作为召合1的老玩家,见证了召合2开区百余天的兴衰,目睹众多高手相继离去。即便终将离开,也想留下些有用的东西,因此写下这篇攻略。文中虽有大量计算,但可直接跳过,重点参考结论即可。
经过多日深入调研客服与策划,我整理出一套涵盖装备、命石及神器的攻击力与伤害计算公式。提供该公式并非要求玩家逐一计算,而是旨在从机制底层剖析战斗力构成,帮助大家更清晰地理解如何优化神器培养方向,科学选择装备词条,从而有效提升整体阵容实力。
战场上伙伴的实际攻击力计算公式为:基础攻击力乘以(1加神殿主殿与分殿加成)再乘以(1加装备、命石连携加成),然后依次乘以(1加技能、荣誉、皮肤加成)后的结果。
皮肤加成的具体算法尚未明确,鉴于当前提升有限,对版本影响微乎其微。
基础攻击力由伙伴卡牌、神器及装备所提供的攻击力共同构成。
通过首例分析得出首个结论。
以我的猴子角色为例,其卡牌属性为:生命值90.7万,攻击力49048,物理防御12127,魔法防御8415。
装备提供约9100攻击,双防1100,生命值达30000。
神器为全体伙伴和近战伙伴提供总计约21044点攻击力加成,同时提升约3000点物理防御与4000点魔法防御。
荣誉加成18.9%,神殿主殿265.5%,分殿187.8%,皮肤加成0.4%,并额外享受一级强力效果,提供5%攻击加成。
我的猴子出战时攻击力达到54.92万,物理防御约10万(魔防相近,仅计其一),基础生命值约为619万。
由猴子释放的分身(触发7次吞噬后获得强化及召唤套装加成)基础属性为:生命值3095万,攻击力175.7万,防御力20万。最终形态的分身生命值高达2373.8亿(含1500点形态值与411%沙盘加成),其使用定海神针攻击自身时造成的伤害约为450亿,该伤害基于魔力等级1并叠加神器技能效果计算得出。
首先可以得出一个结论:防御在当前机制下作用有限。游戏的攻防计算方式较为直接,即攻击减去防御,二者效果对等。然而伙伴的基础攻击力普遍远高于防御值,且攻击类属性加成也更为丰富。以175万攻击为例,面对如此高额输出,20万防御几乎难以产生实质影响。真正决定生存能力的,反而是大量叠加的圣盾效果以及角色自身的生命值总量。
接下来讨论第二个议题:伤害如何计算
我直接公布伤害计算公式,正因为官方从未公开,连策划或许都不明确,所以无人知晓真相,以下为实证。
技能实际伤害等于(攻击减防御)乘以伙伴形态系数,再乘以(1加沙盘形态增益)、(1加属性克制)、(1加神器技能提升与魔力)、(1加敌方易伤效果)的连乘结果。
以例1中450亿的定海神针为例,该数值正是通过此公式推算得出。根据我与实力相当的朋友(同为先机猴)在内战中的表现,双方全队总输出和承受伤害均约为2.5万亿,由此推测该公式在伤害位数上较为贴近游戏实际计算机制。
暴击状态下实际普攻伤害计算公式为:(自身攻击减去目标防御)乘以伙伴形态系数,再依次乘以沙盘形态增益、属性克制倍率、爆伤总加成(含神器、装备与命石,均叠加计算)、敌方易伤比例,最后乘以1.5的暴击倍率,得出最终伤害数值。
这篇攻略的核心在于揭示两个关键公式。由于策划确认装备、神器与命石连携中的攻击、暴伤、攻速类加成均为加算关系,导致暴击伤害词条的收益被严重稀释,实际作用大打折扣,战力贡献远不如表面数值所示,成为当前最不具性价比的属性之一。
举例2:
民间流传的算法认为各类暴击伤害加成均为乘法叠加,游戏中暴伤词条遍布神器、装备、套装与连携。此前我暗中计算过,戴克特若吃满全部暴伤增益,普通攻击暴击的倍率轻松突破30倍,一击便能秒杀一个猴子分身。
根据当前策划公布的计算方式,戴克特在完全享受增益的情况下也仅有6至7倍的加成,普通角色暴击收益不足4.5倍。该流派对命石、装备与神器的要求较高,资源投入大,清怪效率尤其是应对先机猴分身时表现不够理想。短期内攻速暴击流难以成为天梯或推图的主流选择。不过,由于普攻仍可受益于攻速与连击机制,整体输出上限依然可观,在打桩类活动(如挑战合1魔王)中仍有较强竞争力,未来表现仍值得期待。
探讨抽卡活动中神器的获取与选择策略
游戏中的蓝钻消耗活动包括为期两周的神器活动和抽卡活动。由于对伙伴的攻击与伤害机制有了新理解,在以提升伤害或真实战力为目标的前提下,两项活动的优劣得以明确区分。
举例3:
以一位群友1350级3S4星猴子34500的攻击力为参考,笔者同等级4S4星猴子攻击力达4.9万,两者相差14500。
一件攻击类神器升至满级可增加8000点攻击力,据群内玩家及本人经验,约1500抽神器券即可养满一件,因此3000抽能提升约1.6万基础攻击。相比之下,3000抽神器券的价值相当于1000抽伙伴卡,但后者往往难以将猴子从3S4星升至3S5星,可见神器券在战力提升上更具性价比和实际效果。
在相同条件下,抽卡活动对战力的提升明显低于神器券活动。建议玩家将至臻伙伴升至3S,属性分殿达到300级后停止投入,在伙伴卡活动期间积攒钻石,留待神器券活动时集中使用,以获得更大收益。
第四议题:装备闲话
追求战力的玩家建议:优先洗练闪避、暴击、爆伤和命中,属性达到3S越多越强。
针对天梯赛玩家及注重实战输出的用户,推荐属性优先级为:攻击(1.75%)>暴击(1.05%)>爆伤(0.8%),括号内数值基于笔者当前培养水平提供参考。所用角色等级为1350级,装备等级达1220级,神器与命石叠加带来约80%爆伤加成和25%暴击率。至于命中率、闪避率与攻速等附加属性,各有应用场景,具体取舍可根据个人阵容与战术需求权衡选择,此处不作定论,留待高阶玩家自行判断。
预计在装备等级达到1800左右时,暴击属性收益将超过固定攻击,2000级时爆伤词条也会反超。中小氪玩家大约需4至5个月达成,而平民或零氪玩家可能需要8个月到一年时间。
建议分解紫色及以下装备,保留三词条的黄红装,幻古套装全留,非套装仅留四词条。
第五论:神器漫谈
在神器选择上,全体攻击力通常优于暴击与爆伤,但由于存在战斗属性套装,具体提升需综合考量,此处仅提供玩家基本的培养方向参考。
挂机属性优先,其次沙盘形态、全攻、暴击与爆伤。
tips:
命石提升率与伙伴碎片最为关键,伙伴源点建议优先升级(可置于沙盘形态值之后),高品质装备及精炼材料也可适当投入资源提升。
天梯和高强度PVP玩家优先提升沙盘形态值,其余情况建议优先提升挂机相关属性。
冒险等级超过70级后,每日购买快速收益划算且高效。
升级完全体攻击力后,优先提升近战、中体型及光、木属性神器。
提升圣盾层数与减少冷却的套装属性较强,建议优先升级,优于全体攻击力。
第六议题:阵容配置分析
大型和超大型伙伴的攻击会被圣盾阻挡,小型伙伴则因形态劣势更易被控制,短期内这两类都难成核心。相比之下,先机猴作为当前版本的主力阵容,仍将保持较强的竞争力与生存空间。
最后说明,以上内容基于近日客服与技术人员的回复,结合我对游戏战斗数据的分析整理而成。其中难免存在疏漏,诚邀各位加入群聊253111496共同探讨。群内有许多擅长攻略研究的玩家朋友,大家相互交流、分享经验,才能不断进步,提升实力。
晴辉大区云朵健身房工会现招募每日签到及每周蓝钻团购玩家,欢迎加入群聊782072860。会长为女生,群内女性成员居多,氛围友好。
评论
更多评论