目前这款游戏如果用比较委婉的说法,可以说是潜力十足,但如果直接一点说,那就是问题很多,甚至可以说是在一堆漏洞中寻找游戏体验的过程。不过由于游戏题材本身是我感兴趣的,所以还是愿意继续玩一段时间,至少先把目前的内容体验完。接下来分享一下现阶段的一些入门建议。
在武将选择方面,目前主流的布阵方式已经形成了相对固定的套路。常见的组合是双巨(牛头、巨灵)、三斗(王灵官、猴子、狮驼)、南斗、阎、王母、火德,再加上一位紫色武将龙女,总共十人,构成了目前30级左右PVE和PVP都能表现不错的队伍。其中狮驼、牛头和火德可以视情况替换,其他角色替换后会影响整体强度。
这个阵容中的每个角色几乎都有非常强势的机制设定。例如,牛头因为游戏中的法力增长机制,在被围攻时可以迅速连续释放技能;王灵官如果没有被阎或孟炮控制住,也能频繁使用无敌技能;猴子也类似。南斗是唯一拥有复活技能的角色,阎则兼具召唤、沉默和输出能力,王母的治疗能力非常稳定,火德的输出基本是全游戏中最高的。法系角色之所以如此强势,是因为目前没有可以切入后排的物理派系,导致法系可以在后排安心输出。
其他没有提到的武将目前并非主流选择,但也可以尝试,主要是适合单机体验。如果选择其他角色,就不要对PVP有太高期待,否则可能会影响心情。
关于军团的选择,蓝色军团推荐勾魂使(如果使用猴子就全用猴子)、巡山小妖、诛魔;紫色军团推荐护陵仙兵。其他军团可以根据个人创意进行搭配。
目前这个游戏本质上是一个纯数值游戏,并且偏向极限培养流。升星时集中培养一个角色会带来非常明显的收益,远不止游戏描述的15%。越战的基础在于使用拘灵遣将技能复制某个高星角色,依靠其来扛伤害,慢慢消耗敌人。游戏中的操作也仅限于拖动拘灵遣将的技能圈,选择要复制的角色,或者利用一些bug,例如王灵官的无限无敌状态。
副本方面,虽然经过调整后肝度有所降低,但依然非常耗时间。副本中的资源丰富,已经不是简单的捡垃圾模式,每个小怪都必须清掉,否则可能导致资源不足,影响后续养成。如果全部清完,资源基本可以支撑将30级左右的武将和士兵全部拉满。不过刷副本所需的时间可能要达到十几小时,还不包括游戏本身可能出现的卡顿、闪退等问题。
即使你投入大量时间刷资源,这种肝也不会在PVP中带来明显优势,尤其面对那些高投入的玩家时,不要幻想靠养成度取胜。与其如此,不如研究如何在战斗中合理利用机制,比如卡bug、使用拘灵遣将、吹毫成兵、定身术等技能,打出一些精彩操作,才是更实际的选择。
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