在更新前后对比中,卡老祖与青衣老祖的对战表现基本稳定,三花属性仅有小幅提升,几乎可以忽略不计。老版本中,战斗多在40至50回合内结束,通常以失败告终,老祖剩余血量维持在30%至5%之间,若能撑到55至60回合便可顺利通关。而在新版本中,战斗往往在40回合内结束,胜负结果都有可能,老祖血量则降至20%以下甚至归零。
从整体表现来看,输出能力有了明显提升,但坦度方面有所下降。由于招架buff的移除,明显感觉到黄字伤害减少。虽然新增了防御buff,但总体减伤效果仍不及原先的招架机制配合固免来得稳定,生存能力略有削弱。
新版本的驾崩流派在定位上略显模糊:一方面,10层buff的设计似乎更适合长期作战;另一方面,又通过削弱坦度来提升输出,这种取舍令人费解,是否意味着要引入一种新的中等回合数打法?
招架机制的调整也带来玩法变化。过去,我倾向于放弃重创,适度堆叠招架,利用buff进入完美招架状态(50+),从而获得可观的生存能力。更新后,若想达成类似效果,就必须在面板上直接堆招架,但招架本身获取不易,进一步堆叠需在其他属性上做出取舍,是否会造成类似达标后继续堆叠某一属性的边际效益递减?
此外,10层攻防buff需要承受攻击才能叠加,这意味着无法走闪避路线。若战斗中弟子触发武器技能控制,buff还可能中断。40%的攻防增益与两三回合控制之间的收益孰轻孰重?是否意味着驾崩流派将放弃硬控手段?若后期敌人攻击与神功更强,是否还能承受得住?
总结来看,前期坦度主要依赖固免,攻防buff轻松获取,整体表现更强。至于中后期,目前尚不明确,还需慢慢探索。好在我并不着急,反正急的也不是我。
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