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战魂铭人:玉锋被动伤害计算解析

战魂铭人中,玉锋的被动技能在伤害计算上存在乘算机制与取整规则,影响实际输出。本文将深入解析其倍率加成机制,探讨修罗之力显示与实际效果的差异,揭开技能伤害背后的数学逻辑。

在原有伤害倍率基础上进行乘法计算(小数部分舍去)

普攻首段0.7,末段1.5,二技能双倍风格满蓄力伤害10。

修罗之力百分百加成,转换倍率五成。

实际伤害乘以10得到10.5,取整后结果为10。

最后一刀乘以10等于22.5,取整后结果为22。

2技能2风格[10+(10*0.5)]*10=150

修罗之力的加成效果在显示时会向上取整,例如原本实际加成可能是99.9%,显示为100%后反而不一定是真正的100%,这会导致实际伤害略有偏差。对于追求极致的老玩家来说,可以尝试测试最佳的配平数值(当然,修罗拉满后差距也不大,基本都是秒杀)。如果有玩家测试出具体数值,欢迎分享结果。

喜欢在游戏中研究学问,也喜欢在学问中体验游戏乐趣。

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