主动技能包含闪避、流影决与移形换影。闪避在首次成功偏斜攻击时,提升自身20%物理免伤;第二次偏斜时,物理免伤提升至30%;第三次则达到40%,连续触发可显著增强生存能力。流影决在第一次普通攻击后,依据自身与目标之间的速度差,有一定概率发动多次追加连击,每次连击的触发概率逐步递减,初始伤害为原伤害的50%;第二次攻击后触发的连击,同样依速度差距判定次数,但伤害提升至原伤害的60%;第三次攻击后的连击伤害进一步增至70%,配合高速度优势可形成强力压制。移形换影则在首次攻击被偏斜后激活,立即发动一次额外攻击,该攻击无法被目标格挡或招架,暴击率提高30%,但基础伤害降低60%,同时强制与目标交换位置;第二次偏斜后触发的额外攻击,伤害惩罚减少至-45%;第三次触发时仅降低30%伤害,其余效果保持不变。三项技能彼此联动,随着偏斜次数递增,防御、输出与机动性逐步提升,形成攻防一体的战斗节奏,在高速对抗中展现极强的灵活性与反制能力。
被动技能包括闪避本能、驭风与强攻。闪避本能可在首次攻击发生偏斜时恢复1点行动点数(AP),并有50%几率额外恢复1点;第二次偏斜时同样恢复1点AP,且同样存在50%概率多恢复1点,同时AP上限提升1点;第三次偏斜则直接恢复2点AP,并再次提高AP上限1点。驭风效果随攻击次数递增:第一次攻击时,依据自身速度的8%减少所受伤害;第二次提升至12%;第三次进一步增至16%。强攻则增强输出能力,第一次攻击伤害增加2点,第二次增加3点,第三次增加4点。职业技能为斩返,可在攻击后依据与目标的速度差触发追击连击;同时提升自身偏斜免伤率20%,若面对重步兵单位,则偏斜免伤率额外增加至40%,显著增强生存能力与反击效率。
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