帝国军团罗马全兵种深度解析!本文详尽对比步兵、弓兵、骑兵与战舰的属性数据,涵盖从0到IV级所有可招募单位,附实用训练方案与实战克制建议,助你打造最强军团。
所示,为游戏中除神怪外所有可招募兵种的属性信息。
兵种按军事城区等级分为I、II、III级,辅助步兵及同等步兵列为0级,特殊高级兵种如罗马军团、战车等划为IV级。排列顺序依次为步兵、弓兵、骑兵、战舰,各级别内均按从高到低等级排序呈现。
各兵种训练安排或有差异,后续将附上个人训练计划以供借鉴。
同一兵种无论所属国家或外观如何,其属性完全相同。例如,马其顿帝国的重装步兵与东罗马帝国或其他国家的重装步兵在属性上毫无差别。
步兵
IV级
禁卫步兵相比罗马军团,平均伤害略高,护甲稍低但影响甚微,行动力更优,整体机动性更强,实战中更为灵活高效,综合实用性胜过罗马军团。
III级
皇家卫士在伤害、护甲和机动性上均优于普通重装步兵,护甲与机动接近禁卫军,但输出偏低,生命值也相对薄弱。
II级
高卢剑士输出稳定,伤害区间小,护甲较弱但血量较高,整体表现与普通剑士差异不大。
I级
双手斧兵伤害接近剑士,售价同为95经济,无需工业支持,采用重击攻击,攻城与对抗重甲单位表现出色,实用性与性价比极为突出。
0级
战士攻击力与护甲较高,生命值略低;角斗士输出极强,伤害上限接近剑士,但日常难以发挥。
弓兵
IV级
标枪与弓骑兵实用性强,操作畅快;弩兵机动性差、血量低,10%连击率难以在关键时发挥作用,整体表现更像强化版神射手,实战价值有限。
III级
弓箭手在忽略工业资源的情况下成本更低,拥有更高的伤害、护甲和机动性,虽生命稍弱,但综合性能远超神射手。
II级
叙利亚弓箭手生命值更高,仅略逊于神射手,攻击力与普通弓箭手相差无几。
I级
凯尔特投石兵在各项属性上均远超普通投石兵,具备更强的作战能力。奴隶射手是游戏中仅有的两种重甲弓兵之一,与其他弓兵对射时占据优势,尤其擅长对抗弓骑兵,堪称东罗马的克星。猎手虽然机动性强、伤害尚可,但造价偏高且血量偏低,近战极易被击杀,实战价值有限。尽管拥有高移动力,但整体表现平庸。猎手仅匈奴可用,而匈奴本身拥有更优秀的弓骑兵,因此猎手几乎无出场机会。
骑兵
IV级
战车与战象威力惊人,羽林卫队具备减防技能,使用体验极佳,具体效果无需多言。
III级
铁甲骑兵防御力出众,虽攻击力略低,但其穿刺伤害对轻甲单位有额外加成,实战中使用体验更佳,仅在机动性方面略有牺牲。
II级
贵族骑兵性价比极高,酋长骑兵在同级单位中伤害最高且价格最实惠。
I级
突袭骑兵血厚伤害高但无视野,部落骑兵整体输出更均衡。
战舰
III级
巨兽般的五列桨战舰,曾令世界震恐,助埃及征服塞浦路斯与小亚细亚,克里奥佩特拉、阿基拉斯与波提纽斯借此利刃纵横疆场。
II级
三列桨战舰在游戏中表现平平,性能逊于五列桨战舰,且缺乏冲撞能力,实用性较低。
I级
乌鸦战舰,以冲撞称雄。
特殊战舰虽工业消耗略高,但性能显著提升,性价比优于普通战舰。
游戏中所有常规兵种与战舰已介绍完毕。需注意,罗马军团和战士的攻击方式为挥砍,并非穿刺,切勿被其攻击动画所误导。
经过多年与蛮勇的激烈交锋,我总结出最有效的应对方式:剑士是克制蛮勇的最佳选择,轻装步兵和轻骑兵效果不佳。若能搭配弓兵,尤其是轻甲弓兵,战力更佳。在兵种克制中,需综合评估伤害输出、生命值及成本。剑士在步兵与骑兵中表现最为出色,既能承受压力,又能有效输出。面对蛮勇的狂暴技能不必畏惧,轻甲弓兵凭借灵活机动和高交换比,反而能在对战中占据优势。合理搭配剑士与弓兵,方能稳操胜券。
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刚换了新手机,首次发帖纪念一下。之前的Tap账号遗失了,昵称是菜鸭不是菜鸡,有点可惜,但也是新的开始。
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