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大周列国志西域政策全解析

大周列国志西域政策全解析!本篇为你详细梳理西域特色政策效果,涵盖生育、正统、粮食、经济等多维度加成,助你掌握丝绸之路核心地带,打造强盛西域霸业。攻略 大周列国志

目前西域政策尚未完善,最终效果请以正式版本为准。

西域原本有三十六国,后来逐渐分为五十多个,位于匈奴以西、乌孙以南,地处欧亚大陆核心区域,是丝绸之路的重要组成部分。

多元共生:西域主流文化效果,每年增加钱币数,加国内不同类型城邑文化数量乘以500,再加上500。

流派特性:

广开言路:行动期间,所有游士提升贤能,门客贤能产量增加50%。

石冢墓:每年君主正统性+1

竖穴墓象征君主正统,每年加成2点。

二次葬:君主正统性每年提升3点。

屈肢葬体现君主正统,每年加五点。

没什么可说的,纯粹增加正统数值。

绿洲农业:大漠占比每增1%,粮食产量提升1%。

草原游牧:原野每增1%,粮食产量随之提升1%。

强技,简单粗暴提产量。

屯垦畜牧:每城每1点农田产出1兽皮。

还可以,大幅提升皮甲产量,间接增强战斗力。

骆驼牧场:设有马厩的城镇,粮食产量提升5%,骑兵粮草消耗降低15%,骑兵基础熟练度增加15。

提升技能,增加产量,减少车兵,注重骑兵与粮饷,最低熟练度决定部分战力上限。

行国体制效果:迁都和迁徙所需时间均减少50%,每次迁都结束后正统性增加100点。

功能性政策助力迁都提速

城郭体制:结构优化,全国城防提升3%。

每1点正统可为全国城邑增加10点舒适度。

强技,轻松操作满加成。

夹头取府:百姓生育率提升0.5%

自主择偶:民间婚育率提升0.3个百分点。

百姓生育率提升0.2%,老龄化压力缓解。

直接提升属性数值,无副作用,效果显著。

寄田养谷:与邻国接壤的城邑,每1点农田可提升我方1%的粮食产量。这一效果堪称神技,若无上限限制,AI轻松种上200农田,便可获得超百点的粮食加成,威力实在惊人。

圆顶毡房提升格局与人口上限。

木构板屋提升格局和人口上限。

干打垒筑:全国城市防御提升1%,建设时间缩短15%。

玉石贸易:每个城邑每年增加1点传统金钱收入。

名马贸易:每座饲马场和驯马场每年增收500钱。

香料贸易:每点城邑奢靡度每年增加200钱收入。

简单加钱无副作用,当前版本用途有限,待商业系统完善后潜力可期。

鼠神崇拜:每10点正统提升全国人口生育率0.1%。

神技相当于白得1%全国生育,正统从未缺少。

树神崇拜:城镇每减少5%的山林覆盖,叛心降低1点;每座伐木场增加3点叛心。合理控制伐木场数量,有助于稳定局势。

崇拜火焰使君主威望提升,并加快西域文化传播速度。

太阳崇拜提升君主威望,并加速西域文化传播速度。

增添君威,弘扬文化

圣墓崇拜:每三个祖先牌位每年额外提供1点稳定,最多增加10点。虽然满级效果显著,但不刻意追求的话,加成效果并不明显。

叠布贸易:城邑舒适每提升1点,年收入增加50钱币。

边境交易市场:与我国接壤的外国城市,每级每年增加1000金钱。

白土墩筑技能效果:提升全国城防1%,缩短城防建设时间15%。

丝绸之路:与我结盟的势力每年获得1000金钱加成。

友谊的小船说翻就翻,约定也能随时打破,还能享受多少这样的便利?

西域都护:附属国独立几率降低10%,与中原邻国每年信任度提升10点。

总体表现尚可,兼顾种田与商业发展,优势在于生育率、人口上限、城防布局、正统性、粮食产出和经济收益,更贴近新版本商业机制,成为除农家外又一种可行的种田流派。

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