本次版本更新内容较多,游戏环境因此发生较大变化,阵容强弱也随之调整,可谓是一代版本一代神。我在游戏内体验了几天后,结合实际游玩情况,在本攻略中分享一下自己对新版本的一些看法。
内容分为以下几个部分。
从更新公告和改动后的环境来看,战旗的整体节奏明显加快,又回到了以往较快的对局风格。新版本移除了许多棋子提供生命值加成的能力,导致不少棋子因缺乏生命值而在战斗中频繁出现一换一的局面。同时,天梯模式中前10回合的伤害上限由10点提升至12点,十子激斗模式中前9回合的伤害上限也做了相应调整,进一步加快了节奏。此外,棋子守护魔像的加血技能也被移除,使得中期对局中如果阵容质量不高,很容易遭遇连败,从而导致中期崩盘,难以顺利过渡到后期阶段。
建议优先选择能增强棋子属性或自身属性较强的英雄。
每个版本都有强势种族,喜欢的种族暂时弱势也会有强势的时候。
不推荐选择恶魔流派,因为中期难以支撑。此次更新中,守护魔像失去回血能力,加上恶魔统领与末日使者两张关键卡牌的调整,使得恶魔阵容在前期血量损耗过快,中期又难以获得足够的整体属性加成,仅能依靠恶魔雕像提供部分战力。而当前版本整体攻击力偏高,一旦恶魔雕像被击杀,阵容便会迅速崩溃。同时,由于过度依赖恶魔卡牌,自身血量也容易大量流失,很难顺利过渡到六级去寻找克拉夫。(此外,新版本中新增的五级棋子石像统领实际作用不大,五级时那点属性已不具备优势,主要是其他种族新增的五级棋子更强)
这张牌非常值得尝试,仅靠两张新卡就解决了人类阵营多个版本以来的痛点。作为本版本少数能为多棋子提供属性加成的种族,人类前期凭借曙光盾卫和追猎者、后勤大厨便拥有不俗的战力,中期加入圣堂骑士后,更能在圣魔导师尚未发力前稳住场面。幸好国王纯人类的强度被适当削弱,否则整体表现将过于强势。
超模
可以尝试一下战争领主搭配兽人骑兵不断刷钱的玩法,这种策略在新卡牌推出后也算是一种平衡调整。否则大酋长、巫毒萨满这些单位就很少有人使用了,毕竟战争领主的属性太强。新卡增幅萨满如果入手,持续使用兽人还能提升约50点属性,巫毒萨满的改动也是为了避开剧毒、复活、无眠这类让人难受的套路。兽人术士和大酋长现在也重新有了上场机会。从种族特色来看,这次兽人的更新整体没有太大问题,风格上也较为贴合兽人种族的设定。
兽人术士战斗中触发的技能也算在内。
新版本可以尝鲜试玩,内容挺有趣。僧侣调整后,彼岸花阵容完全消失。原罪魔女改动也不错,亡灵更需要遗言效果,生命值作用不大。
新卡赴死之刃的加入,使亡灵卡组具备了处理大怪的能力,配合巫妖王还能实现二次爆发。午夜招魂也成为有力的辅助卡牌,整体阵容表现值得期待。
彼岸花开不见当年
不要玩,不要玩,真的不建议玩。彼岸花只是改了僧侣也就算了,为什么连碎颅狼王也一起调整了?原本狼阵容全靠四级白狼王和六级碎颅撑着,现在白狼王没了加血,碎颅狼王在战斗中获得的先祖又不能保留,完全不明白策划的意图。这样一来,狼人连给其他阵容打工都做不到。新加入的两张卡牌虽然符合狼人的种族设定,但和其他阵容相比就显得非常普通。这几天尝试下来,前期只能靠石像狼勉强支撑,后期视情况让狼女王转给其他狼。估计狼人很快就会成为下一个被重做的种族。
建议策划重新调整狼人种族,改动后的设定使其特色与人类重叠,整体表现偏弱。
此战无法继承先祖力量
新版本的召唤玩法值得一试,不仅趣味性强,强度也相当不错。这次更新还对一些旧天使阵容的卡片进行了调整。不过,总觉得新玩法加入得有些仓促,现有的两个六星棋子并没有对新机制起到加强作用。一般来说,本阵营的高星棋子应该会对玩法有所补充,但目前天使体系里只有老玩法的两个六星,而新玩法所需的高星棋子则全是新增内容,希望后续能有所优化。
我强吗?
现在可以玩了,之前纯龙太弱,如今新卡加入两个核心,强度有所提升,但仍需英雄配合。龙族玩法重在前期压制,趁对手阵容未成形前将其击败,拖到后期则劣势明显。
太晚了,但还是要去。
赌狗最爱
现在看来算是削弱,以前买下回合能上且不掉血。
恢复原版,避免克制亡灵复活。
新出的角色,不是天使的话玩起来有点吃力,担心自己先阵亡。
这策划真是够恨的
通常情况下是一换一,跳本英雄直接获取,前期强势。
无人关心机器的生死存亡。
有点像战旗二点零,期待后续新棋子调整。
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