大周列国志西域政策全解析!本篇为你详细梳理西域特色政策效果,涵盖生育、正统、粮食、经济等多维度加成,助你掌握丝绸之路核心地带,打造强盛西域霸业。攻略 大周列国志
目前西域政策尚未完善,最终效果请以正式版本为准。
西域原本有三十六国,后来逐渐分为五十多个,位于匈奴以西、乌孙以南,地处欧亚大陆核心区域,是丝绸之路的重要组成部分。
多元共生:西域主流文化效果,每年增加钱币数,加国内不同类型城邑文化数量乘以500,再加上500。
流派特性:
广开言路:行动期间,所有游士提升贤能,门客贤能产量增加50%。
石冢墓:每年君主正统性+1
竖穴墓象征君主正统,每年加成2点。
二次葬:君主正统性每年提升3点。
屈肢葬体现君主正统,每年加五点。
没什么可说的,纯粹增加正统数值。
绿洲农业:大漠占比每增1%,粮食产量提升1%。
草原游牧:原野每增1%,粮食产量随之提升1%。
强技,简单粗暴提产量。
屯垦畜牧:每城每1点农田产出1兽皮。
还可以,大幅提升皮甲产量,间接增强战斗力。
骆驼牧场:设有马厩的城镇,粮食产量提升5%,骑兵粮草消耗降低15%,骑兵基础熟练度增加15。
提升技能,增加产量,减少车兵,注重骑兵与粮饷,最低熟练度决定部分战力上限。
行国体制效果:迁都和迁徙所需时间均减少50%,每次迁都结束后正统性增加100点。
功能性政策助力迁都提速
城郭体制:结构优化,全国城防提升3%。
每1点正统可为全国城邑增加10点舒适度。
强技,轻松操作满加成。
夹头取府:百姓生育率提升0.5%
自主择偶:民间婚育率提升0.3个百分点。
百姓生育率提升0.2%,老龄化压力缓解。
直接提升属性数值,无副作用,效果显著。
寄田养谷:与邻国接壤的城邑,每1点农田可提升我方1%的粮食产量。这一效果堪称神技,若无上限限制,AI轻松种上200农田,便可获得超百点的粮食加成,威力实在惊人。
圆顶毡房提升格局与人口上限。
木构板屋提升格局和人口上限。
干打垒筑:全国城市防御提升1%,建设时间缩短15%。
玉石贸易:每个城邑每年增加1点传统金钱收入。
名马贸易:每座饲马场和驯马场每年增收500钱。
香料贸易:每点城邑奢靡度每年增加200钱收入。
简单加钱无副作用,当前版本用途有限,待商业系统完善后潜力可期。
鼠神崇拜:每10点正统提升全国人口生育率0.1%。
神技相当于白得1%全国生育,正统从未缺少。
树神崇拜:城镇每减少5%的山林覆盖,叛心降低1点;每座伐木场增加3点叛心。合理控制伐木场数量,有助于稳定局势。
崇拜火焰使君主威望提升,并加快西域文化传播速度。
太阳崇拜提升君主威望,并加速西域文化传播速度。
增添君威,弘扬文化
圣墓崇拜:每三个祖先牌位每年额外提供1点稳定,最多增加10点。虽然满级效果显著,但不刻意追求的话,加成效果并不明显。
叠布贸易:城邑舒适每提升1点,年收入增加50钱币。
边境交易市场:与我国接壤的外国城市,每级每年增加1000金钱。
白土墩筑技能效果:提升全国城防1%,缩短城防建设时间15%。
丝绸之路:与我结盟的势力每年获得1000金钱加成。
友谊的小船说翻就翻,约定也能随时打破,还能享受多少这样的便利?
西域都护:附属国独立几率降低10%,与中原邻国每年信任度提升10点。
总体表现尚可,兼顾种田与商业发展,优势在于生育率、人口上限、城防布局、正统性、粮食产出和经济收益,更贴近新版本商业机制,成为除农家外又一种可行的种田流派。
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