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EA与Codemasters演示F1 25在PS5 Pro实现全路径追踪技术突破

在2026年游戏开发者大会上,EA与Codemasters联合呈现了F1 25在PS5 Pro平台上实现全路径追踪的技术演示,引发业界对主机图形技术演进方向的深入关注。

演示中,F1 25以1080p原生分辨率渲染,再通过PSSR技术升频至4K输出,在启用全路径追踪的情况下稳定运行于30帧每秒的质量模式。这一表现依托于EA自主研发的SEED ORCA路径追踪优化方案;相比之下,未经过此类优化的标准路径追踪算法在同一硬件环境下仅能维持约20帧每秒。

路径追踪作为一种超越传统光线追踪的全局光照技术,可精确模拟光线在三维空间内的多次反射、折射与散射,从而显著提升场景中阴影过渡、镜面反射及间接色彩传递的真实感。此前,F1 25的“Ultra Max”路径追踪模式仅面向PC平台开放,要求搭载RTX 30系列或更高规格的显卡;主机版本则长期以增强型光线追踪效果作为视觉升级重点。本次演示表明,借助PS5 Pro所搭载的PSSR上采样能力,主机平台已具备在质量优先设定下逼近高端PC路径追踪表现的技术基础。

需明确的是,该演示目前仍属技术验证阶段,EA尚未宣布将全路径追踪功能作为正式更新推送至已发售的F1 25主机版本。演示内容聚焦于赛道环境的呈现,未涵盖完整赛车交互与动态物理场景。

该技术展示获得不少玩家肯定,认为其揭示了PS5 Pro在高级光线模拟领域的实际潜力,也为后续赛车类及其他高拟真度游戏的视觉架构升级提供了可行路径。与此同时,亦有观点指出,30帧每秒虽满足质量导向需求,但在高速竞速类游戏中,更高的刷新率对操作响应与运动流畅性仍具不可替代的价值。分析人士指出,此次成果标志着主机平台在“画质优先”模式下的实质性突破,随着算法持续精进与硬件协同优化,路径追踪技术有望在未来更多主机作品中实现规模化应用。

此前,EA已公开确认PSSR技术在F1 25PS5 Pro版本中的优异表现,包括支持更高分辨率的光线追踪反射输入源;本次演示进一步印证了该上采样方案在承载复杂渲染负载时的适应性与延展空间。

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