大家好,我是一名冒险公社的资深玩家,游戏总时长已达2400小时,Steam和手游均使用同一ID。伴随这款游戏走过多年,很高兴迎来它的正式上线。在此分享一份简明新手攻略,希望能帮助新人玩家快速上手。后续我会在游戏开放后,陆续将实用卡组更新至Tap社区,供各位参考与交流,共同探索更多玩法可能。
冒险公社是一款注重策略思考的桌游,其核心玩法围绕岛屿推测与手牌博弈展开。玩家需在探险途中预判即将出现的岛屿类型,并合理规划出牌应对。同时,还需观察对手动向,揣测其策略意图,通过干扰或借力打力的方式打乱对方节奏,甚至化敌为盟。整个过程既考验逻辑推理,也充满心理较量。预测未知与洞察人心的结合,构成了游戏最富魅力的策略体验。
以下几张趣味图片由游戏社区玩家原创并广泛流传。
接下来我将从五个方面,全面解析今日攻略。
1、职业介绍
2、罗盘分析
3、卡组构筑
4、对局分析
5、小知识
1、职业介绍
职业强弱并非固定,随对局和手牌变化而动态调整。
职业卡组多以获取资源为核心,而主打输出的卡组造价高、操作复杂,新手建议暂不深入。(赚钱最开心)
每个职业均可选择产钱或输出的组卡策略,不存在仅限单一功能的职业。
游戏的胜利取决于金钱数量,因此获取资金是达成胜利目标最直接有效的策略。
1.1炼金
最适合新手的入门职业,单卡强度高,操作简单易上手。
无论回血、刷钱还是输出,各方面表现都十分出色,虽费用偏高,但收益可观,堪称豪气十足。
产钱类角色无论依赖持续增益还是单卡爆发都具备极强的输出能力,因此被设定为高收益、高风险且生存能力较弱的职业。即便获取再多资源,若无法存活最终也只是为对手提供优势。何时选择回城或撤离,成为每位产钱型炼金师必须掌握的核心技巧。是冒险继续收割,还是及时撤退保全收益,需根据战局灵活判断。新手往往难以把握其中分寸,后续将结合具体对局进一步解析策略要点。
由于拥有游戏中最强治疗手段——科技精华与能量宝石,可在血量交换中占据优势,并配合两回合无敌效果,因此在攻击时通常优先选择拉黑和真实伤害为主,削减护甲为辅,毕竟三回合护甲较为稀少。
这里分享几种卡组构建思路与体系,待游戏上线后,相关完整卡组将通过社区发布并免费共享。作为资深玩家,诚挚欢迎新朋友加入,共同享受对战乐趣。也鼓励新人积极钻研,尝试独立构筑专属卡组,这过程充满创造的喜悦。模仿并非不可,但亲手探索才能收获更多成就感与独特体验。
伤口炼金体系围绕高危、负荷与复制展开,前期专注叠加并复制伤口,后期绿岛单次高危收益可达数百块。
围绕金能灌注与疯狂计划构建核心,搭配争分夺秒和熔炼等卡牌,强化分配效果,辅以基础卡组支持,实现资源倍增。
心似卡组,以心如止水为主,其余卡牌不参与资源分配,专注创造收益。
淘金卡组依赖首回合刷淘金,配合控黑与拉红绿手段实现爆发式赚钱,属于高风险赌狗流,非酋慎用。
护罩炼金卡组依赖科技护罩与引狼入室,配合黄金契约打出真实伤害,偏辅助型,整体强度一般,实战表现平平,不建议优先选择。
五张真实伤害炼金卡组,围绕破坏试验、设备爆炸与生存回复构建,以不稳定性为核心,实现高效回血换伤。
1.2巫医俗称51
拥有类似bug的锁血卡,只要不昏迷便能持续恢复,但因此丧失了叠加护甲的能力。
类似于三国杀孙策的4、3、2、0血设定,51的生命值也仅有7、5、4、0四个阶段。
既能妙手回春助队友脱险,也能反向施法坑得队友欲哭无泪。
叠甲能力弱,难以抵御剑气与减甲效果,血量波动剧烈,战斗过程惊险刺激。
推荐思路,
地下51为核心,借助呼风唤雨不断复制扩张,持续产出无需中断,稳定实现千元以上收益,通过奶人产钱卡机制,成长空间巨大,上限极高。
偷钱卡组擅长锁血续航,通过治疗队友获取收益,配合黑心医生,操作稳定且上限极高。
曙光51有两种搭配方式:一种是仅带两张曙光,其余全为血量牌,便于触发物极必反效果,但个人不太推荐。另一种则是携带两张曙光并拉满锁血,前期叠三层,通过四层锁血机制,使曙光最多只掉三滴血,实现持续免费输出,适合对各职业理解较深、擅长全局掌控的高阶玩家。
黑岛51以恩典为核心,通过复制恩典实现呼风唤雨,压制对手血量,展现强大真实伤害。
毒奶51依赖黑暗契约,可复制并操控契约之力。
造成伤害并压制目标血量至51,或通过锁血机制实现血量互换,使双方均维持在51。
佣兵常被称为猎人
猎人常以捕兽为名,实则更多追捕的是人类。
拥有游戏中最强无敌效果,单回合可叠加大量护甲,但需红岛场景激活,持续时间较短。
绿岛甲缺乏回血,但拥有全游戏唯一无法被净化的产钱增益,同时是可携带最多净化效果的职业。
抗性较强,适用广泛,但惧怕拉岛与真实伤害,需具备预判能力。卡组较笨重,出牌易被对手预判,属于明牌职业。
推荐猎人卡组搭配狂猎,必带忘却,对战时普遍携带调整。佣金选择勇往直前配合狂猎(即便狂猎削弱至两回合也带追踪),对抗玩家时追踪与狂猎协同使用效果更佳。
以防御租借、爆炸箭、援护和庇护为主,辅以净化,操作简单,抗性强。需预判对手拉岛行为,适合打人局高效赚取佣金,不惧对抗,但上限有限。
以无尽和追踪狩猎为核心,前期注重过牌叠加无尽,后期依靠三阶段连续四点红岛实现金钱爆发,主打狩猎流快速积累资源。
以尖刺和暗箭为核心,通过混乱伤害与难以防范的偷袭构建的高爆发输出卡组。
减甲猎通过鱼死网破与危言耸听组合,配合如履薄冰及其他净化卡,形成高爆发减甲体系,整体强度表现优异。
专攻伤害叠加,破防拆装,暗袭乱击核心,主打爆发输出的卡组构筑。
黑岛猎表现欠佳,尚需提升,暂不推荐。
以中庸之道调配道童,刚柔相济,循序渐进,溯源核心,打造高效爆发的产钱卡组。
欺诈者俗称贼人。
操作简单却全能搞事,叠甲顶尖,偷钱偷buff还吸血,既能给队友下毒,又能转移负面状态,各项技能样样精通,娱乐性极强,堪称团队中的鬼才担当。
女角色头像英气十足,值得入手。
四种配卡方案供借鉴参考
轻盈身法为核心,专精偷取金币的卡组。
独占与欺诈并存的分配机制
下毒牟利,操控打手,构建黑色利益链
减甲贼与下毒贼虽手法不同,但转移负面效果的本质相似。
1.5舞姬,民间称乌鸡
操作空间最大,当前版本设计最成功的职业,灵活性首屈一指,拉岛表现突出,惧怕被绿,内战中极具优势。
魔语绿岛擅长输出,红岛可叠加护甲,拉岛携带量最大,属最昂贵职业,对传说金卡需求最高。
红岛抗性极高,单回合可加4点,灵活性强却也风险并存。一旦预判失误被控,便可能陷入被动挨打局面。
卡组构建思路如下
围绕共舞与绿岛加成,构建爆发卡组,灵活出击,保持节奏,避免贪心。
如梦舞姬与沉鱼落雁共舞,叠起无尽魔语,恍若梦幻。
绿岛舞姬卡组,围绕丰收、月光与怀才不遇的主题,展现心神不宁的战斗风格。
红岛减甲卡组,围绕魅影、冷若冰霜、曲终人散与乐以忘忧构建核心体系。
纯生存型舞姬,以音乐忘忧为核心,专注生存能力,虽输出薄弱遭产钱压制,但生存表现依然强劲。
1.6道童
凭借阴阳之力,剑气与减甲协同,实现满血斩杀,成为输出最强的职业。
广受喜爱的职业,虽输出、抗打与生存均属中等,但游戏体验极佳。流星飞剑作为最强橙色卡牌,几乎每个卡组都会满编携带,不可或缺。
说下优缺点。
阴阳显露,对手一见便知你的策略。优势在于爆发极强,对负甲效果翻倍,无需依赖地形即可造成伤害。
启动慢一回合,首回合无法施展技能,若回城,后续阶段也将延迟一回合。
剑气延迟释放,可被净化清除,本回合无伤害,仅起威慑作用,无法实际斩击。
负甲利用率较高,当对手正甲超过负甲时,剑气伤害会大幅降低,表现为要么伤害极高,要么几乎不掉血,呈现两极分化现象。
回复能力弱,全靠偷天换日卡支撑。
卡组推荐:
奶童秉持善始善终、扶正祛邪之核心理念,如地下51般隐秘运作,专注爆发式创收,兼具慈悲与果决。
以辟邪剑法为核心,静若处子,动则癫狂,构建稳固而凌厉的伤敌体系。
血牌机制爆发强,务必携带两张偷天。
以泰然自若、修身立节和寒冰咒为核心,搭配道童快速过牌,构建高效叠层的输出卡组。
调配道童,秉持中庸,刚柔相济,循序渐进,溯源核心,打造高效产钱卡组。
3阴大剑气卡组,主打偷天换日、逆天改命、斗转星移与汇剑决,特效华丽,但实战强度中等。
中庸道童围绕中庸理念,融合刚柔并济、阴黑金咒等元素,展现风雨飘摇中的平衡智慧,体现不破不立的哲学境界。
1.7旅行猫
通过削减生命上限获得重生能力,具备喜与怒两种状态。当状态发生切换时,本回合使用的卡牌效果翻倍,收益极高;若未触发则表现不佳。需保持卡组中喜怒类卡牌数量均衡,方能充分发挥其双倍效果的潜力。
喜悦时存钱罐产出金币,愤怒时损失生命获得猫爪,每累积6个猫爪自动消失,并向在场每位角色施加2点剑气。下回合将触发相应伤害,可通过叠加护甲等方式抵消。
如道童般出外无喜无忧,首回合需自保,归家后节奏下滑,恢复能力亦随之减弱。
绿岛甲少易受伤,惧怕真实伤害,生存能力类似猎人。
重生虽抗压强,但若三阶段未触发,血量上限下降将极为不利,因此搭配重生必选豪华料理以保障生存。
存钱罐猫咪搭配存钱罐卡片,辅以幸灾乐祸或招贤纳士等策略,可实现高额收益,通常无需重来。
猫爪流派以重塑形态与精致烹饪为核心,搭配暴怒状态最大化输出,其余技能可自由搭配,组合多样随心选择。体型较大者建议优先加满相关属性,实战中净化几乎为必备选项,确保应对各类战斗状况。
2、罗盘分析
罗盘有红、绿、白三种颜色。
红罗盘提示后续三座岛屿中红色数量将多于绿色,可能出现红红绿、红红红、红红黑或红黑黑等组合,且各组合顺序可能变化。
绿罗盘组合:绿绿绿、绿绿红、绿绿黑、绿黑黑。仅列组合,顺序另计,后续相同。
白罗盘:黑黑黑,绿红黑,顺序随意组合。
罗盘预测是一门艺术,需综合前两个罗盘的信息推断岛屿颜色,因此推理必须基于已知的前两个罗盘,而非盲目猜测。
可以这样理解:初始出发时罗盘为红色,第一座岛也是红色。在不考虑推拉机制的前提下,当第二座岛出现且罗盘变为绿色时,前四座岛屿的颜色组合可能呈现红红绿绿、红绿红绿或红黑黑绿等形式。一旦确定第二座岛的颜色,便能准确推断第三座岛的色彩。将黑色视为0,绿色为+1,红色为-1,连续三座岛屿数值之和即为下一岛的罗盘值:若总和大于0,罗盘显绿色;等于0为无色;小于0则为红色。
岛屿推算关键在于多加练习,玩得多了自然熟练,远比直接看冗长攻略更有效。
谈及罗盘运用,推岛与拉岛技巧尤为关键。拉红色岛屿可使其向前移动三格,仅作用于离你最近的红岛,且最多移至你所在位置。若该岛已在脚下,则无变化。因此,拉岛通常在后手使用效果更佳,前置位操作收益较小。
拉岛效果会影响罗盘:若在回合结束时将接下来三格内的岛屿拉近,会改变下一轮罗盘的指向;若在出牌阶段将非脚下颜色的岛屿拉至脚下,则需将本回合推算出的岛屿位置顺延至下一个岛屿上,逻辑清晰易懂。
推岛操作十分简单,只要根据所推岛屿的颜色,向后数三格标记即可。特别提醒:若推算黑色岛屿,后续可能出现更高强度的黑岛。举例来说,若接下来四个岛屿依次为火山3、绿岛、绿岛、火山4,当你推的是黑3时,实际会先出现火山4。黑岛分为火山与海啸两类,同类灾难每次出现时强度递增,造成1至4点真实伤害,且无视护甲。每局可能只出现一种灾难,也可能同时出现两种。而所谓的天谴之人,则可能接连承受3、4、4级灾难的洗礼,令人哭笑不得。
3、卡组构筑
卡组通常包含15至25张技能卡与10张岛屿卡。经验丰富的玩家都明白,卡组越精简越不容易卡手,因此多数选择15张,最多不超过17张。卡组抽完后会重新洗牌,部分对第二轮回合无特殊需求的卡组可设为16或17张。例如产钱类卡组为确保快速抽到核心组件,一般固定为15张;猎人卡组因具备狂猎和忘却机制,也多采用15张配置;而其他以输出为主的卡组则在数量上相对灵活,限制较少。
所有职业为确保生存,至少需携带三张以上防御卡。优先选择可叠加多回合护甲的技能,由于每回合仅能出一张牌,出牌本身即是资源。合理利用持续护甲能拓展操作空间,避免陷入只能被动叠甲的窘境,提升战斗主动性和策略灵活性。
卡组中建议至少加入一张净化类卡片,通常选择调整型,部分职业可使用专属净化或自律效果。面对负面状态较多的对手时,调整类产钱卡能有效应对。
拉岛技能卡通常用于打人卡组,产钱卡组多将其置于前置位。若他人先使用拉岛,你再释放很可能触发对方的颜色效果,自身拉取难以生效,实际收益低。相比之下,直接叠甲回血更稳定高效,操作风险也更小,实用性更强。
每人限持10张岛屿卡,四人共40张,另加8张黑岛卡。游戏初始时按固定顺序排列,仅展示前24个岛屿位置,剩余24个隐藏于最终神庙之后。抽岛存在概率限制,例如当前在第24岛抽到绿色,但下一个绿岛位于第30位,则最多只能推进至第27位,无法直接到达。每局黑岛出现数量不定,最多可全部出现8个。同类岛屿伤害逐级递增,呈现1、2、2、4的模式,可能出现海啸已出伤害为4,而火山尚未出现的情况,需提前做好应对准备。
自己搭配的岛屿通常用于弥补卡组短板或提升整体强度。例如,产钱类卡组前期核心卡难抽到时,可加入稻草人、灵石、神灯等过牌卡;生存能力弱则选择神灯或叠甲岛;启动资金不足时选用一阶段金币较多的绿岛,二阶段缺钱打输出可搭配哥布林商人增强经济支持。
需注意,并非所有卡组都适合堆叠高点数强力绿带。例如佣金类卡组更倾向携带多个低点数绿色组件,以提升绿带数量;而像51曙光或地下51这类卡组,则偏好加入更多红色过牌,既能干扰红岛质量,又可适度降低整体攻击力,实现战术平衡。
打人卡组的岛屿搭配以红色为主,除绿舞姬外基本围绕红岛构建,通常五张红岛已足够,六张优质红岛较难实现。核心要求是高攻击力且必须具备产钱能力,否则一旦他人领先,仅靠100金币难以追赶。若红岛不产钱,连续攻击时极易陷入资金短缺,尤其在面对小偷干扰时更为明显。打人向红岛普遍通用性强,但多为稀有或史诗品质,成本较高。第一阶段可根据职业特性选择宝藏魔怪、狼王、湖泊或剑气岛屿。第二阶段推荐宝藏守护者作为必选红岛,蛇发女妖可带51配置,红龙幼崽则适合生存能力强的玩家全力投入。第三阶段中,冒险王仅猎人拥有无敌技能;侠影建议51携带;神殿守护者适合生存力强的角色;中等生存能力者可考虑哥布林宝藏,偏赌性打法则选择哥布林银行家;神秘领域介于神殿守护者与哥布林宝藏之间,灵活取舍。污泥怪常见于舞姬与剑童的搭配中。绿岛主要作用是满足红岛激活所需的点数,辅助拉红或控黑,减甲与剑气则依据职业特点自由搭配。整体构筑需兼顾输出、经济与生存,合理分配资源才能在对局中占据优势。
4、对局分析
对局初始阶段通过抽卡决定位置,此时可查看对手卡组的总点数。除盗贼外,多数产钱卡为绿点,攻击类多为红点。熟悉各职业特点后,仅凭点数分布便能大致判断对手卡组构成。
第二步调整手牌时,优先用绿罗盘换取过牌与生存类卡牌,其中生存最为关键,若已有核心卡和过牌则无需刻意刷生存。所谓生存指三回合防御及锁血效果。挑战绿岛时也应尽量确保过牌与生存能力。
第一阶段不要硬拼,起手不顺时,血量掉到5或3就应果断回家,确保第二阶段以满血状态进入,并拥有7到8张手牌,这样能更好发挥后续配合。在未彻底清场前,打人只是消耗战,只要有人存活,对方经济往往更优。除非第一阶段仅剩一人,否则金钱差距不会太大。每回合预估对手收益可能超过50。若出门拿到红罗盘,打人后未换得至少三回合防御或两张单回合护甲,建议先转移岛屿试探,观察下个罗盘是否为绿,留意第二岛发牌是否有防御类卡牌,灵活应对,切忌盲目强打。
打钱铁头为的是收益与发育,投入必有回报;打人铁头则易亏损。特别是51英雄,中期若不满血出门,连锁血都不敢轻易使用。
在第二阶段,红岛判定需统一按三点伤害计算,切忌因自身仅带一点攻击便心存侥幸。即便己方叠了护甲,仍可能被三人集火破防,因此必须预留足够的伤害缓冲空间。进入红岛后,多数玩家倾向于防守,操作选择相对有限;但到了绿岛阶段,是选择回血叠甲还是叠加bf产钱,便成为关键决策点,此时也是博弈最激烈的时期。若对手拥有两到三点护甲且血量领先自己二至三点,面对引狼入室大难临头等拉红手段时,必须具备预判意识,提前布局防范。当自身血量仅剩一两点时,即便后续全为绿岛,也应优先考虑回血与叠甲。诸如炼金术士的绿岛打二、舞姬的魔芋技能等,除道童外多数角色均具备斩杀能力,不可不防。
此阶段众人血量与手牌充足,若无强力赚钱手段,难以拉开差距。
第三阶段中,红岛统一按四点伤害计算,除非未参与进攻。此时红岛与黑岛的输出均显著提升,无需刻意叠加bf,稳妥产钱即可。本阶段应全力攻击对手,若能稳定获得5至6点血量回报便可收手,切忌贪心。只要此前未被淘汰,专注产钱基本不会落败,至少可获中等偏上名次。
5、小知识
初期版本卡牌难以集齐,缺乏替代组合,打人强度不足。多数玩家倾向选择产钱路线,若强行坚持打人策略,忽视其他三个产钱方向,极易遭遇惨败,建议谨慎选择。
血牌轻装无法触发效果,但费用最低,卡组中0费与血牌均可被复制。
若无角色在场,拉岛机制无法激活。
挥霍需谨慎,提防方能长久受益。
所有移除负面状态的行为都属于净化,如蛇发女妖去甲、霜降、神庙净化及辟邪疗伤。注意提防可连续触发两次辟邪且不附加剑气,具备防御效果。若敌方输出职业开启提防,需警惕其可能接续两次鱼死网破的爆发攻击。
对局遇巫医需警惕蛇发女妖与侠影所在的强力岛屿。
猫的亡命之徒最大加血上限为7点。
猫血量减少不影响巫医根据失血量偷取金钱的效果。
退出时昏迷者分得100元奖励,此金额固定,不享受任何加成,也不计入他人盈利判断。
苟延残喘并非无解,既可被净化,也能被贼技能转移至自身。
若你防范他人,反被盯上,可能被盗取你之前防备的对象。
若对方使用狂猎,后续必带狩猎卡进行防御,切勿轻易进攻红岛。一旦选择攻击,对方极可能连续两回合拉红反制,务必提前规划应对策略,避免陷入被动局面。
道童若有两个阴以上,需警惕黑金风险。
产钱时尽量避免携带带绿技能的卡片,但可搭配带绿技能的岛屿。
若舞姬在红岛仍不断给你叠魔芋,多半是想彻底断绝关系。
打人卡组无法全程制霸,通常主攻两到三个阶段,手牌限制决定了难以全胜。
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