凡人传说中,技能释放机制复杂,尤其在极限PK中,如何科学搭配技能至关重要。本文专为非酋、平民及属性相近却常惜败的玩家打造,详解技能触发顺序与概率机制,助你优化配招,逆袭战斗!
一.适用对象
非酋玩家,金色武器稀少,难以集齐金色法宝格子。
平民或小氪玩家,因缺乏火髓资源,只能依赖灵地获取武器,难以给所有金装洗出优质词条。
双方属性相近,对决时常险败。
区内竞争激烈,门派与星君常遭攻击。
友情提醒:理论部分有些复杂,怕麻烦的话可直接跳过,查看配招方法。
二.理论基础
技能发动顺序调整
秘术的触发顺序无法更改,只能在多个秘术之间调整顺序,但无法排在法术和法宝之后。因此,秘术的触发优先级始终高于法术和法宝。
触发优先级是指当多个技能在同一回合有机会释放时,优先级高的技能更有可能被释放,但并非绝对。可以理解为,在确定本回合要释放技能的情况下,优先级高的技能会有一个额外的隐藏概率优势,使其比优先级低的技能更容易被选中释放。
法术与法宝可自由调整位置,位置靠前的优先触发。
本命法宝无法调整触发顺序,位于所有秘术、法术、法宝之后,因此触发概率最低。
因此,战斗中的整体触发优先级顺序是:
秘术升级为本命法宝,威力更强大。
2.发动概率
有些玩家在游戏前期打怪或PK时容易依赖普通攻击,后期随着法术和法宝增多才逐渐改善,这是因为凡人触发概率机制的影响。
本回合中,若未触发的秘术、法术、法宝及本命法宝的累计概率总和达到或超过100%,则必定会释放其中一个。
在普通人中,技能释放首先判断整体概率,成功后再判断各技能的具体释放概率。
打几个比方:
我使用了A法术(25%几率,可释放1次)、B法术(55%几率,可释放2次)和C法术(25%几率,可释放1次)。
此时,总释放概率为25加55再加25,合计超过100。
当本回合总概率达到或超过100%时,必定会释放一个法术,随后再分别判断每个技能的概率,以决定最终释放哪个法术。
若首次判定发动了A法术,由于其只能发动一次,之后将不再参与判定。因此,第二回合可发动的法术则剩下B法术(概率55%,可发动2次)与C法术(概率25%,可发动1次)。
此时,总概率为55加25等于80,小于等于100。
系统首先判断总概率是否达到80%以触发释放。
若判断可释放,则进一步单独判断B和C的概率以决定最终释放对象。
若无法释放技能,则直接进行普通攻击。
若首回合使用B法术,由于其可释放两次,次回合剩余可选法术为:A法术(25%,1次)、B法术(55%,1次)及C法术(25%,1次)。
当前总概率之和为25加55再加25,合计不低于100。
当本回合总概率达到或超过100%时,必定会释放一个法术,随后再分别判断每个技能的触发概率,以确定最终释放的具体法术。
我使用了A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次)和D法术(25%,1次)进行战斗。
此时装备了四个法术,但在第一回合中,A+B+C的总概率已达到或超过100%,因此D法术不会参与此次判定。也就是说,只有当A或C中的一个法术被成功释放后,D法术才会在后续回合中参与判定。
因此,在当前战斗回合中,如果你所使用的秘术、法宝和法术的总概率达到或超过100%,本命法宝将不会触发。只有在某个技能因次数用尽而不再参与总概率计算,导致总概率低于100%时,才会进入本命法宝的判定流程,从而有机会发动其技能。
因此可以得出结论,
若当前角色普攻,则该角色本回合技能释放概率已不足100%。
若在不计算本命法宝10%概率的前提下,你在回合内所使用的其他秘术、法宝及法术的总概率超过了100%,则本命法宝将无法释放,直至部分技能或法宝因使用次数耗尽而不再参与判定,使总概率降至100%以下。
三.配招方法
在人物对战中,由于回合数较少,战斗通常在六七回合内结束(血量越多,消耗回合可能增加),不像推图需打满50回合。因此,在有限回合内实现最高输出,是赢得PK的关键。
1.伤害排名
目前版本中,非氪金玩家伤害最高的为本命法宝,释放概率为10%,在不考虑天元秘术的前提下,最多可释放两次。
其次是清洗带有伤害词条的金色法宝(所示),释放概率约为4%-6%,具体释放次数取决于是否带有增加次数的词条。
九游一区钟帝提供图片
九游一区牧帝提供图片
接着是仙界秘术,有10%的概率使用一次,通常散仙可同时施展两本秘术。
仙界法术有4%-6%的概率释放,可释放两次,法术强化+5后可释放三次。
词条普通金色法宝,掉率4%-6%,通常触发1次。
最后是金色不足,用紫色法宝来凑数。
世间秘术、法术与法宝皆遵循此理。
2.配招
以散仙为例,可装备2个秘术、10个法术和10件法宝;游仙则可携带11个法术和11件法宝。
为确保前7回合内本命法宝能成功触发并提升触发概率(先手依据速度判断,速度较快则优先出手,若自信速度优势可按先手配置,也可先与同段位玩家对战几场,观察先手频率)。
后手搭配技能时,1号秘术10%概率加2号秘术10%概率,加上阵法术总概率、法宝总概率以及本命法宝10%概率,整体控制在100%至110%之间。
因此,上阵法术和法宝的累计总概率需控制在70%至80%之间。
先手配招要求:1号秘术10%概率加2号秘术10%概率,再加上阵中法术和法宝的总概率,整体需达到或超过100%。
由于本命灵核多为回血效果,为避免开局首回合触发导致回血浪费,需确保在秘术发动前或某次单体法宝释放前,触发总概率达到或超过100,此时本命法宝将不参与判定,从而保证其不会被触发。
无论是先手还是后手,配招差距不大,关键在于能否打出核心法宝的伤害,这样就能获得优势,而回血效果则只是为了进一步提升收益。
散仙阶段可上阵10个法术,整体触发概率约50%,因此只需3到4个金法宝洗出高伤害属性即可,并非全部都需要洗练。若有条件,建议洗一个增加次数和伤害加成的属性,并将其放在法术栏最前方,以提升输出效果。这样一来,也不必担心金法宝格子不够用。随着后期境界提升,每多带一个法术,就可以少带一个金法宝,战斗中依然能保持高伤害表现。
释放顺序的设定
因为只有法宝和法术可以设定释放顺序,所以这里仅讨论这两者。
将发动次数多的法宝放在前面,减少单次释放法宝的触发概率,避免其因次数用尽提前退场,导致总概率不足100%,从而增加普通攻击出现的可能性。
在相同发动次数下,优先排列低概率高伤害的技能,以提升触发优先级。
四.补充说明
这套搭配专为玩家对战设计,若用于推图关卡,建议直接装备高法术法宝,因战斗最多50回合,所有上阵技能基本都能激活。
在PK战斗中,眩晕技能最为实用,可直接抢占一回合先机,以下是当前可用眩晕技能列表。
秘术有两个附带10%眩晕的效果。
本命法宝的特定造型附带2%眩晕效果,但触发概率较低,且不计入法术、法宝、秘术等总概率计算,为独立判定机制,每次角色攻击时单独触发一次。
宠物天赋方面,推荐选择巨力附带眩晕效果,相比天赋护主的闪避效果更具实战优势,因为闪避可被天元秘术克制,而巨力则不受影响。若宠物同时拥有巨力和妖力,则在战斗中表现出色,堪称PK神宠,尤其在中低氪金对战中更具统治力。
单妖力I为5000,单妖力II为6000,七回合内可合击,战斗中稳定输出约40000,眩晕一次多打出约50000,但战斗中未必能触发,因此单妖力天赋的收益高于单眩晕天赋。
宠物兽诀霸天决附带眩晕效果,可让御主闪避敌方攻击,但获取难度较高,需氪金或通过功德开启。
最佳对战搭配:元山秘术带来10%眩晕效果,搭配山岳秘术同样提供10%眩晕,再加上宠物天赋与兽诀各10%眩晕,最后由本命法宝增加2%眩晕,组合出最强PK阵容。
在非万氪情况下,天元不作考虑。若仅能上阵两个秘术,建议优先替换掉眩晕类低输出技能。后期秘术可增至四个,而本命法宝的眩晕效果触发率较低,是否选用取决于个人偏好。
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更新前,本命法宝的默认释放顺序位于所有上阵的秘术、法术及普通法宝之后,处于整个阵容的最末位。
更新后,本命法宝的优先级高于所有法术和普通法宝,但低于秘术。这意味着在PK中,本命法宝在前几回合的触发概率大幅提升,不过只是提高了触发几率和判定顺序,并非一定触发。
许多玩家发现,自己角色的回血技能在第一回合触发概率异常高,即便满血状态下仍强行回血,令人感到十分困扰。
由于策划固定了本命释放顺序,无法拖拽,目前只能采用以下几种方式:
选择后手不加速度,挨打触发回血,收益略有盈余,但不如改版前回血多,战斗中不建议主打后手,具体看你个人选择。
境界提升后,可多装备几本秘术,稀释本命秘术的触发概率。目前最多可装备四本,累计概率可达40%(但装备四本通常已是游戏大后期)。
在战斗中可将回血技能替换为九阳,而在推图时再切换回回血。因推图容错率较高,即便失败也可重试,不像PK每日次数有限。目前在PK中,九阳的收益最为显著,其附加的百分比攻击伤害效果明显,仅绿色品质就能提供30%攻击力加成,造成的伤害远超青魔和死狱的回血量。
建议策划取消本命固定位置设定,改为支持手动调整(此条难度较高,仅供参考)。
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