与好友中的全六无痕天信对战五分钟,战绩七胜四负。总体来看,对抗天信需依赖破刃和负伤机制,否则输出略显不足。
从视频可见,问酒难以撑过第三轮,因此第二轮开启剑魂的稳定性尤为关键。部分对局即便更换为弱水剑魂仍能取胜,但也存在80、90被动时弱水无剑魂导致惨败的情况。
唯有生存才能持续创造,若无法生存,便在终结前竭尽全力倾吐所有。
感谢杯中酒大佬支持。
今天打酒内战时,第二轮出现了平a接剑魂、灼、道剑六连的衔接,但未能破定,具体原因不明。从回放来看,原本正常的出招顺序应为灼→道剑六连→剑魂→平a,实际却出现错乱,可能只是偶然情况。
若担心出错,可暂不设首选,按灼灼、道道、剑魂、弱水顺序调整技能,避免操作混乱。
尝试了录屏功能,选取今日两场七杰相遇的对战视频,主要观察这套连招的稳定性如何,在运气不佳时能否在第二轮成功释放剑魂(若为弱水剑魂,可能两局都会失利),同时检验其在门派内战中的竞争力及对外攻门派的伤害输出是否足够。
第一次发帖
问酒的输出核心在于剑魂,若无特殊运气,仅靠灼弱之道难以击杀对手。随着锻造系统开放,各门派武器趋于完善,破刃与反刃概率上升,加之破定流天信玩家增多,整体环境对问酒愈发不利。其生存空间被严重挤压,关键问题集中在剑魂启动缓慢且不稳定,而自身又极易被迅速击倒。因此,提升胜率的核心在于解决这一矛盾:既要加快剑魂的触发效率,又要增强自身的存活能力,从而在高压环境下争取更多输出时机。
建议将无痕问酒的剑重洗至不低于+6.4%,技能释放顺序优先选择剑魂,随后使用灼灼、道道及弱水。主推道剑搭配剑魂组合,若不倾向弱水,可替换为枫叶舞或叹息。但保留弱水更佳,以防道剑后被动不足时,第三轮仍有机会通过弱水剑魂实现逆转。
太长不看版:
好处:
1.提高稳定性
相比弱水剑魂,道剑剑魂只需在第六次攻击前积满80点被动即可触发,由于剑重攻击较慢,反而更容易叠加被动,减少了对运气的依赖,基本能在第二回合稳定释放剑魂,有效避免了弱水需90点被动却无法释放的困境。
2.增加伤害
剑重提升6.4%,锋度增强,问酒伤害随之提高。依据龙灵儿提供的公式,该数值可使负面状态延续至下一次攻击,处于有效区间内。
普适性较强,适用于七杰混战中的内功对抗。众所周知,内功三家中暗影与莫思均使用轻剑,问酒在内战中往往剑轻者占先机。而弱水剑魂若无破刃或负伤效果,难以快速击杀内功门派。因此,问酒若想战胜内功对手,要么抢先装备轻剑抢占主动,否则只能在阵亡前积攒足够定力反杀。通过重剑增益6.4%,配合两次普攻及道剑六次触发(第二轮灼烧可触发六次道剑),再衔接道剑剑魂,总计可达803点定力,实现绝地反击。
外功流派:锻造后提升伤害,搭配天信、惊涛、锁月,虽无法破定,但六次道剑加剑魂输出可观,若触发破刃或负伤,仍有几率一击毙敌。
坏处:
内战或无痕天信优先让先手,破刃更令人忌惮。
前两下道剑若被反刃会很被动,一旦被反,接平A剑魂后将罚站两轮;后四下被反影响较小。此套路对莫思不惧,因其两次鸟飞触发的反刃多落在灼技能上,不影响破定节奏。若为轻剑莫思,道剑前80层被动通常已可触发。
外攻门派若未挂破刃负伤,伤害或略显不足。
武器词条推荐:4穿透、4内伤,重核轻铸提升6.4%-6.6%(保留负伤区间),搭配4洞察、5至7个破刃与负伤词条,以及4反刃,全面提升输出与战斗效能。
这套打法应对外攻以伤害为主,需优先提升生存能力,确保多存活一回合就能多打出一轮输出,因此选择洞察属性至关重要。面对内攻则依靠两轮破定完成终结,理想流程为:普攻两下接六道剑加剑魂爆发,精准实现斩杀。此过程对韧性与格挡依赖较低,故武器无需侧重堆叠防御属性。
录屏已发,别纠结被反刃或破刃的问题,这并非这套打法特有。毕竟后手被破直接问酒失败,剑魂被反就意味着彻底崩盘。
附图请教难题,可加好友交流。
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