本专栏将为您介绍以下内容及其计算方法:歌曲得分、单曲音律值、历史最佳成绩b30、近期表现r10、综合评分rating以及r10保护机制。
先来解释一下这首歌的成绩。
每首歌曲的不同难度对应各自的定数,定数反映难度并用于计算rating,详情可查阅定数表。
歌曲分数是你打歌时获得的成绩,通常范围在0到1010000之间,其中1010000被称为理论值。
成绩计算方式:
黄键得分是其他键的七分之一,其他各键得分相同。
所有键按规则一平均分配一百万积分。
当你打歌时,打出p+可获得按键分数的101%,p为100%,good为25%,miss则不得分。
由此可计算出歌曲的表现成绩。
先来看看单曲的评分情况吧。
分数转换为单曲Rating的方式见图1
图2展示了几个关键值的评分情况。
可以看出,当分数超过1000000后,rating的增长速度明显加快,尤其是在1004000到1008000之间增长最为迅速,4000分相当于1rating的提升,因此想要有效提升rating,至少要达到1008000分。
如何把单曲评分换算成总体评分?
总Rating分为B30和R10两部分,分别代表历史最佳表现与近期表现。
历史最佳表现(B拔)可视为一个容量为30的列表,按照单曲Rating从高到低排序。当新的单曲Rating高于列表末尾的最低Rating时,末尾记录将被移除,新Rating将插入相应位置。因此,B拔只会因更高Rating的出现而更新,不会因低分表现而下降。
在b30中,前10首歌曲占据整体的七成,后20首则占三成,具体计算方法可参考图3。(bn表示b30中第n首单曲的rating,rn同理)
近期表现(R拔)相当于一个长度为10的队列,每次游玩后,最新成绩会添加到队列末尾,同时队列头部的成绩会被移除。若连续多次成绩不理想,将直接影响近期表现,进而可能导致整体Rating下降。
在r10中,各项成绩的分数占比相同,这一点与b30有所区别,具体计算方式见图4。
综合Rating的计算方式为:在完成b30和r10的计算后,按b30占75%、r10占25%的比例合成最终结果,具体公式见图5所示。
另外还有r10保护机制,当你单曲成绩超过一百万或打破纪录时,若该成绩高于r10中最低分,则会替换最低分;若低于最低分,则不计入r10计算。
部分内容参考自B站视频cv17183310的描述信息。
想了解推分的朋友可以查看我的下一篇文章,介绍b30和r10在推分中的作用。
图1、rating计算公式
图2展示了关键分数的评级情况。
图3展示历史最佳表现(b30)的计算方法。
图4展示近期表现(r10)的计算方法。
图5展示了综合评分的计算方式。
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