2025年了,去年一整年都没下雪,最近反而回暖,莫非前年的寒气全被借走用光了?
今天带来一种极为舒适的顶级玩法——溅射武器。具备溅射效果的武器包括骑枪、锤类与长柄武器、重弩。溅射仅在连击的最后一击触发,因此使用这类武器时不必执着于连击。正确思路是利用首击的高额伤害加成,打出强力的溅射效果,这才是提升输出的核心所在。
锤子重弩发动攻击后,会根据对主目标造成的伤害乘以爆炸伤害系数,对目标及其周围多个敌人施加爆炸伤害,该伤害仅受防御、格挡和偏斜影响。骑枪则在命中后,对其身后直线范围内的敌人造成等量真实伤害。这三种武器的溅射效果均能无视目标所受的减益状态,保持稳定输出。整体机制设计简洁明了,核心在于溅射的计算方式与伤害类型,无需复杂操作即可发挥强大效果,适合各类战斗场景中的高效清场与连击配合。
溅射武器的优势在于,无需消耗额外资源,便能打出超越多数穿甲技能的伤害效果,适用性极强,尤其在清理兵线时表现突出。游戏后期的常规战斗主要分为三类:清兵、拆塔和打boss。至于卷分与冥隙等模式,因属于非日常、非必备内容,且参战单位多为特定场景设计,脱离环境后实用性大减,因此从不将其表现纳入强度评判标准。
——————————————————
——————————————————
●骑枪
溅射效果源自切瓦圣物,只需一级即可激活,仅重骑兵可使用骑枪。由于重骑兵在实战中表现强势,骑枪成为最受欢迎的溅射武器。其优势在于攻击力高、伤害突出,且溅射造成真实伤害;但缺点是溅射范围有限,且无法对同一目标重复造成伤害。
骑枪对攻击位置要求较高,能同时命中两个目标的情况较少,但相比单体输出的屠类武器,具备一击双杀的潜力,这已是质的提升。配合海甲提供的4点移速与高续航能力,在切菜图中,多数近战屠的实战手感不及重骑。重骑拥有快速击破要塞的能力,虽略逊于长虹流,但在松石、曙光等图因炮架稀少,只能依靠每次数千伤害硬撞塔防。面对boss时表现中规中矩,主要依赖自身面板输出,溅射效果仅在少数boss战中有用。整体而言,重骑强度位居一线。
相较于狂战,重骑九盾在部分场景表现稍优,但在BOSS战和要塞中差距明显,综合强度仍不及狂战。
●牛头锤
溅射效果源自牛头圣物,至少需二级圣物支持。武器推荐单手锤,因顶级锤系职业翼骑均使用单手锤。长柄虽攻击高、带破甲,打Boss优势明显,但相较狂战仍属下位。两者同为3点移速且缺乏续航,仅靠溅射机制,难以抗衡绝对数值的压制。
牛头锤攻击范围可达五格,除去自身位置实际影响四格,且不会触发反击,打击手感远胜骑枪。原本神怒一击具备溅射效果,改为爆炸后伤害大幅下降,一级圣物下削弱超过85%,即便满级圣物也需依赖增伤支持,否则难以一击摧毁敌方塔防。直接攻击塔防时输出可观,即使无增益也能打出两三千伤害,拆塔效率优于重骑兵。然而,其短板在于对战boss,缺乏特定技能时,面对多数boss难以有效应对。
翼骑的移动方式与掠袭相同,均可一次移动8格,极高的机动性配合溅射效果,使其清兵能力远超其他单位,堪称独一档。面对BOSS时,翼骑可充当重骑角色,凭借两段爆炸攻击打出可观伤害。尽管副手骑枪无法触发主手武器的装备与神器效果,但能激活神怒一击的爆炸伤害,并支持骑枪专属的AP技能。整体表现极为出色,相比之下,其他锤系单位则显得平庸许多。
当初出翼骑时我已退游,未能详细评价。如今回归补上几句:翼骑整体强度高于重骑,虽纸面数据不及狂战这类数值怪,但实际体验更佳。最大短板是成本过高,极度依赖高级圣物。神怒一击削弱前,一级圣物便可横行战场;削弱后,恐怕没人愿花27星海(折合人民币四百余元)只为打造一件仅适用于溅射锤的装备。
●重弩
溅射效果源自重弩神器,虽为全游戏最强技能,却赋予最弱职业,结果依然难逃弱势地位。
重弩唯一的优势在于配合佩尔圣物打经验本,其次可用于圣佑战或卷土对抗重甲BOSS。自溅射改为爆炸且伤害减半后,本就冷门的神器更无人问津。
重弩距离日常使用仅差一个移速+1的装扮,配合圣物可达成3点移速。它与希尔甲相性极佳,增伤叠满后无需炮台,一刀可破小要塞,两刀击溃周要塞。
从不认为CeHua没有问题,但还是忍不住说几句。凡事只盯着分数内卷,难道大家玩游戏就是为了拼肝度?工作学习之余还要给自己加码?平时对各种bug漠不关心,可一旦影响到分数机制就立刻紧急修复。为了省事,动不动就直接削弱强力玩法,还美其名曰返还资源。难道不清楚削得太狠,玩家就彻底心寒不玩了吗?
——————————————————
——————————————————
像某个傻瓜一样,最后也来传递一番道理。
圣火明亮闪耀,弟子齐声呼唤,心随圣光同鸣。
评论
更多评论