地藏王的伤害倍率由原来的360%提升至480%,具备了担任副C的潜力。虽然缺乏回能技能,出手频率偏低,但开场一次普攻可打出80%的伤害,配合开局增伤效果非常明显。与猴子相比,其优势在于群体伤害不会被稀释,正如之前所预测的那样,对群输出的新卡终于登场,而且强度表现十分亮眼。地藏可以融入猴子阵容之中,不过还需搭配孟婆,占据两个卡位。若已培养了猴子和嫦娥,可尝试飞天嫦娥+地藏+孟婆+猴子+八戒的组合,完美激活羁绊效果,开场便有高额群体伤害输出,敌方减员后则依靠地藏持续输出,整体强度有望跻身一线阵容。
(来反转了)
后来有人补上了五觉的图片,可以看到地藏具备回能和多次行动的技能机制,强度之高不言而喻。原本的地藏并不出众,既没有回能能力,也没有额外攻击次数,但更新之后完全重做,直接跃升为断层级T0角色。虽然同样是拖回合的战术定位,类似于持国,但整体强度远超后者,甚至让持国今后都难以摆脱其阴影。
地藏不仅自带高额的免伤和增伤效果,还拥有独一无二的复活被动。复活时还能减少誓约技能的冷却并回复能量,再次释放时便是一个高达960%倍率的强力大招。更值得注意的是,其额外技能触发条件是在两次行动后,这意味着开局使用筋斗云即可实现无限释放大招的效果。只要进行任何行动,包括普攻,都能追加一次480%倍率的攻击;若释放技能,则等同于连续打出两次480%倍率伤害,从第二回合起便进入爆发阶段。
持国与这样的存在相比,简直不在一个层次。地藏的出现让没有他的玩家几乎失去竞争力,甚至让曾经强势的猴子都黯然失色。短短两周便出现如此断层的强卡,实在令人难以接受,也让不少人萌生退意。少西二版本的顶级T0阵容已然成型。
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