劳模蝎子表现明显,爆伤与否差距显著。实测数据显示,附伤单次输出超过11000,而测试用的狐狸仅有3000攻击力。由此可见,附加伤害高度依赖爆伤和各类增伤效果,且无视防御。由此可推导出狐狸的伤害计算公式应包含这些关键因素。
双爆 180*1.5*2+80*1.5*2=780
单爆180*1.5+180+80*1.5=570
不爆360
新狐狸依然如故,还是520
白板强化后反被老狐狸全面压制,上限下限均不敌,新狐狸520也难匹敌,本指望提升战力,结果强化形同虚设,反而显得更弱了。
在蕴灵实战操作中,队伍配置选用狐狸、恶魔、炼金及王女,剩余一个位置因破盾需求影响整体节奏,故暂不纳入考量。狐狸为五星角色,释放大招时首段按三次暴击计算(既然都追求极限输出,为何不追求四暴?但四暴难度过高,退而求三暴),第二段则按无法触发暴击处理(实际几乎不可能,通常仍可暴击一次)。战斗流程遵循标准六回合世界BOSS轴设计,多数情况无法承受BOSS第二次AOE伤害,且因狐狸速度最慢,第七回合无法行动,因此不予计入。
老狐狸实战输出步骤详解
一回合释放一次技能,造成180火伤,附带4%燃烧概率。
两回合内释放一次技能,造成180点火属性伤害,附带8%燃烧与8%额外伤害,火元素覆盖率达100%。
三回合内破盾触发回音大招,造成780加570乘以0.6的火焰伤害,附带12%火伤与16%增伤,火元素暴击提升200%,炼金大招增加25%攻击力,燃烧效果提升10%。
四回合内释放一技能,造成180火伤,附带16%伤害与12%燃烧,提升25%攻击力。
五次攻击,每次造成120点基础伤害,附带20%火属性伤害,总伤提升24%,16%概率触发燃烧,火元素命中率100%。
六回合内破盾释放大招,火伤提升20%,伤害增加24%,破盾率100%,附带18%燃烧伤害,火元素增益200%,炼金大招提升25%攻击力。
新狐狸需速10燃,炼金恶魔每回合耗3燃。同步老狐狸破盾需普攻一次,否则只能释放一个大招。若不提速至10燃,此被动等同于被削弱,毫无意义。
一回合释放一次技能,造成180火伤,附带4%燃烧概率。
两回合普攻造成120火伤,附带8%燃烧概率。
三回合破盾触发回音,造成520基础伤害及60%附加火伤,叠加12%燃烧与8%易伤效果。
四回合内释放一次技能,造成180火伤,附带16%燃烧与8%额外伤害,火元素覆盖率百分百。
五次攻击,首次施放技能,造成180点火属性伤害,附带20%燃烧效果,总计20%火伤加成,提升25%攻击力,累计伤害达16%。
六回合破盾释放大招,火伤提升20%,伤害增加24%,破盾效率100%,火元素增益200%,燃烧率20%,炼金大招强化25%,攻击力提升。
老狐狸8050.1,新狐狸6162.8,新狐狸在多个次元接连受挫。
老狐狸不爆也高达6166.4,令人震惊。
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