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古荒遗迹:暴击与元素强度选择攻略

许多人常问圣物该养什么词条最优,实际上红色胚子极难获得,多数人难以培养。但既然版本即将更新,或许红色圣物掉率会提升,因此我们仍有必要探讨一下词条选择的策略与思路,为未来做好准备。

当基础暴击伤害为150时提升50%,与基础为250时再提升50%,虽然培养成本相同,但实际收益不同。属性越高,其数值的边际效益越低,提升效果越被稀释。因此,追求高伤害应合理分配资源,在属性配比上优化搭配,使相同投入获得最大输出收益。

以实例说明在特定条件下,如何判断暴击伤害与元素强度哪个属性收益更高。内容较长,关注结论可直接跳至文末。

当前面板暴击伤害200%,暴击率50%,非暴击时重击伤害为1万。

暴击伤害提升至50%后,单次重击的平均伤害为:250%×50%×1万 + 50%×1万 = 1.75万。

在获得50%暴击伤害加成前,你每次普通攻击的平均伤害为:200%基础伤害乘以50%暴击率再乘以1万,加上50%非暴击部分乘以1万,合计1.5万。

50%的暴击伤害可使重击额外提升0.25w伤害,相当于在原面板基础上增加约17%(0.25÷1.5)的输出能力。

红色圣物每升一级,副属性暴击伤害提升约3%,主属性元素强度增加约9点。按培养成本计算,50%暴击伤害与153点元素强度价值相当。

若当前元素强度为50(每6点提升1%元素伤害),则153点元素伤害加成的实际增益效果为:(203÷6+100)%除以(50÷6+100)%,最终约为123%。该数值反映了在现有属性基础上,新增加成对整体输出的实际提升比例。

153点元素强度带来23%伤害提升,明显比堆爆伤更具性价比。

攻击力、暴击率、元素强度和最终伤害等属性,数值越高稀释越明显。追求高输出不能只堆单一属性,需注重各项数值的均衡提升。其中暴击与爆伤相互增益,暴击越高,爆伤收益越大,反之亦然,二者应协同培养以实现最佳效果。

伤害计算公式已列在下方

暴击时,最终伤害计算公式为:基础伤害乘以暴击伤害倍率,再依次乘以元素精通加成、元素伤害加成、元素反应倍率以及总伤害提升系数。

非暴击情况下,最终伤害等于基础面板伤害乘以(元素强度除以6加100%),再依次乘以元素增伤、元素反应倍率以及总伤害加成比率。

平均伤害等于暴击时的最终伤害乘以暴击率,加上非暴击时的最终伤害乘以未暴击概率。

对公式存疑者可自行验证,经计算伤害波动控制在10%以内。

不知当前圣物与附魔属性哪个更划算,代入公式计算一番便知。

圣物每升四级,副属性提升比例

1%暴击相当于3%暴伤,约等于9点元素精通或0.8%伤害加成,或18点基础攻击力,数据自测,仅供参考。

有疑问请留言,我来帮你计算。

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