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汉末霸业自动内政全解析

为何治安持续下降?分城内政为何不见提升?分城应配置多少武将?如何有效增加人口?运输与税收数额庞大,到手却寥寥无几?功绩获取途径有哪些?

不懂自动内政功能?点击了解详情

感谢35楼玩家Jude的严谨测试与支持。

税车与运输类似,受城内治安及武将武艺巡查影响。

当城市资金不足3000时,内政不增长;资金在3000至20000之间时,内政增长为65%;资金超过20000后,内政可实现100%增长。

自动征兵每月仅选取征兵值最高的武将进行一次征兵,数量不受分城武将总数影响。

56楼司徒玩家测试救世者角色

1万人的总收入相当于百万人总收入的五分之三,虽有影响但程度有限。

据浪子此前披露,农业占粮食收入七成,水利占三成。

物流受阻难题

运输成本增加后,十几万钱粮运抵时仅剩几万,实属常见。

武将运输时,其武艺巡查值越低,失败概率越高。若武艺巡查为60,在低难度下运输成功率可达200%,基本无风险;成功率维持在100%左右时,武艺巡查需达到85才较稳妥;若成功率仅50%,即便武艺巡查达85,也应采取短途、分段运输方式以确保安全。

巡查能力比武艺更重要,应优先提升。武艺尽量达到或接近85,此为关键分界点,低于85影响显著,高于则优势明显。

据我观察,巡查过程中遭遇损失的概率较高,若运输途中碰上山贼抢劫,只有武艺超过85者方能有效避免或降低损失。

两城距离越远,物资运输失败概率越高。高难度下应建立中转运输线,切勿将偏远分城资源直接运往都城,以免造成重大损失。

掌握城市治理之道,明晰内部运作,选择最适合自身的方法。

手动分配内政据点,初期尚可,城池一多便难记清,几乎无人采用。

内政发展迅速,中期资金粮草充裕时,可手动加速内政建设,优先发展特殊兵种城市,从而快速获取虎符。

2.自动内政。

武将a农政80、市政85,武将b农政78、市政60,合理安排应让b负责农政,a负责市政,以发挥各自优势。

注意!自动内政以武将最高属性为准,治农按80、治市按85计算,因此低于此标准的B级武将在自动内政中毫无作用。

最早由论坛一名玩家发现,仅用诸葛亮一人便可完成整个城市的内政管理。每月均能提升农业、商业、水利、筑城与治安,且武将的内政属性成长迅速,经本人实测确实可行。

因此,城市可设自动内政,配置治农、治市、治水及治安各一人,修筑由专人负责。

内政自动化需充足资金支持,城市余额达2万以上方可发挥最佳效果,经济宽裕时应确保分城至少留存2万元以保障运转效率。

该城的钱粮由军备负责管理,超出部分将调度至指定城市。执行运输任务需城内常驻一名巡查值高于85且武艺高强的武将方可安排。

上交比例需谨慎设定,难度越高、距离都城越远的城市,自动上交比例不宜过高,否则运输失败率随之上升。远距离调运物资风险较大,建议手动调配武艺与巡查能力较强的武将分段转运,如从A城到B城,再由B城至C城,最后送至都城或前线为佳。通常武艺85以上、巡查80以上的武将执行任务时损耗极低。

可规划一条运输线路,将货物从a运至b,b至c,c至d,最后抵达都城;其余城市则统一将物资运往a、b、c、d沿线节点即可完成调配。

每年七月初粮食收获一次,按设定比例上交都城,剩余部分若超出预留量,将自动运往指定城市进行调配与储存,确保资源合理分配与利用。

每季度收入扣除税款和预留后,余款将运往指定城市。

征兵机制存在一定弊端。系统会依据城池钱粮状况,由征兵属性最高的武将每月自动招募兵力,持续征兵将导致治安与民心不断下滑,影响较大。相较而言,电脑征兵仅以单个最高征兵值武将为基准,效率较高且每月可快速完成预备兵征召,同时不考虑治安过低可能引发的暴动风险。通常治安低于300时易发生叛乱,而维持在600以上则相对稳定安全。

建议避免开启自动征兵,出战前应派遣主力武将前往各城手动执行内政征兵,这样效果更佳且能提升好感度,同时安排高武力武将负责将兵力运往前线。

征兵后维持兵力需长期耗费钱粮,未作战也得供养,造成亏损。

建议仅自动征召特殊兵种,因其需较高民心值,难以快速大量招募,只能逐步积累。

城池人口较多时,多派驻武将,兵役一满即手动征兵,随后安排运输,再切回自动内政,操作更高效稳妥。

城池征兵按人口比例进行,每季度刷新一次。人口越少,征兵速度越慢。

人事系统可随时启用,即便城中仅有一名武将,也能在处理内政的同时持续招募。武将如同抽奖般随机加入, recruitment机会不断涌现,助力势力稳步发展。

后期武将过多时,自动登庸作用有限。除非开局人才紧缺,否则一般不用,招募庸才不仅耗费俸禄,还需赏赐维系忠诚,得不偿失。

提升分城人口策略

不实行征兵制,不占用兵役与人口数据,每季度自动转化为新增人口,长期可稳步提升民众满意度。

在富裕城市招募最低成本士兵,运往人口紧缺城市解散,士兵将转化为当地人口,适用于特殊兵种城市的升级阶段。

每城需配置几位武将?

自动内政需选治农、治市、治水高者任太守,另派武艺高强者负责巡查与运输,通常两人即可满足日常需求。

征兵需至少补充三人,确保粮饷充足。

后期每城安排两到三名武将负责内政,其余全部调回都城。都城闲置的武将可触发随机事件,有助于提升好感、增强内政能力并发现宝物。

测试依据为

武将A农政80、市政85,武将B农政78、市政60,手动安排应让B管农业,A管商业,以发挥各自优势。

一段时间后,两位武将中仅a的治农治市经验有所提升,b的相关经验则未发生任何变化。

尽管每座城可安置七八名武将,自动内政开启后看似人员充足,但其他属性偏低,未实际参与事务的武将经验并未随之提升。

当城内武将数量超过6.7个时,电脑才会主动出兵进攻;若武将少于三个,即便兵力充足也不会出击。正因如此,电脑才会在城中囤积大量武将,这或许是许多人未曾想到的策略。

电脑自动登庸武将时,即使武将在城内未移动,也能通过其特有的无视情报的神秘机制完成招揽。

这个月刚在珠崖州开启自动内政,下个月太守就要调往两城之外的永昌了。逸梦凡已录用我,可我才刚开局,连情报官都还没来得及安排!

城市内部事务费用也上涨了。

自动登庸常有惊喜,开局抢占空城,实力非凡,助你轻松取胜。

当发现某城出现优秀武将时,邻近城池可关闭自动内政,手动进行登庸。我常集中两三个城的兵力合力争夺目标武将,以此提高成功率。前线除主力部队外,还可派驻一两名人事能力较高的武将持续驻守,便于及时应对人才出现的情况,这是与电脑抢夺武将最有效的策略之一。

刷功绩。。

胜于斗殴者功勋最著,然争斗不可常为。

城市内政等级越高,每回合提升的内政值和功绩越多,是一种稳定且持续的增长途径。

开启科技后将情报等级升至最高,继承人功绩轻松达成,此为最迅速且稳妥的途径。

其他陈情任务奖励功绩太少,花费过高者不值得投入。

探索虽重要,但获取情报更为迅速有效。

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