2008年12月23日14时,曙光技术支持中心副总经理曹振南先生与英特尔亚太客户响应团队技术经理何万青作客ZOL,与广大网友一起探讨“科技铸造成就,解析中国动漫渲染行业发展的未来”相关话题。
在一般人印象中高性能计算可能是科学计算做的事情,突然回到了动漫渲染这么一个领域,好像与用户的直接关系特别大了,但是从高性能计算到动漫渲染这两个应用却有着明显的区别。
曹振南先生表示:以前一提高性能计算大家就可能想到天气预报、航天等等这方面的领域,高性能计算应该跟我们大家的生活密切相关的,包括在很多产品设计里面,包括汽车等等。另外,计算技术和行业发展,在很多地方高性能都直接用到我们生活中,比如渲染,大家在看电影、看广告,大家会直接或间接地应用到我们这项技术,除了这些领域之外,在很多地方我们也在进入一些新的行业。举个例子,像最近的合作伙伴在谈医疗,或者是谈日常的一些生活,比方说像C2,我们日常的高性能技术。
接下来我们谈谈渲染行业,其实渲染行业,它是一个高性能计算相对来说比较新兴的行业。就是说这个领域和其它的高性能计算相比它有很多的特点。在这个领域里面我们和我们的合作伙伴像英特尔公司或者很多这样的一些前瞻性的公司做了很多的准备。
对渲染行业来说,第一它可能面向的对象是大系统的计算,渲染行业针对的用户可能是渲染平台或者是其他的一些广告公司,从它的应用角度来说,整个渲染,它应该来说我们在上面,前期来说最多主要在这三个方面;第二个就是我们在做提升单接点性能这块,我们和我们的合作伙伴包括我们曙光做了很多工作,应用了很多这样的技术,我们也在这方面做了很的技术准备工作;第三块,就渲染这块在大规模、大量CPU管理这块我们也做了很多的技术储备。
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