无尽与炼狱为两种游戏模式,二者除部分对话差异外,还包括农田、新城等内容的不同,这些差异导致两者在难度上有所区别,具体所示。
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在游戏的不同难度模式中,一般与噩梦存在明显差异。噩梦模式的初始饱食、水分和体力消耗远高于一般模式,同时怪物的各项属性也更为强大。不过,噩梦模式下武器的基础伤害比一般模式高出10%,以平衡挑战性。至于无尽一般与炼狱一般,两者的理论难度相同,因为它们在初始资源消耗方面完全一致,怪物的血量、防御和护甲数值也相同,击败后获得的分数亦无差别。但由于炼狱一般附加了更多且更强的负面状态效果,且更容易触发,因此玩家普遍感觉其更难。同理,无尽噩梦与炼狱噩梦在理论难度上也保持一致,区别仅在于炼狱模式中的负面增益更为严苛。以下两张图分别展示了无尽一般和炼狱一般模式下的初始资源消耗情况以及武器伤害数据。第一张图为无尽一般模式的设定,第二张则对应炼狱一般模式的相关数值,可供对比参考。
以下四张图以丧尸犬为例,对比展示了无尽普通、炼狱普通、无尽噩梦和炼狱噩梦四种模式下怪物的属性差异。
无尽噩梦与炼狱难度究竟孰难孰易,实难定论。
噩梦中的怪物比普通怪物更难对付。
无尽噩梦与炼狱噩梦在初始饱食、水分、体力消耗及武器伤害方面完全相同,此前已说明。两者差异仅源于模式设定不同,从而造成难度上的区别。
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刷生存点方法,以战斗点为例说明。
炼狱噩梦与无尽噩梦中的怪物属性相同,且高于炼狱一般和无尽一般的怪物,因此击杀前两者的得分也更高。然而,炼狱模式常伴随负面增益效果,生存压力极大,无论是一般还是噩梦难度,都不适合用来刷分,更多考验的是生存能力。相比之下,是否选择无尽噩梦或无尽一般来刷战斗点,就成了值得探讨的问题。
就个人体验而言,仅尝试过十天左右的无尽噩梦模式。两者之间确实存在差异。无尽噩梦的优势在于武器基础伤害更高,进入电台挑战普通尸潮时相当于自带10%的伤害加成,配合使用SG药剂和酒精类道具,输出能力显著提升,战斗体验接近开无双。但缺点同样明显:商人每七天才刷新一次,子弹储备积累更慢;初始状态下水分、饱食度和体力消耗更快,负面状态的影响也更为严重。不过,这些资源在实际游戏中并非难以获取,水分和食物可通过日常活动补充,子弹也能通过挂机刷天数获得,尽管效率略低。
关键问题在于:单纯以战斗点获取效率来看,无尽噩梦是否因那10%的伤害加成而更具优势?此外,还需确认当前版本中,无尽噩梦模式下的血液价值是否仍保持稳定,未出现贬值情况。若血液依旧保值,那么转向无尽噩梦刷战斗点或许是一个更高效的选择。
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