏。
街道打牌可先存档再认输返回主菜单读档,12元版本则需完全退出游戏才能进行SL。
游戏开局后内容即固定,玩家仅可通过SL调整开局福利与牌序影响战斗进程。
开局福利可能存在异常,例如12元继承秘宝后未显示,继续游戏会导致丢失。此时应选择保存并退出,重新进入即可正常获得。
在删除牌组时,兔女郎和哥布林可灵活替换,由于西之海宝蓝缺乏防御,赤海则缺攻击,但优先删哥布林,因多数金卡偏向防御型。
前期优先选择罗顿加强防御,也可选择小红帽、二连或丰臣秀吉,但建议保持牌组精简,专注于几张核心输出牌循环使用。尽量减少额外抽牌,通常一张金卡即可满足需求。考文垂可根据能量牌情况酌情选取,整体控制在28张牌以内,有助于提升对战瑞格时的流畅度与胜率。
用龙猎人卡牌应对宝蓝之海。
用15点血量换取能力提升最为划算,若血量不足,秘宝如面具辣椒可舍弃。诅咒牌是否更换要看其增加的是力量还是坚韧,若防御已足够,可放弃坚韧属性,因其无法通过SL更改。
西之海赤海区域挑战BOSS时,建议使用篝火回血,避免贪刀,否则可能反复失败。若信心十足,也可考虑升级卡牌提升实力。
若未获得心仪升级卡,可先打怪查看掉落牌,再利用篝火。
拥有女王和回血密器可多次回血
我觉得拿到鲁莽印记的话,多两张诅咒牌也无妨。
蜘蛛、织田和圆桌的能量牌数量越多越好。女海盗有时比小火龙更强,因为她不受禁防限制,且在能量牌较多时能更灵活应对,避免频繁抽到低攻防牌。
建议每抽五张卡中包含一张能量卡,25张卡约五张能量卡较合适。升级时建议交替选择能量卡和二三费卡。
古罗马各阵营总督各一张。若此时仍有坚韧点数加成,你会发现自身非常抗打,无需再拿。若追求输出,也可一张不拿,进一步压缩卡组。
某些小型首领和首领会在特定回合使用固定卡牌,例如刺刺后接撕咬,红锈钩爪后接锈蚀冲击,大约第三回合会出涂毒黄金。
阿花和白雪公主表现都不错,打瑞格时输出很关键。村民一张就够用了,爱豆豆增强输出,女王则提升容错能力。
总督一到两个应对多次攻击,升级后性价比极高。
击败第一个Boss后,如果不满意当前奖励,可以让第二关的Boss击败自己,以重新获取初始福利。此时可通过SL调整福利内容,但福利类型无法更改,仅限秘宝、白卡、金卡、血量上限这四种中选择两个,类型选定后不可更改。
反伤钉子对实际攻击力为0的攻击(如虚弱或总督效果)无效。
遗忘祭司效果可叠加,对方使用变化妖术无法阻止女王回血。
诅咒牌换取能力仍有争议,力量流加强力量效果不错,毒流则可彻底放弃,扣血加点已足够。毕竟诅咒牌会浪费一些删牌机会。
村民仅可重复触发攻防与普通攻击效果,如刘备与火龙,但无法触发特殊效果。
沉船湾需留意SL秘宝战士的保护与换血机制,挑战BOSS时无需吝啬血量。
在遗迹之海中,主要应对燃烧之爪技能,若BOSS释放后接高攻,生存机会较低,但若未出现高攻,可在其再次释放前将其击败,建议此前保留较多血量。
最艰难的时候就是西海宝蓝赤海了。
西之海的17血秘器如果效果一般就不必强求,否则Boss的反伤会让你十分难受。此时战士护佑、总督和遗忘祭司表现优异,运气好甚至可以不掉血。前面阶段尽量多保留血量,因为本关无法回血,若剩余血量太少,即便通过也难以在宝蓝关存活下来。
宝蓝海的小兵虽然较弱,但护卫却非常棘手,攻击力也很可观。战斗中若有脑补液、午睡枕头以及女王在场即可恢复生命。若因反甲伤害导致同归于尽,则判定玩家失败,这里也因此经常需要SL。注意可能出现负数护甲和无法出牌的bug,建议及时存档。
战士的护佑技能需先叠加护甲再进行输出,古罗马则相反,罗顿和圆桌都是先攻击后叠加护甲,避免不必要的血量损耗。祭司还能将反伤伤害降至1点。
Boss攻击力还不如护卫,还容易受伤给你回能量,等你防御状态都准备好了才动手。血量再少也能撑过去。
赤海的小兵比小boss更烦人,疫泡比遮面释放次数多且层数厚,必须注意控血,避免被过度消耗。
多次尝试后发现他们有时不会用毒,可以抓住机会快速击败他们通关。
血量超过45再去挑战Boss才有一定胜算,过程中经常需要读档重来。合理利用能量牌和0费牌,尽量减少涂毒和黄金牌的命中次数,当感染数翻倍到8以上时就可以考虑重新开始了。邀请函能提供三倍伤害帮助解毒,注意做好防御准备。
赤海前建议保留圆桌、蜘蛛、古罗马及原冒险者各一张,至少两张能量牌。若白卡过多,可能抽不到关键卡。赤海无法回血,但风暴海难度低且能回满血。
风暴海打法重在消耗,双方势均力敌,逐步拖垮对手。
荧光海的叠甲机制爆发时,必须用易伤技能应对。若小BOSS挡下陨石,甲会重置,紫衫少女和祭司作用显著。面对持续存在的护甲,卡组的输出能力将接受考验。
绯红海伤害中等,在吸气前叠好古罗马护盾,有数值加成影响不大。Boss的死亡之口会清除所有防御并扣除10点生命。虚弱、完美防御以及总督减益可降低所受伤害。
日出海扔诅咒牌确实让人头疼,攻击力也不高,最好尽快解决。楼主曾用阿花和它周旋了三十回合,牌库从三十张膨胀到六十多张,毕竟扔进抽牌堆的牌迟早会被抽到。不过一旦抽牌堆用完,就能从弃牌堆重新获得自己的牌。小火龙多的话会轻松不少,楼主只有一张小火龙,最后靠断剑才艰难击败它。
迷雾海中的小兵会自爆造成36点伤害,需注意防御。小Boss不会受到状态影响,建议提升自身防御,但总督和祭司对其有效。通过多次尝试发现,有时小Boss不会自爆或开启悟性,可迅速击杀。Boss会叠加力量,应优先提升攻击将其消灭。总督和祭司在战斗中作用显著。
北海小兵造成20点伤害的鲁莽践踏,小boss释放26点火焰践踏,承受攻击不划算。Boss血量高且第9回合必定引爆,需在其前集中猛攻。
青之海的断肢制造者释放的毒素和妖术非常棘手,建议在它施毒前迅速击杀,例如使用双圆桌配合蜘蛛和零费斩杀。部分独臂祭司会使用装备溶解,可用古罗马加虚弱应对或直接快速击杀。Boss主要依靠限制手段,只要防御足够,一般不会构成太大威胁。
漩涡海的管家只会使用血角撞击和放毒技能,因其血量较厚战斗可能持续较久。但务必速战速决,打法类似断肢制造者,动作要快。建议用篝火来回血。
瑞格的真斩麻实在难以招架,唯有总督能应对。毒咒效果极其烦人,若前三回合中毒基本无解,只能依赖人品输出。若有爱豆豆会好打很多,必须在十次内解决战斗。
10月9日更新,25张牌毒流顺利通过瑞格。
毒牌流能有效减少拿牌数量,毕竟爱豆豆未必能拿到,而龙猎人毒刃相对容易获取。即使没有爱豆豆,也可以放弃圆桌织田,但荧光海是毒牌流的最大挑战,若没有紫衫少女,就只能选择攻击牌应对。
毒龙猎人从4层升至6层,毒刃升级不再叠加毒效果。后期大量金卡无需获取,升级数量已溢出,主要提升了突刺和伤口效果。
先去掉兔女郎和哥布林,毒和防是同一家族。诅咒牌换能力就不算了。
刘备输出伤害时,理论上村民可重复触发其效果,但实际可选可不选。村民仅能重复触发普通攻击和防御效果,无法触发特殊技能。
以下是毒流过卡组及增益效果。
虽然上图这次挂了,但看着也舒服
在精华帖的指导下,我多次通关,总结了一些经验,分享给大家。
待补充
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