欢迎来到骰子元素师!本文详解通关得分机制,助你冲击得分王成就,卡组搭配900分达标了吗?
详解最终得分计算、得分王成就获取及通关流程
这里是骰子元素师的新手萌新,还有打卡多次却仍未入门的伪萌新鸽砸。
作为数据爱好者,我一直对最终结算机制充满好奇。查阅论坛攻略区后,发现关于相关数据及得分王成就的达成方法缺乏系统整理,可能因内容过于基础而被忽略。在与朋友讨论后,我决定自行整理一份详细表格,供参考交流,若存在疏漏,欢迎各位指正完善。
前排支持新人打卡帖(一),内含王者减益与大师级怪物增益效果汇总。
若有雷同,纯属我借鉴他的(理直气壮)
以下正文。
所有数据均以无畏者大师金牌为基准。
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
最终挑战得分分为普通类和阈值类两种结算方式。
1、普通类
隐藏房间与boss不计入分数统计
2020年4月13日,针对0.4.2版本中房间数量上限的探索问题。
2、阈值类
精简内容,突出重点,视觉放大。
ps.
数据由我与鸽砸共同整理完成。
装备部分经鸽砸测试验证,对获取9至18件装备的不同情况进行了结算测试,结果数值准确。当前测试未纳入装备稀有度对结算的影响,但不能排除其可能存在作用。
金币部分由我完成测试,假设其阈值以整百为单位,分别验证了获得金币达到200、300、400、500、600、700以上时的结算情况。目前不能完全排除阈值非整百的可能,经实际测试,贪婪者的阈值已调整为650。
卡牌数量部分由我与鸽砸共同测试,分别对18、19、20、21、22、25、26、27张卡的情况进行了结算验证。由于测试时双方游戏版本不一致(我使用0.4.1版本,鸽砸使用0.4.2版本),因此数据可能存在偏差。不同版本在卡牌数量计算方式上存在差异:0.4.1版本的结算包含初始三张卡,按累计总卡数计算;而0.4.2版本则仅统计后续获得的卡牌数量,不包含初始三张。这一机制区别可能导致结果出现出入,故测试数据仅供参考,实际效果以具体版本为准。
(2020.4.13更新:
经测试,金币达648时评为大富翁,651时为贪婪者,因此将贪婪者成就的金币门槛调整为650。
增加卡牌数量的结算条件阈值
二、流程
各房间操作步骤
ps.
先测试了全怪物流程,发现三村流程相同,因此整理时仅验证了一村数据,如有错误遗漏,欢迎高手指正。
将酒馆、骰子游戏(抉择之书)、宝箱和泉水统称为状态房。
每张图中每种状态房仅存在一个。
每张地图都会有一次状态房强制二选一,因此战斗房间最多为3×(10?1)=27个(成就就是干要求进入26个战斗房间);普通怪物最多为3×(10?状态房1?精英1?领主1)=21只,因此击杀怪物的最高得分为21×10=210分。
2、全怪物流程
以下为一个直观简洁的流程图示例。
成为得分王的成就之路
建议优先完成无畏者大师银牌成就,确保装备与金币充足,先稳拿200分作为基础保障。
获得金币需扣除初始部分,若净增超过700枚,方可得到100分奖励。
(2020.4.13:
卡牌和装备需权衡取舍,金币建议攒够100分,毕竟多些资金更稳妥实用。
继续选用无畏大师,主要因其装备价值40元,虽此模式下装备金币充裕,但更稳妥可靠。
也可选择不装配,专注收集卡牌,26张即可获得100分。但不建议随意拾取所有遇到的卡,应优先确保金币达到650,若卡牌不足,可于商店购买低价卡补充。
也可将卡牌和装备均保持在60分,合计达120分。
房间、精英和领主的分数必须拿到,因此保底为150加90再加150,合计390分。
选择在于小怪、酒馆或骰子游戏之间取舍。
酒馆必须进入,因其按单次激活卡数计分,激活四张即可获得100分,相比击杀小怪更划算。
若酒馆激活卡不足四张,可尝试退出重进,通常改造后都能成功激活。
酒馆优先激活金币翻倍,确保收益最大化。
当前累计690分,距目标900分尚有210分差距。
根据上述流程,击杀小怪数量在12到21之间,因此可获得的分数范围为120至210分。
骰子游戏获胜后可获得30、60或100分奖励。
因此提出如下思路(暂不涉及强制二选一情形):
不进骰子,清完所有小怪。
投一次骰子减少三个小怪,可多进入两次状态房或商店。
二次骰子可减少六个小怪战斗。
三次骰子后,所有状态房和商店均可进入。
问题在于:若两次选择均无骰子,则其中一次必须选酒馆。
改造开启后,抉择之书会占据骰子游戏的问号房间,前期若过于激进,极易导致失败。
楼主昨晚连开三本抉择之书,激动得差点动手打人。
当遇到岔路时,优先选择进入骰子房间。假设所有小怪全打可得210分,每个小怪10分,单次骰子胜利可获30至40分,收益更高。若进入后发现是抉择之书而非骰子游戏,立即退出重进,转而选择挑战小怪,确保分数最大化。
另一种计算方式是逆向思考:总分1100分,装备卡固定得100分,剩余1000分可分配。若舍弃骰子的100分,则需走纯怪物路线,并在一次二选一时选择酒馆;或选择全程状态房与商店房路线,放弃小怪带来的90分收益,此时必须保证骰子拿满分数,适合尚未开启改造功能的玩家。
数据化之后,许多问题确实变得清晰明了。像尽量多拿金币或装备这类模糊建议实际指导意义有限,因为资源获取常存在冲突与权衡。若缺乏明确目标数值,仅凭越多越好的思路容易让人困惑。正因明确了具体需求,才能有效减少不确定性,使策略重心转向清理小怪和骰子游戏等环节,整个过程也因此显得更为简单直接。
如果900分并非遥不可及,那便可以进一步探讨理论上的最高得分。粗略计算,极限分数由各部分组成:房间150分、小怪200分、精英90分、领主150分,再加上金币、装备、卡牌、酒馆和骰子等累计500分,总计可达1090分。这一成绩要求在三次强制二选一中,恰好遇到三次骰子事件,或两次骰子加一次酒馆,并额外再进入一次骰子或酒馆场景,这本身就依赖极佳的运气。更复杂的是,骰子游戏与抉择之书共享同一房间类型,能否触发也需看随机机制。不过问题不大,听说有位朋友很快就能达成这一成绩,届时自然会有实证图像放出。
以上。
整理骰子其实没花太多时间,总共不到十小时,主要因为我写稿慢了些。大部分工作都是鸽砸完成的,从统筹到测试再到核对验证,他都包办了。所以别担心我头发问题,安心享受鸽砸的成果就好——等等,好像哪里不对?
写于2020.4.9,版本0.4.1
——
游戏在2020年4月10日更新至0.4.2版本,调整了房间数量及相关阈值。此前的记录遗漏了卡牌数量的计分规则,经测试初步得出:19张卡得0分,20张得30分,21张得60分,26张得100分。但由于测试者所处版本不同(部分未更新),数据准确性尚需进一步验证,相关内容将在次日补充确认。
2020.4.11
——
2020.4.13更新:
调整金币结算贪婪者门槛至650。
新增卡牌数量结算的触发条件。
3、其他
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