少女前线:云图计划中,人形属性面板的白字与黄字至关重要。白字为固定基础属性,黄字则涵盖亲密度、电子对抗、算法等多重加成,合理搭配可大幅提升战力。
属性面板中白字与黄字的区别解析
不再逐一说明各项属性,重点讲解白字与黄字的增益效果。
白字是角色的固定养成属性,只能通过升级、扩容和升星来提高。
其次是黄色属性,亲密度、电子对抗、算法等加成均来自黄字部分。
白字一旦确定,轻易不会改变。
黄字优先说明亲密度加成效果。
亲密度满级为15级,三项加成均可升至5级,不同人形属性略有差异,但数值通常相同,可直接提升攻击算力55点、暴击率8%,这些增益计入黄字部分。
电子对抗随后展开
满级攻击增幅为15%,即在基础攻击力上额外提升15%。
例如,人形白字攻击为500,额外300黄字加成由其他因素提供。
屏幕显示500(白色)与300(黄色)叠加数值
此时将15%攻击力加成计入,相当于在500基础上按15%计算并加入黄字伤害。
面板显示500为白色数字,375为黄色数字。
电子对抗大幅增强人物属性,每项属性满值等同于额外装备一套完整算法。
算法的重要性众所周知,影响深远。
前期应多刷经验本,快速将主力角色升至60级,利用奖励提升电子对抗等级。
例如射手队需将所有射手升至60级,战士队则全员战士升到60级,同时提升几名奶妈和守卫以防卡关。
所示,需提升守卫以解锁射手电子对抗功能,否则将受阻。
升级至60级不会损失经验,每两周一次的人形随机故障协议中,若提前培养好人形,便无需临时组队,节省大量时间。此外,虽概率较低,但存在类似此次拉姆苏尔炽养成回退的情况,反而可借此机会免费获取养成材料,实现资源最大化利用。
以12%和54为例,这是最常见的组合。
500(白字)+300(黄字)
如果是加入12%
那么就是
500(白字)+360(黄字)
如果是加入54
那么就是
500(白字)+354(黄字)
表面看差异不大,但若局内技能叠加白字与黄字增伤,战士某技能可提升100%攻击力。按两种算法分别计算为1720和1712,基础较低时差距微小。然而技能类型越多,累积效应越明显。像500+300这类面板属性已属偏低,实际战斗中高配角色差距会更加显著。
若是图中的赫波,582加1070两种主属性计算方式可能导致百点以上攻击差异,局内选定函数后差距或进一步拉大。
这段内容或许不易理解,直接关注我提到的白字及所用算法即可。
以450算力为界,划分攻击等级(两档)
450以下采用固定主属性算法(54),450以上则使用百分比主属性算法(12%)。
以15000最大生命值为界,相差两格。
金额低于15000时固定收取1800,超过15000部分按12%比例收取。
以双抗389为界,1格与2格777通常为固定数值。
389以内固定收费28元,超出部分按3.6%计费。
算法应合理应用,确保公平透明。
根据左侧攻击属性,结合人形技能的攻击力或算力数值(普通攻击除外),按实际数据选择固定值或百分比进行配置。
中间通常代表生命值,数值含固定或百分比,1格多为百分比形式。
右侧守卫通常配备双抗,2格固定数值,1格根据数值选择固定或百分比属性。
主C通常搭配暴击与爆伤属性,暴击率保持在50%左右为宜,剩余一格根据实际情况选择暴击或爆伤,无需考虑双抗属性。
奶妈通常携带治疗、冷却缩减或暴击伤害加成。
奶妈角色中常用者不多,重点说明:群奶如琴七花通常搭配正向反馈,单奶如帕斯卡、芙洛伦则配合支持向量,以最大化治疗效果。
工具人芙洛伦通常携带技能套盾装备。
矢量加速主属性附带冷却时间。
琴的技能自带30%暴击率,当算法效率为1.0时,主属性优先堆爆伤性价比最高;若效率达1.5以上,建议携带8%暴击词条,测试表明奶量受暴击伤害影响明显。
算法固定值或百分比均为金色算法设定
总结:
白字通常保持不变
各加成独立计算,均以基础数值为基准,互不叠加,最终结果统一累加显示。
当算法效果不佳时,优先提升人形等级,再强化电子对抗能力,各项电子对抗满级后等效于增加一个算法。
关于算法如何实现加成最大化,前文已有说明。
助战借出时面板战力降低,是因借出不计入电子对抗。若自身电子对抗等级高,借出后战力减少六七百属正常现象。
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