新英雄在实战中表现出一定的潜力,但整体操作体验仍有提升空间,尤其在终结连招方面存在明显短板。目前使用过程中,角色灵活性尚可,基础移动和空中动作衔接较为流畅,适合进行节奏较快的对局。不过攻击范围偏短,特别是部分技能出手距离有限,容易导致压制力不足。上B技能具有一定创意,但当前约65度的攻击角度在实际命中时略显吃力,若能调整为40度左右,或许更便于衔接连段或打出突袭效果,也可能因个人操作习惯尚未完全适应而影响判断。
站立普攻在特定时机下能够输出可观伤害,合理利用可作为压制手段之一。下B在板边释放时具备一定战略价值,虽然尚未充分测试其防御反击能力,但在空中使用时曾成功命中对手且未被反制,说明其判定区域可能具有一定优势。横B在贴近板边时安全性较高,释放后角色自动飞出板外,随后可通过跳跃返回平台,是一种相对安全的试探性技能,但命中后难以延续连招,限制了其进攻延伸性。
下A延伸稍远,踢击后可接空前攻击,但整体实用性一般,容错率不高。空中N技与某些角色类似,范围不大但无明显后摇,适合用于抓空档或尝试拼刀。空后具备一定斩杀能力,空前则可用于衔接地面连段,但需较高熟练度才能稳定发挥。空上攻击频率良好,近身作战表现尚可,与部分高频率角色相似。B技能较难精准预判落点,建议快速连按以在前方区域引爆,即便被打至板外,在下落过程中仍有机会补一次B实现回板。
上A在暴击状态下具备一定斩杀潜力,但非暴击时几乎无法完成击杀,且范围较小。蓄力A目前看来是较为可靠的输出手段,后摇控制得当,被盾住后若保持一定距离仍有逃生可能,尤其在绕后冲刺被防后可迅速衔接使用。现有较稳定的连招为:抓取+上B+前跳+空上,适用于击飞值较低的目标,击飞值稍高时也可通过加入蓄力B维持连段。总体而言,当前最突出的问题在于缺乏高效稳定的斩杀方式,主要依赖蓄力A、空上和空后完成终结,而这几个技能的命中率普遍偏低,亟待优化或开发更可靠的终结手段。
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