185版本正在持续更新中,目前尚未实测,仅处于试装配阶段。相比175版本,整体改动不大,技能无需大幅调整,主要区别体现在装备搭配上。
按我的加点方式,多数人技能点都用不完。如今双剑星石太贵,多余点数无处可投,只好点双突,总比不点强。
以下正文。
这里是梦若寂夜(已改名)。思考良久,最终决定分享我的配装思路。我采用百爆双剑流派,不依赖狂战技能补暴击,而是通过装备与王石强行堆满100%暴击率。若想了解以狂战弥补暴击的双剑玩法,建议参考双剑区其他相关攻略。
由于双剑区缺乏相关攻略,特此补充。百爆流较狂战更依赖装备,但伤害输出更稳定,无需频繁读取增益效果,操作更简便,适合追求高效输出的玩家。
这成绩跟我用狂战剑时差不多吧,毕竟技术有限,打不出太惊艳的分数,只能这样勉强应付了(尴尬地笑)。
建议角色达到170级并解锁四阶双剑技能后参考本攻略。内容侧重单人刷图与功能性搭配,若无专属坦克,国服纯输出双剑生存堪忧,生存能力是输出的前提。
三阶双剑按此加点方式无法正常游戏。
在开始攻略之前,先来谈谈双剑这一职业的特点。
朋友问我:咱俩都八孔,为啥你带坦比我还慢?
双剑职业的操作要求较高,主要原因有两个:一是其复杂的伤害公式使得配装选择较为多样,难以快速掌握;二是普通攻击前摇过长,容易在实战中被打断或陷入被动,许多玩家因此频繁死亡,导致整体操作体验不佳。
另一个原因是觉得输出不足,例如关键技能交叉闪光常打出10+10或20+20的伤害,显得十分乏力,令人倍感失望,最终选择放弃使用双剑。
本攻略无法直接解决你遇到的具体问题。关于双剑,核心在于勤加练习,通过大量实战提升操作与游戏理解。其单次伤害较低是设计特性,毕竟倍率有限。双剑与拔刀类职业相似,依赖高频输出维持DPS。尤其在国服环境下,资源受限,难以专注堆叠纯输出属性,许多王石选择受限。因此,更应重视功能性王石的搭配。装备、王石乃至时装的组合策略,都将显著影响整体表现,合理配置才能发挥最大效能。
谁都不是生来就厉害。
强者也会陨落,甚至比普通人倒下得更频繁。不必畏惧死亡,每一次阵亡都是重新开始的机会。唯有不断实战、反复磨练,才能掌握以最简动作实现最大效果的精髓。一名真正的双剑使用者,必须思考每个红圈出现时的应对:是跃起格挡,走位闪避,还是借势贴墙反杀?面对不同战况,决策至关重要——何时出手,是否进攻,危机降临该向何处移动,皆需冷静判断。经验积累到一定程度,反应便会成为本能。装备或许决定你的巅峰高度,但真正的生存底线,往往取决于操作的细腻程度。
唯有自己能成为自己的绊脚石。
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具体内容可参考双剑攻略区里子大佬的帖子,正文不包含公式与数字计算。
一、能力选择
主敏副力搭配高攻速与高实际属性,面对高星敌人时输出更稳定高效。
主副敏搭配,高暴击伤害,攻速略慢,适合挑战低防御目标和野外首领。
二、技能加点
剑术技能 10-5-10
双剑作为单手剑主手使用,可享受多数剑类技能加成,仅少数特别注明不适用的例外情况。
要点满技能以获得3%攻击力和10%武器攻击力加成
战吼点满+10%ATK
剑速提升加成低,无需优先点选
射击技能 5-10-10-10
远程狙击对闪光和收割均有伤害加成,每级提升1%,最高十级达到10%。
每次使用消耗法力的技能时,有一定几率恢复100点法力值,5级时触发概率为15%,10级提升至25%,推荐优先点满。若技能点紧张,可暂时路过,先加满后续的分身技能。
分身射手优先点满技能
冲击波瞬发七点,终结技一点连击衔接。
主推4个10级强化,技能点不足时可舍弃强打10。
缩地技能建议点满,能显著提升回蓝效率。多数无蓝时可后退两步利用缩地攻击,配合双剑使用可获得+50即时攻击力回复,实用性极强。
双剑核心技能
星石辅助下仅点5即可掌握要领与锻炼要点
破空点1可用于起手或叠加惯性,计为一次魔法惯性。
幻影剑技能可自行决定是否加点,通常用于提升生存能力,但实际作用有限。一级时有10%几率触发冰冻效果,满级后可达100%,对付惧怕冰冻的首领尤为有效。
御空技能点满后可减少75%伤害,并提升10%攻击力和100%攻击速度,通常优于幻影剑,且因占用相同位置,一般不再选择幻影。开启期间处于霸体状态,能免疫多数控制效果,但仍会受到中毒、灼烧等持续伤害类负面状态影响。
暴击时每次攻击回复100法力,两次共200,受远程和狙击加成影响。
剑闪只需点1级即可通过,若不加点收割。双持时剑闪提升副手攻击力,发动剑影时在剑闪状态下可自动触发反击。
收割点10可用于应对紧急情况,如挑战Boss、测试伤害或配合壁咚打法,下个技能近距离威力提升100%,伤害约等于半次闪光。建议点满,实用性高。需注意疾风收割受远距离与拔刀伤害加成影响,但不受近距离加成,降低远距离伤害将导致收割输出下降。
神速轨迹每升一级增加敏捷,5级加5点,10级共加15点,前期可先点5级过渡使用。
剑舞等级10,无法参与连击,若不开启狂战状态,则主要依靠它来堆满移速。释放后会叠加层数,每层提升攻击回复、双抗、攻速与命中,但同时会持续损失生命。剑舞期间拥有一次免死效果,一旦触发,分身即消失,因此应避免在技能持续时阵亡。相比双剑众多的无敌技,九蓝仅一次的免死技能如此使用略显浪费。
破风技能提升攻速,适合斧枪开怪使用。
若非单刷或技术自信,后续可点出神速,提升移速与攻速。
可选技能(技能点充裕时再加点,优先升级上述技能):
无悔技能每层提供10点攻击回复、5点攻击力和10%双抗,持续时间随层数递减。核心作用是提升攻回复与双抗,显著增强双剑的生存能力,使操作容错率更高,对技术依赖有所降低。
勇气提升武器攻击力和最终伤害,效果类似神速,建议两者同时加点以发挥最大效益。
后跳技能释放迅速,虽只能垂直后退,难以躲避冲锋和光束类技能,实用性一般,但相比收割技速度优势明显,是否设置为快捷键视个人习惯而定。
星石选择:
常用星石包括:破风之势、双剑要领、御空破阵、双剑锻炼、提升攻击、精通剑术、强打、急救与装死等。
防御界限技能,提升30%物理抗性,降低15%魔法抗性,前期实用性强。
被打就认了,界限开启后便视而不见
三、连击
连击1
BUFF连击起手要快,冲击波后常接剑舞,破风防御需提前开启。
若不开启剑舞,将战吼与冲击波位置对调,剑闪接冲击波补位,战吼快速释放。
前者三蓝,后者两蓝
连击2
无脑冲闪√
先冲上去打一顿,管他三七二十一
连击3
壁咚用
这样操作虽可行但不建议,看似节省蓝量避免惯性浪费,实则不如稳妥断连更可靠,惯性可通过佣兵和宠物弥补。实战中多加体会便会发现三段连击与两段连击的明显差距。无需在无谓处强求省蓝,双剑本就不缺蓝,合理释放技能才是关键。
推荐几个实用的连击技巧,其他复杂的就不多说了。
分身直出,破风直击,防御全开
四、装备
主手推荐皇女,附魔选四爆,不建议使用漂漂妈之剑。
优先选择马杜搭配终极或怪穆尔,终极用于补充蓝量,确保自身蓝量始终保持在2000满值。
经济紧张时用它尚可,对付高星级高防御的首领效果显著,比如某些特定敌人就表现突出。
还有强化升级版——明晰蔷薇·原型,面板额外增加35暴击。配置上基本不变,可用原型衣替换为47等搭配,但暴击属性仍需保留,整体差异不大;若不更换,沿用四爆套装亦可。
副手选用漂漂妈之剑,有钱精炼至S级,无钱则+3将就使用。
副手只需附魔第一条属性为水,其他属性无效。由于闪光自带光属性,因此需准备五把副手,分别附上水(常用)、火、地、风、暗(常用)属性。挑战有属性的BOSS时使用对应属性武器,水、火、地、风依次相克,光与暗互相克制。在备战界面查看头目信息可获知BOSS属性。
无属性攻击时随意选择,优先高攻高精炼武器。
可选约克、天羽或雪人头饰,提升10%稳定性。
封印翻覆即自身封印被解除,玩家无法使怪物陷入翻覆状态。
别问为何不带海盗与刨冰。
王石通常搭配巴疯魔轮,其他搭配不建议使用。山猫一般只需两件,常见于戒指和衣服部位。
巴疯比山猫更重要。
四件套触发,轻装提速50%,重装减速50%。
王石搭配奥恩加山猫更稳妥,不建议替换奥恩。六千与九千血量差距显著,技术不足时应优先保证生存能力。
穿越异界携皇女与山猫同行
五、料理选择
通常选择暴击、攻回、HP、MP和物抗,其中前三项尤为关键。
坚决抵制非法活动,倡导健康生活方式。
真正的双剑从不畏惧强敌,面对最凶猛的BOSS也无需减仇,以极致输出证明实力。
六、常备药
能量药剂、攻速增益、强身护体、魔力提升、各类属性强化、怪力糖果、蜥蜴美酒
无悔与剑舞的抉择
剑舞与无悔可配合使用,通过无悔延续剑舞效果,回血后再次扣血,若有回6效果,一次无悔可刷新一次药的冷却时间。
开启剑舞无悔联动时,剑舞自身不带免死效果,一旦被消耗至残血并受到攻击,会直接阵亡并触发无悔的不可救援状态。若有装死技能,需等待150秒后才能复活,否则需等待300秒。因此行动前务必关注自身血量,避免贸然冒险。由于剑舞机制特性,残血后生命值会持续缓慢下降数秒,即便只是普通攻击也可能致命,若非必要,切勿轻易尝试此类高危操作。
剑舞增益期间死亡无法触发无悔,结束后才会正常恢复生命。
此版本无悔技能表现稳定,不再出现无法出图的情况,整体效果令人满意。
面板决定狂战输出上限
八千攻速属正常水平,开启狂战技能方可破万。
狂战技能效果不错,但会降低防御和稳定性,持续时间也较短。每三十秒需重新施放,操作略显繁琐。在对抗野王时稳定性下降尤为明显,高星对局中虽影响较小,但仍存在不利因素。
所谓稳定实际上影响的是伤害的波动范围,即实际伤害会在基础值到基础值乘以稳定百分比之间浮动。稳定性越高,伤害波动越小,输出就越接近理论最高值。因此,掉稳绝非无关紧要,毕竟战斗中并非只释放一两次技能,而是持续大量输出,每一次波动都会累积影响整体表现。
稳定性能最终反映在战神榜或DPS数据上。单次伤害无法体现DPS概念,因为闪光造成的伤害通常不恒定。若追求极限爆发速度,狂战更占优势;但若用于日常游戏、顺带升级或争夺战神排名,百爆同样具备相应竞争力,表现更为均衡,适合长期持续输出场景。
在185版本中,若不开启狂战模式,角色可轻松达到接近满额的稳定性,甚至出现溢出情况,因此建议仅搭配两只山猫与皇女,整体稳定度恰好处在临界点。若处于擦伤状态,无论属性如何堆叠,稳定率始终仅为50%。
多余点数可全力加成,专为对抗暴击王者而设。
双剑暴击机制详解
基础属性25,双剑被动加2.5,7级暴击料理提供18,四爆衣和物爆刀各增加22.5,好战分子再加5,总计95.5。
加入怪穆尔后暴击率可达96.5%
剩余部分可选择不补足,也可通过时装来弥补,基本在一件时装的补充范围内。
三件时装建议优先堆攻击回复,可选择全堆或两件攻回搭配一件满暴击。攻回属性收益最高,最高可达相当于+10王石的回复效果。
国服现已推出八级暴击料理,获取后可直接达成满暴击效果。
十、你们想看的内容如下
属主之手,百万单发闪光
四次暴击主手,百万伤害一击闪光
175版本打得动185,懒得重来,先放这儿了。
十一、论断攻与补救之策
最后谈断攻,只因当前版本双剑并不强求此属性,即便没有也能正常使用,毕竟环境已非昔日三阶时期可比,无需过分执着。
其实我也并不精通,若想学习,建议参考其他高手的经验贴或直接请教他们,我这边实在无法指导。至于最基础的断攻技巧,我只推荐一种:分身断攻。当自身动作与分身重合时,便能实现自动断攻。
当BOSS逃跑时,让角色与分身并列站立,在普通攻击抬手瞬间推动摇杆。此时动作会触发回蓝效果,并带有惯性,还能连续进行两次普攻,实现两次回蓝。这种操作是最基础的断攻技巧。更高阶的方法较为复杂,不便展开说明。
就这样吧,若有遗漏之处,后续再补充完善。
如有疑问欢迎在评论区留言,我会抽空解答。
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