冒险公社中,圣光巫医卡组历经多版本更迭,最终苟命体系脱颖而出。控血、净化、刷钱兼顾,生存与输出平衡,实战稳居T1。本文详解卡组构建与运营细节,助你从入门到精通。
先后尝试三个版本,净化、卖血、苟命,最终苟命最稳定,几乎每局都能拿第一。
曙光套装不仅依赖角色外观,强度也偏低,勉强算得上T1.5级别,提升效果不明显。若定价七到八元或许还可接受,如今四元都不如去玩幸灾乐祸猫,想尝试也行,但需极高羁绊支持。
控血保命,净化驱邪,圣光护体
卡组介绍:
这套曙光巫医卡组经过实测,是目前稳定性最高的版本。尝试过多种体系,包括加入地下体系,但建议若想玩地下流派,不如直接专注地下,携带下水道只会导致节奏脱节。
净化流生存弱但刷钱极强。
卖血流生存强,但刷钱能力弱。
这套苟命体系自保能力出色,刷钱时四六开看运气,对战杀人五五开,除非匹配到三个坑队友,否则基本立于不败之地。
这套卡组思路多样,需深入理解,通过挂生命保障生存,衔接曙光获取资源,控制血量触发阈值,利用净化叠加刷钱增益。
以下是卡组卡牌详情介绍
先说五张控血卡牌
生命凝固(两张):前期一级岛控血,注意施法前血量,确保达到三点斩杀线。
生命汇聚(一张):前期使用无益且易死,适合作为后期控血手段,需留意四点斩杀线,否则建议保留。
生命再生(两张):适用于血量较低时使用,建议等血量下降后再施放。若敌方回复生命,可暂缓使用,优先考虑逃脱确保安全。
对方使用血卡在准备阶段结算,需提前计算后再行动。
接下来是三张苟命牌。
逃生(一张):濒死时的最后手段,寄望下回合抽到回血牌,或打断对手回血效果,配合高伤害卡组,在对方无法净化时限制其恢复能力。
福祸相依(一张):类似卡大防御的减牌,后手可直接使用,先手也能用来叠加增益,提供持续三回合的效果及稳定的双防能力。
注意剑气技能先手慎用,血量不足时易暴毙,确保血线健康再行动。
苟延残喘(一张):老面孔了,留意控制两点生命并保留出牌所需的血量,同时提防贼的偷取增益、舞姬或同行的净化效果,尽管佣兵也有类似手段,但携带较少,仍需警惕。
接着是四张净化牌
生命仪式(两张):兼具进攻与防守的灵活卡牌,红岛可恢复血量并叠加防御减益,具备预防作用;绿岛能清除敌方一个增益效果,消耗一血还可辅助曙光叠层,避免过量叠加导致暴毙,适用性广泛,十分百搭。
安抚(两张):专用于净化,可清除两个负面效果,确保剑气完全消除,面对带减益的刷钱卡组时尤为有效。
可净化的增益效果包括猫爪、狩猎、存钱罐及普通增益。
需注意:重生、佣金、阴阳无法净化,其余皆可,此外还需特别提防。
最后三张为工具牌。
曙光降临(两张):核心卡牌,前期必搜,通过扣血获取金币,若开局未能抽到,整局节奏将严重受挫。
四层后尽量避免在绿岛刷,否则可能瞬间掉血死亡,除非拥有汇聚增益效果。
第二,不建议将曙光buff刷到七层,一旦未能抽到卖血牌,即使满血也可能瞬间暴毙。
注意控制血量,尤其生命恢复时机,避免在绿岛回血后突然死亡。
心灵狂暴(一张):提供抽牌效果,可维持血量,为残局创造生机,同时能调控曙光的卖血节奏。
以上为十五张卡牌,接下来介绍被弃用的卡牌。
命运反转这张卡效果平平,既无输出也难控场,红岛尚可但黑岛完全无用,整体显得鸡肋,实用性远不如直接召唤傀儡。
召唤傀儡卡牌稳定性差,面对防御时效果不佳,且影响节奏。虽在卖血体系中常见,但该体系内实际并不推荐使用,相比之下生命仪式等卡牌收益更为可观。
生命激活这张卡实用性较低,只有在血量充足时才能使用,若已满血则无需释放,濒死时又难以发挥作用。前期或可应急,但到了中期,尤其曙光叠到四层时,往往直接阵亡,根本等不到回血生效。
杀人体系的卡组无需赘述,此套以自保为主,两者定位不同,不宜混为一谈。
接下来选择岛屿卡片。
一级岛选择过牌,稻草人输出有限,精灵村落的负面效果可辅助安抚与复活相依,前期双防压力较小,同时有助于控血。
我选择二、三级岛时用了低攻击力的红岛,绿岛未携带,因无需过牌故无影响,每级三张可提升出现概率,付费卡各带一张,以防复活初期金币不足。
每项都有双选,还可卖血。
若曙光增益较多,优先选择真实伤害以实现收益最大化。
其余弃牌不再赘述,多数与卡组体系不符,且无过多纠结之处。
这套卡组已全部介绍完毕,有卡牌的玩家可尝试使用,没有的切勿合成。推荐等级四星,属于T1.5级别,表现优异,无羁绊则强度骤降,远不如下水道卡组。
老规矩,卡组代码放在评论区了,无法置顶,请帮忙点赞,避免被刷下去。
实测记得留言~
祝各位游戏顺利,轻松上分!
卡组全览
第四期:炼金卡组之控岛消耗流(真伤路线)
第六期:炼金卡组揭秘——高危产能之伤口炼金
第七期:炼金卡组之血卡续命流派解析
第八期:巫医卡组揭秘——巧设陷阱破敌防御
第九期:炼金卡组之控黑淘金,赛车主题新玩法
第十期:双倍刷卡,无中生有炼金术卡组
第11期:炼金卡组之红血苟命流(破防战术)
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