游戏趣味十足,昨天苦战一天仍未通关。在论坛参考高手攻略后反复尝试,终于模仿着搭出一套成型阵容,看来后续 progression 应该会顺利许多。
开门见山,这款游戏前期体验尚可,后期却沦为数值堆砌。经过多次尝试后我意识到,无论武器、职业还是道具选择,都不如一个关键因素重要——技能才是游戏真正的核心所在。
看图说话,咱只讲实在的。真实伤害面前,什么毒伤、法强、内功、护甲护盾统统没用。武器选择、职业转换、道具购买,在绝对的真实伤害前,全都不值一提。
狂化状态下,攻击附带基于目标当前生命值百分比的真实伤害。
折射机制颇为巧妙,其效果为受到伤害时将一定比例的真实伤害反弹给攻击者。关键在于受到伤害并未限定必须由敌人造成,因此自身技能如狂化所带来的基于当前生命值百分比的真实伤害,理论上也能触发反弹。如此一来,最终反弹给敌人的伤害应包含两部分:一部分是狂化对自身造成的百分比真实伤害,另一部分则是敌人直接施加的伤害,两者共同按比例返还。
敌人所受伤害应为:狂化触发的基于当前生命值百分比的真实伤害,加上折射后由狂化攻击反噬自身的真实伤害与敌人对自身造成伤害的百分比共同构成的部分。(未计入各类道具附加伤害)
狂化如同武侠中的七伤拳,本是伤敌亦自损的双刃剑,原本双方受损相当,但折射却将其威力扭曲放大,变成伤己八百,杀敌千甚至十万的极端状态。而折射本身则像一面附带放大镜的无赖式斗转星移,无论攻击来自何处,只要我方受到伤害,便会将这份痛楚成倍反弹回去,令施攻者自食其果,代价惨重。
该玩法核心在于狂化与折射两大技能,其余两个技能可自由搭配辅助类即可,无需过多讲究。因输出已足够强力,秒杀毫无压力。我选择的是提升移速的风力和用于保命的奉献。
兄弟们,快来开一局,体验血条狂跳、势如破竹的推土机流极致快感!
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