活下去实战进阶指南:详解熟练度与姿态系统,掌握武器升级核心机制,助你在生死边缘稳操胜券。
第二次修改
我再次写错了,瞄准与蓄力攻击不消耗两次行动,错误内容已修正。
各位新发现敬请指教
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内容更新一点
实测数据揭示瞄准与暴击的真实关系
采用满天赋常规测试,为避免格挡干扰结果,感谢测试者的辛勤付出。
喝酒四次可增加5%暴击率,可用相同方式尝试。
加特林A100三十九发子弹全部暴击
加特林射击百次,四十次精准爆头。
加特林配4酒,百枪出击42暴击
数据虽少,但真实可信。
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更新了,分享一些个人体会,仅供参考。
欢迎指正错误,恳请多包涵,我只是个新手,还望各位多多关照。
简介:
擅长使用枪械和棍棒者,可尝试练习用网捕捉常见毒镰异虫以提升技能。
不练姿态效果有限,建议多练换弹技巧,提升实战效率。
前期顺其自然,后期装备成型后可搭配UMP9与加特林手枪提升枪械熟练度。
携带棍棒、药品及约20根木棒,挑战高血量怪物如腐浆、深渊、腐木、慈溪等。
你出一,我出一,携手并进共前行。
注意盾牌与装备耐久,电台死亡会残留血量,及时准备药品。
听说出bug时角色死亡可能直接暴毙,但我从未遇到过这种情况。
以下正文:
当前武器熟练度分为总体类别,例如刀类,使用任意刀具均可提升熟练度,并对所有刀具产生增益效果。
个体熟练现仅适用于4阶及以下,如小刀类,提升效果明显且所需精验较少。
重点!
弩兵老兵,大口径军用手持军刺,四阶强化,享受双重增益效果。
军步中,大口老步步阶为五,小有损失。
重弩与军刺此次更新获益显著,前期可视情况尝试使用。
八种一级增益效果,共计八类
刀 +1.5%伤害 +0.75%反击
棍类武器,提升0.75暴击率,降低1点消耗,减耗转化为攻击速度加成。
命中+1.5,换弹与消耗各-1
医疗枪 -1换弹
斧 +0.75暴 -1消耗
弓类武器,耗电装备,提升1.5命中,降低1点装弹速度。
电器包括喷肥枪、喷火器、电锯、钉枪等工具。
常见四武一级增益
重弩搭配老练步兵,大口径军用手枪提升1.5命中但减1装弹。
军刺提升暴击与命中,小幅降低消耗。
三种网与音暴均提升1.5命中,降低1点消耗。
技能现为4级,后续升级较难,2到3、4到5级为突破阶段,属性提升更显著。
参考
1级刀 +1伤 +0.75反击
2级刀 +2.25伤+1.125反击
3级刀 +6伤 +3反击
4级刀 +6.75伤 +3.375反击
5级刀 +8.25伤 +4.125反击
一把+5级小木刀,附加8.25伤害与命中,额外提供4.125反击能力。
合击提升16.5,伤害增加4.25,反击提高8.25,命中增强。
刀速快,闪避高,易升级。
锤类等级3,暴击+3,消耗-4。
木棒三阶,暴击反击各增三点
小总结
枪棍双修,练之无悔,威力无穷。
双buff消耗品均提升命中,尤其网具叠加两次,升级后显著降低翻车虫未命中概率。
勾刺网束缚时间比电网多一回合
电网技能有25%概率使目标陷入无法行动状态。
差别不大,挑个顺眼的用就行
刀刀前途光明,虽为冷知识却有趣。
三级双增益小刀提升12%伤害,而同级双增益木棒仅增加6%暴击率。因格挡机制影响,攻击力的收益实际高于暴击率,且刀的战斗姿态相较棍更显优势。
或许很久之后,当七级刀问世,高级武器熟练掌握,刀便能一跃成为单人最强输出。
以咕么的更新进度,前路漫漫,但愿未来能打我脸。
以下为姿态
装填弹药(凡带弹药的均可执行此操作)
子弹不足时消耗60行动固定上弹
常见几个例子
加特林现在每次装填10发子弹,满弹需600行动值,而过去仅需250。
巴雷特现一次装填2发,满弹由600降至300。
每次RPG发射一发,当前上限60,以往为100。
高斯每次攻击发射两发,威力均为300。
锤子现可装填6发,容量由450提升至300即满。
关闭自动战斗,手动点击武器进行多次换弹操作即可实现提前开枪。
先选武器再射击,可实现未装满弹时提前开火。
总体性能大幅提升,耗能60以上的枪械装弹速度显著加快,支持随时装填,无需满弹即可射击,战斗间隙或击退怪物时可灵活补弹。
射速快的枪换弹变慢后,印象中只有加特林和UMP9受影响。P9本就不强,如今更显疲软;加特林则影响较小,百发弹容难得打空,依然强势。
提两句:
原本RPG获得大幅增强,却因出现漏洞导致爆炸范围缩小至单排,直接失去作用。修复前可轻松清理下水道敌人。修复后装弹速度提升,相当于加快攻击频率,更易击退或击倒目标,大幅提升生存与输出能力。
重弩60体力装填一发,攻速飙升数倍,作为四武器之一,可叠加双层增益,提升熟练度、命中率与换弹速度,深受弩系玩家青睐。
推人技能消耗120,伤害仅5,击倒击退概率极低,实用性差。
枪托性能差,耗损大伤害低,仅剩用途是无弹时作棍棒使用,但会持续降低耐久度。
精准修正:反复修改的写作技艺
先累积130点能量,随后三次攻击自动提升命中率,无需消耗行动力,达到阈值后即可触发。
蓄力可叠加三层增益效果,每次行动如换弹、后退均会消耗一层,切换武器则立即清除全部增益。
一种实用性较低的技巧,仅在面对无网络攻击且会闪避的怪物时适用,实际测试中未增加暴击率。
选择武器后蓄力,再次点击武器进行射击。
小技巧:怪物被网住后攻击必定命中,但投掷捕网本身未必成功。
动力锤专属,满天赋情况下适用。
2级解锁,棍舞
消耗219(+170%),伤害1344(-10%攻击力),冷却720秒。原设计可攻击两排目标,现因BUG仅能打一排,实战效果不如普通攻击。
三级开启,积蓄怒气爆发
如瞄准机制同理
蓄力至130后消耗219(提升170%),造成1596点伤害(附加7%攻击力),攻击一排目标,攻击距离减少2,冷却时间600。
攻击距离仅1的锤子,不如直接平砍。
锤子普攻耗81,造成1497点伤害。
选择武器,点击蓄势,完成后再次选择武器并释放怒火。
刀具专精,如军刺,天赋全满通常效果更佳。
2级解锁,刃舞
消耗67点能量,造成316点伤害,每点攻击力提升1%,攻击前方直线区域,冷却时间720秒。
伤害消耗与普攻相近,拥有720冷却的范围攻击。
三级开启,隐刀出鞘
蓄力需160,消耗100(较常规多49%,但蓄力时间较长),造成375点伤害(提升20%攻击力),攻击距离增加2格。虽标注攻击前方两排,实际因存在bug仅攻击一排,冷却时间为480。
军刺普攻耗67,造成312点伤害
用法同锤
先选藏刀,再选拔刀,依次完成操作。
军刺攻击范围扩至三格,新增范围伤害效果。
CD过长,整体强度不足,难以登台亮相。
期待更新
斧类专属,以工兵斧为例,满天赋通常情况
三级开启旋风斩
消耗194点能量(提升50%),对前方直线造成127点伤害(附加6%攻击力),冷却时间720秒。
工兵斧普通攻击耗129,造成120点伤害。
工兵斧拥有自带范围伤害效果
横劈消耗140点(提升39%),造成113点伤害(提升12%攻击力),攻击距离为1格。
攻击范围比自带aoe远一格,但斧子伤害甚至不如刀,完全无法使用。
姿态武器除换弹外实用性低,不推荐专门练习;若偏好军刺玩法可尝试练刀,但受限于冷却时间,升级难度较大。
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