技能讲解过于抽象,不如结合实战解析无锋技能链。新手建议专注无锋或铁屁股流派,别好高骛远追求虚空。
无锋精研已说明,双链可直接套用攻略,而99无锋则需适当调整变式。
双链:
经典双链打法,技能释放流畅无间隙。
非红二邪后不推荐用于团队作战,伤害不及狂龙套。建议将邪后替换为高等级稀有卡,如血屠、胖花、老六、玄目或老头;若无这些卡,机皇不适用,可用永夜替代。
仅说明出现红二邪之后的情形。
黑龙前的五个技能均为猴戏类,四方剑气与龙体因可增加奥义值,被用作凑齐奥义所需技能。本套选用初始奥义释放后五秒无敌效果,故需完整奥义组合。
四方剑气
该装备自身无增伤效果,但其附带的蛇眼心法可在技能命中后使目标中毒,配合灭戒被动,对中毒敌人提供额外独立增伤。
剑意燃烧
提升角色全伤害并使目标点燃,配合灭戒被动,增强对燃烧敌人的独立伤害。
隐龙剑
该技能主打衔接作用,可缩短另一技能链的冷却时间,实现无缝循环,同时能激活白奶绝技,周期性提升攻防能力。
踏剑
命中敌人可提升攻防,狂龙主心法剑气命中后还能增强真实伤害。
龙体
大幅提升三项技能的伤害与破甲能力,龙体被动效果自行领会,不再详述。龙体附加的破甲属性并非鸡肋,反而与剑神套装形成良好联动——破甲值越高,伤害越显著。与龙体关联的邪后可提供间歇性真实伤害加成(冷却较长,可忽略),其铸魂效果还能在释放龙体时缩短另一技能链的冷却时间。
黑龙
该技能兼具输出与控制效果,不仅造成一定伤害并眩晕敌人,还能提升下个技能的伤害。配合魔堡绝技命中后降低敌方攻防,完美契合灭戒被动,实现高效压制与连招衔接。
多重
该技能兼具输出与辅助特性,不仅自身伤害可观,还能提升下个技能的伤害。配合心法黑剑铸魂,释放关联技能后可获得额外真实伤害加成,增强后续输出能力。
暗龙
该技能为输出型,具备高额真实伤害转换与独立增伤效果,技能系数较高。搭配心法弄蛇可使暗龙及多重攻击第二段必定暴击,同时提升暴击伤害,显著增强整体输出能力。
补充
由于该套装具备邪后羁绊,冷却压力较小,只需搭配一套奥义即可。死光与永夜不仅提升暴击伤害,还提供奥义加成,因此适合作为黑龙与暗龙的副心法。红卡银月可加快奥义积攒,释放关联技能后还能增强防御。当技能依赖暴击率时,副位可选用红白剑应对。猴戏流派的副心法若搭配白剑,释放技能后还可提升最终暴击率与暴击伤害。
狂龙套
推荐在红二邪后阶段使用,因主心法练度不足,可换副心法搭配武痴以提升伤害。
该链条机制与前述相似,额外增加了永夜释放时借助武痴提升伤害,以及黑龙眩晕时同样享受武痴增伤效果。
爬塔链
源自打团链变化,将蛇眼替换为麒麟,以麒麟绝技破解虚无守护。
99打团链
该阵容可持续参与团战,技能链完整,斩龙之人输出高于羽衣。搭配最强猴戏技能与相应心法,机巧辅助白奶减轻冷却压力,若达成紫五羁绊,还可额外提升20%真实伤害。
黑龙、多重、暗龙各点满10级,剑意燃烧与踏剑各1级,多余技能点投入裂空斩+,实战中感觉效果更佳。
真实伤害转化与加成机制
真伤加成通常用增加或加成表述,而转化类描述则多指真伤转化。
原伤害乘以转化率再乘加成,等于最终真实伤害。
因此,狂龙增伤的前提是具备充足的真伤转换能力。
红卡铸魂之力
带有释放关联技能描述的铸魂效果,即使置于副卡位置依然有效。所有铸魂效果在副卡时均可正常触发。邪后减少另一条技能链冷却的效果每套组合仅生效一次,因此只需一张即可。制作两张(一张用于羁绊,一张置于副卡)属于资源充裕的玩法,优势在于无需将邪后绑定在主心法技能上。
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