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阴阳师:百闻牌肉盾卡牌全解析

大家好,百闻牌现已正式上线!不知各位首日体验如何?若你已掌握游戏基础,不妨关注本系列文章。这里将对每张卡牌进行强度解析与功能说明,助你全面把握当前环境趋势,深入理解卡牌定位,优化卡组构建思路,在天梯对战中更加得心应手,畅享策略对决的乐趣。

本评分为基于游戏公测最新版本的全式神及全部卡牌强度分析,主要参考平衡测试阶段的实际对局表现。每张卡牌采用五分制评分,分数越高代表其强度越强、适用范围越广。式神整体划分为T1至T4四个梯队:T1式神具备构建顶级强势卡组的能力,通常作为核心存在;T2式神虽未担任核心角色,但在主流或中坚卡组中具有稳定出场率,亦或能支撑中等强度体系;T3式神所组成的以自身为核心的阵容相对乏力,多在普通卡组中作为辅助或补充角色使用;T4式神则当前环境中表现低迷,可能因存在更强替代者或本身机制与强度不足而难以进入实战主流。评价综合考虑卡牌联动性、节奏适应性与环境压制力,力求反映现阶段对局的真实强度格局。

本文基于当前游戏环境进行分析,所给出的评级与评分仅反映式神及卡牌在此环境下的表现,并非对其绝对强度的判定。文章由个人独立完成,撰写过程断续,难免存在疏漏或表述不一致之处,欢迎读者指正与反馈,以便不断完善内容,提升参考价值。

本文按肉盾、输出、控制、辅助对式神进行分类,仅为便于分篇撰写和横向比较。这种划分并非绝对,若你认为某式神更适合其他类别或兼具多重定位,实属正常现象。分类仅作参考,不必拘泥于框架,灵活理解更能体现式神的多样特性与实战应用价值。

今日分享肉盾式神的评分与解析。

兵俑

兵俑:T2

兵俑是所有肉盾单位中生存能力最强的,特别依赖占据战斗区域,多用于中慢速套牌。自觉醒·兵俑调整后,其实力显著提升。然而目前环境中除毒盾体系外,围绕兵俑构建的套路仍较少,尚未形成稳定成熟的卡组体系。这主要因其自身节奏偏慢,虽具备成为核心的潜力,但在强度与稳定性方面仍未完全达标,限制了其广泛应用。

尘刀:3.5/5

觉醒降为二勾后,兵俑更易叠加护甲,尘刀的强度随之提高。前期对阵快攻有不错的解场效果,后期还能打出高额爆发伤害,具备极强的斩杀能力,整体实用性显著增强。

古尘之盾:2.5/5

与尘刀不同,由于觉醒·兵俑的费用降低,这张牌的战略价值相对减弱。它需将兵俑部署在战斗区并保留法力才能触发效果,常导致节奏停滞,近乎浪费回合。尽管如此,若搭配尘刀或其他增甲卡牌,仍能在瞬间爆发高额伤害,具备一定的战术配合潜力,适合特定构筑环境下的出其不意打击。

不动如山:2/5

与需分段伤害且初始即有4点攻击力的森罗之阵相比,不动如山的竞争力较弱。其攻击力成长需较多回合,血量提升也未能有效增强生存能力或提供足够保护,整体表现略显不足。

冲撞:3.5/5

随着尘刀地位的提升,冲撞的战略价值相对略显逊色,但其依然是一张极具实力的卡牌。中期配合森罗之阵可有效清除对方战斗区多数式神,若能在手中积攒数回合,更能发挥强大的交换效果或直接完成斩杀,具备出色的节奏掌控与终结能力。

森罗之阵:4.5/5

具有分段伤害机制才能有效处理的卡牌通常强度较高,森罗之阵正是如此。

它不仅难以被逐步击破,还能每回合重新获得护甲,迫使对手必须在一回合内将其彻底消灭。

现阶段中期缺乏足够应对手段,导致森罗之阵在对局中极具压制力,成为环境中极为强势的存在。

觉醒·兵俑:4/5

兵俑在觉醒牌降为二勾玉后,整体强度迎来显著提升。降低消耗意味着其启动时间最多提前四个回合,大幅优化了节奏与展开能力。进入中期后,配合觉醒技森罗之阵,可迅速构建起一个初始即拥有5点攻击、7点生命并附加5点护甲的强力单位,且每回合自动叠加2点护甲,在护甲存在期间不会受到伤害,堪称坚不可摧的防线,真正实现一夫当关的压制力。尤为难得的是,多数觉醒类卡牌的第二张往往只是单纯增加身材的白板效果,通常只带一张即可,而此牌不仅具备兵俑核心所需的护甲成长机制,基础属性也足够扎实,后续效果实用性强,因此完全可以投入两张,有效提升关键回合的抽到概率,增强整体稳定性与作战延续性。

古尘之壁:3/5

二勾玉觉醒后,兵俑进入三勾玉阶段可获得额外护甲,显著增强了古尘之壁的实战价值。该牌入场时能为其他式神提供可观生命加成,有效提升团队生存与持续作战能力。然而,这种增益是以削弱森罗之阵的存活能力为代价的。若未完成觉醒,此卡效果则较为薄弱,作用受限,难以在对局中发挥关键影响,整体表现依赖觉醒机制的支持。

尘缚之阵:2.5/5

虽然该效果看起来十分炫目,甚至初次接触会令人感到困惑,但它主要针对的多为快攻或节奏型中速套牌。而面对这类卡组时,森罗之阵本身的效果通常已足够应对。此外,三勾玉的卡牌容易卡手,在对阵强调节奏紧凑的快攻套牌时,反而可能增加整体出牌的不稳定性,影响发挥。

酒吞童子

酒吞童子:T3

酒吞童子属于典型的中速式神,二勾玉的鬼王形态与三勾玉的神子形态均具备强大的场面压制能力,其高数值身材常能在消灭敌方式神后依旧稳守战斗区。然而,随着狂气与无尽愤怒遭到削弱,失去增益护甲机制的酒吞难以维持原有强势表现,整体作战能力明显下滑,强度因此受到显著影响。

醉里乾坤:3.5/5

这张牌表现优异,前期既能滤牌又能将酒吞的生命值转化为攻击力。若在使用形态牌前打出,可保留提升的1点攻击,而失去的1点生命不会延续,相当于为后续形态额外增加1点攻击并附带抽牌效果。由于酒吞一勾阶段可用卡牌较少,此卡兼具功能与效率,因此几乎出现在所有酒吞构筑中,通常以满编形式配置,是体系运转的重要组件之一。

狂气:2.5/5

狂气的调整对酒吞产生了明显影响。改动后,单次战斗中不屈仅能在一换一的情况下让酒吞保留一点生命值,而+1攻击力的增益效果也相对有限。这使得狂气更适合作为前期使用的手牌,小幅提升了酒吞在一勾玉阶段的作战能力,在应对快攻阵容时更具优势。然而,这种提升是以牺牲中后期表现换来的。进入中期后,酒吞在争夺场面和承受伤害方面的能力被削弱。此时他通常血量较高,不屈难以触发,相较提供护甲类效果而言,战略价值明显不足。

鬼王:5/5

中期拥有6/7或7/7体型的单位能轻松压制同期战斗区所有对手,血量上限高达10点,回满后战斗力更上一层楼,如此强势表现,满分评价实至名归。

无尽愤怒:1.5/5

这张卡原本强度就不突出,经过削弱后表现更显疲软。其特效触发条件较为苛刻,若无法触发,则完全被战意压制;即便成功触发,虽提升攻击力,但自身血量本就偏低,再叠加攻击而非补充护甲,收益有限。况且酒吞在拥有形态牌的情况下,本身并不缺乏输出能力,额外攻击加成显得冗余,整体实用性因此大打折扣。

神子:4.5/5

身材极具优势,无需依赖分段伤害即可应对各种局面。其强大的即时影响力让这张牌成为酒吞阵容中不可或缺的选择,几乎必带。唯一的不足在于,相较其他三勾牌,终结比赛的能力稍显逊色。

酒吞童子觉醒评分:3.5星

相较于神子,觉醒酒吞虽显著提升了自身威胁,但登场时对场面的直接影响较弱。其终结能力在一定程度上依赖对手行为,并非完全自主,相较其他终结手段略显被动。尽管定位稍显尴尬,既不够强势也难主导节奏,但在后期依然具备一定压制力,整体表现稳定,仍可被视为一张合格的后期卡牌。

百鬼夜行:1.5/5

在当前后期卡组常有多个高血量式神的环境下,大后期的AOE技能不仅容易误伤队友,难以实现清场留酒吞反杀的效果,还极易卡手,实战表现不尽如人意。

狂啸:3/5

这张卡能有效保障酒吞在一回合内的生存,同时稳固占据战斗区域,在斩杀阶段或与对手争夺战场时表现突出。然而,其应用场景相对有限,整体使用条件较为苛刻,限制了其广泛适用性。

青蛙瓷器

青蛙瓷器:T2

运势卡组以高度随机性著称,对局过程充满不确定性,双方常需靠赌来决定局势走向,胜者归功于运气,败者则抱怨命运不公。正因这类卡组表现强势,青蛙瓷器得以跻身T2行列。作为其核心前排单位,呱老板虽担任主力坦克与输出角色,但实际战力起伏不定,极度依赖抽卡与技能触发的运气成分,时而神勇无比,时而乏力不堪,成为胜负天平上的关键变数。

出千:3.5/5

判定成功可增攻并回手,失败仅加1甲,整体强度表现优异。

岭上开花:3.5/5

前期表现强势,1费时场面压制力强,后期抽到则效果一般,整体强度尚可但依赖时机。

九莲宝灯:4/5

相比运势,运气的影响小得多,毕竟连续掷出相同数字的概率极低。只要多尝试,终能成长为9/9的强力单位。无论中期作为过渡牌提供压制,还是后期担当核心单位,都能发挥出色作用,是一张适应性强、用途广泛的优质卡牌。

立直:4/5

相比之前,当前立直的效果更加直接,但博弈性有所降低,运气成分相应增加。一旦判定失败,相当于浪费一张牌;而成功则获得完全免疫,两者差距明显。尽管如此,整体强度依然十分可观,在实战中具备较高的使用价值。

门前清:4/5

这张卡身材优秀,常迫使对手依赖判定才能解掉,对阵快攻时尤为强势。但其主动进攻能力较弱,若对方战斗区存在难以处理的式神,它可能连续几回合都难以发挥应有作用。

骰子炸弹:3/5

这张卡的发挥波动极大,单独使用时效果难以预判,也无法通过保守策略规避其随机性带来的风险。不可能只为对付1血目标使用它,但即便面对3血敌人,若只造成1或2点伤害也会十分尴尬。整体来看,虽然输出能力尚可,但稳定性差强人意,实战体验不够理想。不过当山兔施放萌即正义,能稳定打出6点伤害时,此牌的价值便显著提升,成为相当强力的选择。

转运:2.5/5

与萌即正义配合虽能清空手牌,却仍难以稳定实现一回杀;若单独使用,未触发效果则如同废卡,实战中代价过高,收益甚微,整体表现不尽人意。

觉醒·青蛙瓷器:评分3.5,表现中等偏上。

在运势卡组中,这张牌属于后期强力选择。常与觉醒山兔及大号萌即正义配合使用,能使对手几乎只能被动打脸,其他策略难以奏效。不过其单独上场时表现平平,更多是作为补强手段,整体更偏向于增强已有优势而非逆转局势。

犬神

犬神:T1

犬神的强势表现已持续多个版本,凭借其出色的稳定性和较高的下限,围绕他构建的养狗体系始终是环境中最为可靠的卡组之一。由于犬神升级后能稳定获得一张可随时使用的羁绊的价值,即使在卡手的情况下也能有效缓解节奏压力,不至于陷入被动。其身材具备永久成长机制,配合复活类法术,使得对手击杀他的收益相对较低,难以通过解掉他建立明显优势。随着回合推进,犬神能够成长为拥有高额生命值的坚实单位,这种持续成长的特性让他在面对快攻卡组时表现出色,能够有效延缓对手进攻节奏,堪称快攻的天敌。尽管近期经历了一定程度的削弱,整体强度有所下滑,但从当前环境来看,犬神依然具备足够的竞争力,完全有能力在主流构筑中占据一席之地,继续发挥关键作用。

羁绊的价值:4/5

携带更多羁绊能显著提升犬神的成长上限,最高可达到7点攻击力和10点生命值。若在游戏一勾玉阶段抽到此卡,犬神便能迅速成长至4/7的体型,对快攻阵容构成巨大压力。当前环境中,许多快攻式神基础身材为3/4,而4/7的犬神不仅能单杀这些单位,还难以被两次普攻解决,具备极强的交换优势。正因如此,在节奏偏快的对局中,玩家普遍选择满编该卡牌,以提高前期抽到的概率,增强场面压制力与续航能力。

心斩:3.5/5

对于血量厚实的犬神而言,额外护甲的重要性相对较低。然而在一勾玉阶段选择有限的情况下,这张能增强前期解场能力的卡牌仍具实用价值。只是随着战局推进至中后期,其作用逐渐减弱,难以发挥显著效果。

心即归处:2.5/5

在削弱前,这张卡堪称完美。但因移除了瞬发效果,如今使用后仅剩一次鬼火,只能发动一次攻击或打出一张牌,大幅拖慢节奏。对于注重节奏的中期对局而言,这会显著影响当回合的展开效率。因此,除以犬神为核心构建的卡组外,多数体系已不再青睐此卡,整体使用率明显下降。

恶·即·斩:5/5

对于拥有庞大体型的犬神来说,这张提升攻击力的战斗卡牌能显著增强其击杀效率,使其在中局阶段仅凭一次交锋便能重创对手多数式神。同时,该卡大幅强化了犬神的斩杀能力。若中期持有两张恶·即·斩,其斩杀线往往可达14至18点伤害。只要前期对敌方血量压制得当,便极易制造出人意料的斩杀机会,迅速扭转战局。

守护:3.5/5

守护这张卡为犬神体系带来了新的战术思路。当手握守护时,可让其他式神先行出击,保留犬神的血量优势。一旦敌方发起进攻,犬神便能突然介入战斗,凭借良好状态继续驻守战场,甚至打乱对手的节奏部署。这种后发制人的策略具备一定的干扰能力,能在关键时刻扭转局势。然而作为响应类卡牌,它不可避免地存在共性缺陷:容易打断自身节奏,且行动模式较易被预判。受当前机制限制,其实战表现尚属平庸,未能充分发挥预期价值。

心剑乱舞:3.5/5

这张卡能显著提升犬神的速度,使其在一回合内打出更强的节奏并增强自身属性,从而创造爆发机会,争取在数回合内击败对手。但若手牌中缺乏足够的犬神组件,或未能有效压制对手,其作用便会大打折扣,难以持续贡献价值。

觉醒·犬神:3.5/5

改版后,这张牌的强度达到了较为理想的状态。复活时机从回合开始调整为回合结束,使得使用后若击杀犬神,对手在当回合将无法再次使用,从而提升了战术价值。即便如此,玩家在利用犬神进行解场或站场时仍能减少顾虑,操作更加灵活。此外,随着心即归处被削弱,这张牌的复活效果显得更为珍贵,在当前环境中发挥出更高的作用,整体地位因此有所上升。

心神一体:2/5

这张牌的威力依赖于前期积累的羁绊和手握足够战斗牌,对三勾玉终结技来说,启动太慢且条件过于苛刻,实战中难以充分发挥。

山童

山童:T1

作为当前唯一具备前期进攻能力的肉盾式神,山童在各类快攻卡组中表现突出。其贯通特性可充分释放伤害输出,有效减少解场时的伤害浪费。成长后体型强势,攻击力提升显著,在争夺战斗区主动权时往往占据优势,成为前期压制对手的关键角色。

鲁莽:3.5/5

鲁莽这张牌的优缺点十分鲜明。其核心优势在于每回合可额外攻击一次,为快攻体系争取宝贵的节奏,在掌握场面主动权时效果尤为突出,因此深受各类快攻卡组青睐,尤其是注重战斗频率的构筑。然而,这一能力具有高度可预测性,对手往往能提前布局加以反制,导致山童容易被轻易解掉,造成资源浪费。尽管如此,只要前期能够顺利展开并建立优势,其进攻效率便能充分展现。在公测阶段,该单位遭到生命值削弱,生存能力下降,整体压制力随之减弱,导致实战中的出场率有所降低,目前许多玩家可能更倾向于减少其携带数量或寻找替代方案。

怪力:4.5/5

从3点攻击力提升至4点通常意味着质的飞跃,尤其是永久性增强时效果更为显著。4点攻击力不仅增加了主动交换的优势,也限制了对手的应对空间。怪力这张牌兼具即时与持续收益,使用后立即生效,不仅能提升当前战力,还可让山童在后续回合中持续强化攻击,整体表现极为优异,是一张攻守兼备、影响全局的关键卡牌,战略价值不容小觑。

怒吼:2/5

与怪力相比,怒吼的缺陷十分明显:缺乏即时收益,出牌节奏过慢,长期效果也并不突出,导致其整体表现平平,难以在当前环境中立足,因此很少有人选择携带这张卡牌。

笨拙:3/5

笨拙这张牌如同双刃剑,兼具优势与短板。在己方回合,山童凭借出色的属性可主动发起交换,发挥强势作用;但到了对手回合,却极易沦为被动承受伤害的目标。因此最佳使用方式是在完成进攻后,及时将其收回装备区以规避风险。不过这一操作往往依赖战斗牌的配合,实战中未必总能顺利实现。总体而言,该卡表现中规中矩,在特定体系中具备一定战术价值。

碎岩:4.5/5

这张卡牌本身强度出色,配合伺机使山童在中期拥有极强的交换与斩杀能力。其效果在对阵兵俑等式神时尤为显著,能充分发挥山童以身材和近战为核心的优势,无疑是构建其战术体系时不可或缺的关键卡牌之一。

觉醒·山童:4/5

山童的觉醒技能能显著提升其生存能力,尤其在对阵依赖法术输出的式神,如凤凰火或大天狗时,常能逆转战局。不过,该卡在实战中产生的即时影响有限,在强调节奏快速的快攻体系中容易造成卡手。公测期间虽将其攻击力下调1点,但整体强度并未受到明显影响,依然具备不错的使用价值。

伺机:3.5/5

由于原先+4攻击力的效果过于直接强势,在平衡调整后,伺机被修改为:主动使用时仅提供+2攻击,只有作为响应牌打出才可获得+4攻击,同时新增了+1护甲的补偿效果。调整后的伺机虽不再具备此前强大的斩杀能力,但在攻防转换和资源交换方面依然表现出色,作为一张灵活实用的战斗牌,仍能在多数卡组中发挥重要作用,保持了较高的战术价值与使用空间。

崩山:2/5

崩山的强度尚可,在三勾玉初期能发挥一定作用。但其效果与山童的整体战术思路契合度不高,难以融入当前主流的山童卡组。目前缺乏适合它的中速体系支撑,因此实际出场率极低。除非未来出现适配的中速山童套路,否则这张卡很难进入实战视野,短期内依然难有表现机会。

跳跳弟弟

跳跳弟弟:T4

破甲卡组当前在环境中的表现较为疲软,主要问题在于整体稳定性不足,极度依赖手牌之间的配合。跳跳弟弟自带的负面效果需依靠其专属卡牌来化解,一旦手中缺乏相关组件,便难以胜任前排承伤角色。此外,该角色高度依赖形态牌维持战力,但在游戏后期,低勾玉的形态牌容易因强度不足而沦为卡手的负担。综合实战表现与适配性,现阶段将其定位在T4梯队较为合理。

腐坏直拳:3/5

调整后,这张牌在对抗式神时至少能提供+2攻击力,基本达到可用标准。若跳跳弟弟拥有更多护甲,其收益还会进一步提升。然而,由于跳跳弟弟通常需通过攻击敌方才能积累破甲效果,若先攻击再使用腐坏直拳,战斗区将仅剩一个生命值低下且带有破甲的单位,存在较大风险。

瘴疠体质:4.5/5

此卡能使跳跳弟弟持续为敌方附加护甲,同时提升其在战斗区的威慑力,整体表现极为出色,具备极高的战术价值。

毒气喷泉:2/5

若无肿胀体质等卡牌配合,跳跳弟弟需在当回合先攻击敌方才能获得护甲,此举本身消耗一鬼火,即便拥有增益效果,也仅剩一鬼火可用,难以有效运用破甲。此外,其获得的破甲值还受对方战斗区式神攻击力影响。多重限制导致毒气喷泉极难在实战中找到合适发挥空间,实际应用价值较低。

肿胀体质:3.5/5

这张牌降低了跳跳弟弟依赖护甲卡牌的使用门槛,使腐坏直拳、毒气喷泉等卡不再受限于当回合必须主动攻击才能联动。然而其附带的负面效果明显削弱了角色的战斗力,导致实战中应用较为受限,整体表现略显尴尬,取舍之间需要权衡利弊,难以成为稳定选择。

觉醒·跳跳弟弟评分:2.5星

这张牌见效极慢,短期内难以产生显著影响,当前版本节奏下显得格格不入。即便早早使用,后期收益依旧微弱,整体表现不尽如人意,可能需要适当增强以提升其战略价值与实战作用。

甜蜜的负担:4/5

瞬发响应类卡牌因难以预判且不浪费节奏,历来表现优异。此卡使跳跳弟弟无需进入战斗区即可保护主战角色,+3攻击力足以应对多数敌方式神。所赋予的破甲效果仅持续至下一回合,对手若缺乏即时战斗手段,便难以利用该状态将其击杀,提升了生存能力与战术灵活性,尤其克制依赖后续输出的卡组,在对局中具有较强压制力。

尸毒体质:4/5

尸毒体质作为一张后期强力卡牌,在当前高攻频现的环境中表现尤为突出。配合跳跳弟弟自身的破甲效果,面对动辄6点起步、甚至超过15的高额伤害,其反制能力极为显著,常令对手在进攻时犹豫不决,陷入进退两难的局面。

僵硬扑击:2.5/5

一张三勾玉牌若过于依赖对手配合,实战中便显得乏力。无论是对阵龟缩准备区的卡组,还是面对战斗区过强或过弱的对手,其效果都难以施展,表现不尽人意,令人颇为无奈。

一目连

一目连:T2

一目连虽非卡组核心,却始终是构筑中可靠而稳定的补充角色。无论在倒计时体系中游刃有余,还是在后期阵容里充当可被牺牲的辅助单位,他都能展现出良好的适应性与坚韧表现。倒计时卡组的强势推动了一目连地位的提升,而一目连的存在也反哺了该体系的完整性。此外,他丰富的形态变化能与觉醒·莹草等式神形成良好联动,激发出多样战术可能,在多种环境中持续发挥价值。

风符·破:5/5

风符·破是当前环境中前期压制力极强的卡牌之一。若对手试图击杀其战斗区单位,其死亡时触发的3点投射伤害常能实现完美一换一;若置之不理,则会持续打乱己方节奏,进退两难,极具威胁。

风符·护:3/5

与风符·破相比,风符护的效果略显平淡。提供的5点护甲对战局影响甚微,防御作用有限。实战中,它更多用于填补出牌曲线,防止手牌淤积,或迅速激活其他形态牌的联动效果,功能性偏向辅助与过渡,缺乏直接的场面压制力,整体表现较为中庸。

罡风:4/5

既能激活形态牌效果,又能快速过牌,还不打乱当回合节奏,可谓一举多得。

风符·势:4/5

此卡在触发效果时能显著增强己方式神的作战能力,+3/+3的加成使其在中期拥有强大战力。然而刚出场时影响力较弱,基础属性在中期对局中也相对平庸,难以立即发挥作用,需配合时机才能体现价值。

风符·瞬:3/5

这张响应牌效果独特,触发时能在当回合形成强力反制,有效遏制对手进攻节奏。但需付出弃一张手牌的代价,且会使一目连恢复初始状态,对之后的出牌节奏造成一定影响,需谨慎权衡使用时机。

风符·湮:3.5/5

这张卡单看效果非常强势,但在实际应用中定位稍显微妙。它最适合倒计时体系,在该卡组中能充分发挥其特效优势。然而倒计时后期已有大天狗提供强大压制力,因此对它的依赖性并不强。在其他卡组中使用时,其能力无法即时生效,必须等到后续回合才能体现价值。若在此期间被对手解掉,往往只能换掉一个低血量的随从。而敌人通常不会轻易将核心主力暴露在其攻击范围内,导致难以发挥预期交换效果。

觉醒·一目连:3/5

这张觉醒牌能显著提升一目连的能力,仅需一两张形态牌即可显现效果。然而其整体强度相较环境中其他强力的三勾玉卡牌略显不足,且使用时会损失一定节奏。

风符·龙:3/5

三勾玉牌的随机性偏高,后期打5点伤害往往难以斩杀对手。若缺乏其他卡牌配合,其效果难以多次触发,整体节奏偏慢,单独使用时表现较为乏力,实战中发挥不稳定,限制了它的使用价值。

以上就是当前百闻牌中所有肉盾式神的详细评分。总体来看,每位肉盾式神都有独特的定位与作用,技能机制各具特色,彼此之间几乎没有重复功能。玩家在构筑卡组时,可参考本文提供的分析,合理选择适合的式神与卡牌搭配,以发挥最大战力。欢迎在评论区留言交流心得、提出疑问或指正内容。后续文章将带来输出型式神的全面解析,涵盖八位核心输出角色,敬请期待。若想第一时间获取更新,建议点击关注,不错过后续精彩内容。

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