恶魔秘境地狱难度新玩法!雪女低费控场流,不靠大哥靠节奏,三核心卡无限控场,轻松通关地狱三,手把手教你构筑稳定折磨流卡组。
低费控场流,常见玩法是堆叠大量大哥牌。
今日体验地狱三难度,顺利通关后分享雪女的操作技巧与心得。
我是水系第十,第三关忘了踩分,途中踩了多次空格。
进入关卡卡组界面。
卡片方面,珍珠贝少女自带升级功能,前期抽卡与承伤表现俱佳。
本想删除那只虫子,却因运气不佳未能成功。
飓风魔偶通常建议携带两张,避免因一张被解且无法检索灵贝之光时陷入卡手困境。
这局既无旋风也无暴风雪,连小蓝龙都未现身,可谓诸事不顺。
深海巨兽可取可舍,作用有限,主要提升20点攻击力,打BOSS时效率更高些。
女皇未被破解,叠加几十点轻而易举,全看你能坚持多久。
魔灵守护在后期非常实用,因为那时费用几乎总是用不完。
通常卡组配一个旋风和一个时间魔术,这次没找到旋风,只好带了两张时间魔术。
心灵如神卡,仅耗一蓝,于我而言堪比时间魔术般珍贵无比。
女王登场抽四张,魔偶触发回退,额外抽取一张卡。
由于卡牌众多且多为抽卡类怪兽,我们的手牌数量通常很充足。
主要依赖天赋中手拍上限提升十点。
装备选择有限,因地狱怪物血量不高。
我们受伤害的机会较少,仅直伤可造成威胁。例如红龙登场时,第三关BOSS莉莉丝需留意雪女被动可能引发混乱攻击。抽卡时机要把握得当,优先清除血量较高的目标,最后留一个血少的暂不处理。
墓地偷牌的操作简直无脑,时间魔术用完立刻贝壳检索,循环不断,费用完全跟得上。
图书管理员可删可留,反正没有上场机会。
重点来了!!!
核心卡牌为心灵回响、飓风魔偶与灵贝之光。若开局首关未能获得飓风魔偶,建议重新开始;也可优先探索宝箱或商店尝试获取,若能直接拿到已升级的魔偶则极为理想,此标准并不苛刻。若实在无法获取,可用升级后的冰虫暂作过渡,或依赖旋风时间魔术快速搜寻。取得魔偶后,再集中寻找其余两张核心卡。水母在该体系中表现优异,不仅可携带装备,升级后基础攻击达5点,配合技能可达6点(含皮肤加成),即便无皮肤亦不影响整体节奏。此流派侧重持续控场,通过稳步推进逐步压制并消耗Boss战力,打法稳健且具备较强容错性。
心灵稳定拿2,飓风魔偶1-2视情况而定,灵贝之光1-2灵活选择。
只要确保时间魔术与旋风可无限抽回即可,若无法实现,则需保证心灵回响能协同魔偶每次将人控制回去。
魔术的优先级高于旋风。
费用增加一点,但效果不同:一张返回牌组,另一张回到手牌。
前者能减少怪物抽卡的频率。
该流派水系较为通用,但若缺少雪女的换膛与抽卡随机输出及补血机制,其他水系可能难以顺畅发挥。
装备可取用,确保牌组数量维持在20左右。
十五张牌摆满场地,阵势紧凑。
法术牌使用后立即抽回,实现无限循环控制。
可佩戴魔法守卫,有效抵御直接伤害并提升生存能力。
可带斗篷,打梦魇时或许有用。
地狱三难度更高,因时间紧迫难以成型。
完美卡组可加入暴风雪,专为小蓝龙献祭设计。
配合装备效果清空己方卡片,如小贝壳少女,恢复上限为魔灵召唤9费强力单位做准备。
第二回合直接上20攻以上的女皇流派被我否决,依赖运气,稳定性差。
今日连闯地狱一至三关。
从未翻车,也未使用过卷轴。
开局用删牌符石去掉心魔卡,避免前期受干扰。尽管前期怪物较弱,但节省时间,无需过多周旋。
战斗时BOSS场地始终整洁,除非全是快攻怪勉强行动一次,下一回合便全部撤回。
计划前往晨曦之光游玩。
太强了,祝你一路顺风快乐。
只需一个软泥怪,搭配灵泉装备,利用回费技能,就能持续免费升级,门槛更低,操作更简便。
技能升至21级,乐趣倍增。
一回合凑齐9费强力卡牌并非难事。
升级路上的入场效果全部激活,九费随从个个强势无比。
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