这波更新杰斯明显加强了,胜率直接拉高(今天大乱斗随手选了个杰斯,结果直接被打跪了哈哈)。技能几乎全被增强,目前主流出装推荐幽梦、黑切加死亡之舞,成型后双形态切换流畅,伤害足又够坦,值得一练。
输了又如何,脑袋照样被我砸碎。
蒙多在这次更新中迎来了彻底重做,整体强度大幅提升,对线期的消耗与压制能力尤为突出。被动技能在蓄力满后可免疫一次控制效果,触发条件为损失当前7%的生命值并掉落一瓶药水。拾取这瓶药水可恢复自身8%的最大生命值,并减少10秒被动冷却时间。值得注意的是,敌方英雄可以踩碎掉落的药瓶,阻止你回复。此外,蒙多每五秒还能自然回复1%至2%的最大生命值,持续续航能力极强。面对喜欢踩药瓶的对手,可以利用Q技能预判其走位进行反制消耗。前期通过频繁拾取药瓶配合Q技能打出伤害与回复,性价比极高——Q命中小兵返还50%消耗,命中英雄或野怪则全额返还。W技能首次释放会生成一个持续4秒的范围区域,期间承受的伤害转化为灰色血量;再次激活将引爆周围,对附近敌人造成伤害。若命中英雄,可100%转化灰色生命为实际回复,命中非英雄单位则回复50%,未命中则不回复。通常可提前释放W以加速引爆节奏,实现快速回血。团战时,开启石像鬼板甲后突进战场,利用其提供的额外生命值承受更多伤害,使W技能积攒更多灰色生命,二次引爆后实现巨额回复,生存与持续作战能力极为强悍。
e技能被动提升15至30点攻击力,攻击力随生命值降低而增加。
e技能主动释放后可强化下一次普攻,提升50点攻击距离,附带额外物理伤害,且伤害随生命值降低而增加。
E技能主动击杀单位后会将其击飞,并对路径上的敌人造成伤害,对线时可借此消耗对手,干扰其补刀节奏。
使用后立即恢复20%已损失生命值,并在接下来10秒内持续治疗,同时提升移动速度,且攻击力随额外生命值增加而增强。
众所周知,血量越低回复越多,对战时应先开启石像鬼增加血量,待生命值接近危险时再开启大招。
符文方面没什么特别讲究,常规选择不灭之握、凯旋、猎人泰坦和甜食专家即可。出装思路明确,以堆叠坦度为主,兼顾一定输出能力。虽然身板厚实且伤害可观,但需注意对方是否带引燃。团战进场吸收一轮技能后,应及时脱离战场恢复状态,否则即便再肉,面对多人持续消耗也难以支撑。
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