昨日发布了一则讨论帖,引来众多高手关注,令我颇感荣幸。今日再分享一些此前在天道局群内探讨过的卡牌设计思路及五张原创卡牌,权当抛砖引玉,愿能为阿蒙或开发团队提供些许灵感。
设想引入三国杀中的判定机制,并加以调整优化,理论上可借此构建一整套全新的卡牌体系。所谓判定,定义为:翻看自己或对手即将抽到的下一张手牌。
第一张为金系2费装备黄粱枕。使用需消耗2费,触发判定己方下一张牌:若费用小于5,则指定一个生灵进入昏睡状态;若大于4,则获得一张梦痕剑影衍生物。
第二张为木系5费单位陆压,散仙身份,属性为4攻15血。其3费技能可判定对手下一张牌:若费用低于4,获得一枚灵玉;若高于3,则直接消灭对位生灵。
第三张是水系4费法术惊蛰变,具备连锁效果。判定敌方下一张牌类型:若是生灵牌,则禁用敌方所有生灵;若为法术,则封锁法术使用;若为装备,则禁止装备出场,限制持续至对方回合结束。
第四张为火系5费金光圣母,5攻15血,雷神属性。其2费延迟技能可判定对手下一张牌:若为生灵,全体敌方生灵生命减2;若为法术,敌方修为减1;若为装备,则己方获得一枚灵玉。
最后一张为马氏,即姜子牙之妻,定位异人,3费3攻9血。登场时判定己方下一张牌:若为生灵,获得九阴白骨爪;若为法术,封印对位敌方生灵;若为装备,则须弃掉一张己方手牌。
此判定机制与现有借力借法等系统具备良好兼容性,值得深入挖掘与拓展。
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