放置江湖崆峒绝学解析:本文为你详细解读万物自生上得天时等核心技能的CD机制与搭配技巧,深入分析buff效果及实战循环策略,助你最大化回血收益,掌握崆峒武学精髓。
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以下内容为个人理解及测试结果,仅供参考,不保证准确性,若有偏差敬请谅解。
在阅读时请注意回复量与恢复量的区别:回复量是指万物自生的回血效果,而恢复量则是通过治疗手段获得的回血。有时两者可能被混用,但含义不同。
主要技能的冷却时间
上得天时 20s
画地成牢 20s
万物自生 15s
逆行倒施 15s
重要增益效果及其持续时间说明
封锁效果:禁用主动技能,持续6秒(无阴时4秒)。
炙:提升所有恢复效果,包括回血、主动治疗及拳脚回血等特性,持续7秒。
每10秒内持续恢复气血。
受到自身造成伤害的百分比反噬,跟随并叠加层数,约每5秒触发一次,持续约10秒。
衰减效果会降低主动技能伤害,具体时间未测试。
三、技能核心
3.1 万物自生
回血效果持续约10秒,持续时间不会受和层数影响,但回复量会随层数变化而有所不同,每层之间的增幅在13%至27%之间波动。其中,从1层到2层、2层到3层的增幅较高,普遍在20%以上;而从3层到4层、4层到5层的增幅则相对较小,多在20%以下。建议不要先释放万物再释放上天,否则会导致一次回血跳数仅按当前层数减1来计算收益,影响效果。
回复共6次,第一次释放后立刻回血,后续五次约每2秒一次。因此,先放上天再放万物,只有4次能吃到炙的增益,分别是第一次弹出和之后每隔2秒的三次。
在5秒后,通过观察回复血量弹出数字的次数(不超过2次),可判断是否能吃满炙的加成,从而决定是否释放上天与万物。
3.1.1[实施例1]
前戏省略
第五次上天开启时,通常万物复苏的冷却时间也刚好结束(上天冷却20秒,万物复苏15秒)。在上天开启10秒后,第一次回血效果(5和状态)结束,此时上天剩余冷却约10秒,万物复苏约剩5秒。5秒后万物复苏冷却完成,而上天还剩约5秒冷却。此时若立即释放上天,会因间隔时间过短仅触发后两次回血(理想情况下可触发三次),若选择等待上天冷却完毕再释放,则会浪费中间5秒的输出时间。
此时最佳操作是先点击一次恢复,在恢复技能冷却到一半多时(大约2.5秒)立即释放万物(若无法点击恢复,则在行动条可移动时默数2秒)。万物释放后会立刻触发一次回复跳数,随后在2秒后再触发一次。此时应马上释放上天技能,确保回复的后续四次跳数都能享受到炙的加成效果,同时争取到约2.5秒的时间优势。
第二次回复结束后,万物冷却剩余5秒,上天冷却约13秒。5秒后立刻释放万物,此时上天剩余8秒,10秒后恢复完成,上天冷却多出2秒,再等待5秒,如此循环进行。
整个过程共计47.5秒,期间释放技能三次,总回血时间为30秒,触发两次飞天效果,在18次跳跃回血中有8次享受到额外加成。
按照初始方式释放技能,47.5秒内只能完成两轮先上后万的组合(每次20秒,共40秒),剩余7.5秒可进行4次跳动吃满炙的回血效果。总回血时间为27.5秒(10+10+7.5),其中16次回血中有12次跳动成功吃到炙的加成效果。
不考虑内部压力的情况下
二天三万方案47.5秒完成,计算为18加10乘以0.15,再加8乘以0.5,总回血等效为23.5。
两天两万加五千的方案是:四十七点五秒完成。
16+4×0.15+12×0.5=22.6回血等效
相比之下,三万方案在两天后可立刻进入循环,实现四跳强力回复(7秒内)和两跳常规回复(10秒内),而两万五千方案还需等待两次跳转(2.5秒内)后,再等10秒冷却才能开启下一轮,效率明显落后。
若将时间延长至95秒,此时二三方案已完成两套,拥有47点回血等效。
在第80秒时,一一方案刚好释放第五套技能,到第95秒万物冷却结束,而上天技能还差5秒完成冷却。
(6+2×0.15+4×0.5)×5=41.5回血等效
时间越长,二三方案相比一一方案的优势越明显。
实战中变量多,操作难度大,因此仅作为理论上的最优解,无需刻意应用。
3.2 其他技能
在首次万灵三生释放后的第三到第四次治疗跳动期间(约4至6秒),开始使用逆生命周期进行回复。反噬效果将持续10秒,直到回血结束,反噬还会额外延续5秒。此时逆流仍处于10秒冷却阶段,等待5秒后,万物有灵的冷却时间结束。在释放万物时可略微提前施放画地为牢(持续6秒的控制技能),确保与后续的回血技能衔接。释放完画地后等待约2.5秒,接着使用万物、第一次治疗跳动、第二次治疗跳动并释放上天技能。当回血阶段完全结束时,画地为牢剩余约7.5秒冷却,万物有灵剩余5秒冷却,而逆流此时已冷却完毕。这时可能会面临敌方控制或集火,可再次使用逆流降低被控制或爆发伤害的风险。5秒后再次释放一次万物有灵,在10秒回血结束时,逆流技能也刚好完成冷却。随后进入7秒真空期,此时画地为牢已恢复完毕,作为下一轮二三技能组合的备用控制手段。
3.2.1意外情况
被对手精准预判并率先打断恢复2.5秒的关键技能,例如遭遇长时间控制、禁锢、遗忘等技能压制,或在对方顶着反噬伤害强攻时,自身出现操作失误等情况。
解决办法:执行一一计划
开局策略选择
4.1 阳进可行性
恢复量并非由根骨直接决定,而是取决于内力上限。根骨全满时内力上限一次恢复为4100,叠加常态阴后达到4700,仅提升618(15%)。
因为被动伤害波动较大,隐藏的被动伤害加成效果系数难以准确计算。
不过在调整为阳属性后,拳脚特性一次也能回复600血量以上,尤其在第五阶段及之前,反噬和回复效果较弱的情况下,能有效降低部分伤害,不包括万物回血的情况。
遇到呱呱绝学这类主动进攻的套路,全程用阳招应对即可,无需保留阴招。
4.1.1[实施例2]
开局优先抢先进入阳进状态,利用画地和上天技能快速建立优势。此时1和的收益较低,且对手难以在开局瞬间打出高额伤害,因此无需顾虑开局被压制。在20秒后切换至阴藏状态,立刻释放上天技能叠加至2和,并使用万物技能。画地技能的冷却时间为20秒,对手通常会在开局阶段使用技能,因此可根据实际战况判断是否使用画地来限制对手的连招节奏。
在进入下一阶段前,保持阴藏状态,等待20秒后再次释放上天技能叠加至3和,同时释放万物。此时若画地仍未冷却完毕,可根据对手情况决定是否使用逆行来应对可能的爆发输出。若对手并非爆发型套路,可省略逆行。继续等待20秒后释放第四次上天,叠加至4和,并提前使用画地以确保5和阶段的关键控制效果。
进入5和状态后,执行既定的二三方案。此前在1和与2和阶段节省下来的万物和逆行资源,在此时将发挥更大作用,为关键阶段提供更强的压制力与内力支持。
4.2 注意事项
在战斗中需特别注意技能的合理使用,尤其是在等级5之前。面对依靠普通攻击且无控制技能的对手,可选择后手释放逆行技能以取得优势。若对手具备控制能力,则应结合画地与逆行,限制其输出节奏。对于依赖技能伤害或通过技能叠加效果的敌人,应提前掌握其技能冷却时间,结合自身恢复技能的5秒冷却机制进行预判。例如敌方每使用一次技能便释放一次恢复,三次即15秒后可进行针对性限制,四次20秒、五次25秒以此类推。通过这种方式,可利用画地对其关键技能进行压制,但该策略主要适用于单一技能或必定同时释放的多个技能。
五、附加内容
5.1 拳脚特性
拳脚特性至关重要,回内可达200点以上(246),有炙状态下回血600点以上(649),无炙状态下也能回血400点以上(497)。在持久战中效果尤为明显,甚至可能影响战局胜负。括号内数据来源于妙真日记,虽然目前游戏中可获取这两项特性,但因感悟点数不足,尚无法将两条分支全部点满,因此实际数值可能略低。
影响回血的相关因素
影响回血效果的技能主要有上天(包含和、炙)、抱阴(藏)以及万物(回),这些技能都需要提升才能增强回血能力。此外,角色的根骨、气血上限和内力上限也会直接影响回复量。在非满内力状态下,恢复效果会比满内力状态下低接近一半。当内力满且拥有炙阴时,一次恢复可回复6178点气血,即使只有阴而没有炙,也能回复4736点。根据计算,阴带来的加成约为15%。因此,在满内力状态下,即使处于阳状态,回血效果也远高于非满状态。
回血时间仅受万物重数影响,为固定值,与和、炙、阴无关。
必须在十重万物、十重上天、十重抱阴的状态下,并且根骨和内力上限都达到满值时,才能触发绝学回血的最大效果。
影响反噬的因素
影响反噬伤害和持续时间的技能有逆行(噬)、上天(和),技能等级越高,反伤效果越强,最高可达50%伤害,持续10秒。
禁锢时间仅受画地重数和是否处于阴藏状态影响,阴藏时会额外增加约2秒。
炙的持续时间仅取决于技能重数,与叠加无关。
图示:各种层数的万逆数据对比
不想看数据可直接查看标黄结论部分。
本来应该多测几组数据,看看回复值的波动范围。但转念一想,这个因素无法人为控制,就算算出结果,对实际应用也没什么帮助,于是就偷懒没做。
因此,以下百分比仅供参考,有个大致概念即可,无需过于精确。
全悟万逆数值解析
全根骨万逆数值分析(非满内)
5.4经脉影响
羚羊在开局和前期阶段具有重要意义,相当于短时间内使成型进度提升了40%。越早达到五和,就能越早掌握战斗的主导权。在低和状态下,恢复能力较弱,在高压环境下几乎无法维持生命值,反噬效果也不足以形成有效压制,输出能力偏弱。因此,在1至3和阶段通常较为被动,多数情况下处于被压制的局面。而到了4至5和之后,恢复和反噬能力显著增强,配合上万逆可以实现基础的无缝循环套路,不仅具备较强的续航、限制和输出能力,也为使用二、三方案提供了基本条件。
由于成型后血量上限达到19万,大约有5.7万血量进入背水一战的低血量范围,但崆峒派武学的被动攻击输出能力较低,因此建议放弃背水一战,选择提升防御或闪避等同类天赋。
例如招招致命酒国中人杀气凛然等名称不太合适,建议改为以食为天飘逸灵动妙手空空等更贴合的天赋名称。
简单来说就是完全放弃攻击能力,全力提升闪避和防御(招架效果稍弱,优先级较低)。
5.5内力消耗
战斗中应减少无意义的阴阳切换。
全根骨加点成型后,内力达到12万左右即可稳定输出。若搭配拳脚回内天赋和灵照经,可尝试低加力或不加力打法,虽然较为克制对手,但需注意防范落月技能。
在低和时可直接释放万物和逆行,不必吝啬内力,尽量在对局中争取先手机会。但需灵活应对局势,避免盲目抢手导致自身被动或技能卡冷却。
开发过程中的思考方向
为何必须采用全根骨方法?
崆峒派绝学需全根骨修炼,无论常规加点、身法根骨各半或其他方式,皆不及全根骨契合。
最简单的方法是尽快叠加状态,例如5层状态可获得50%的反伤效果。若假设对手处于反噬阶段,此时打出3万伤害,对方将承受1.5万反伤,同时崆峒万物可回血3万,从而在输出的同时建立血量优势,这需要角色具备高根骨和高血量基础。
举个更极端的例子,对手在反噬期打出20万伤害,自己承担10万,直接失败,崆峒依靠回血还剩2万。
将整个反噬期细分为叠加过程中的多个小阶段,把20万伤害拆解为对手每次爆发的输出,针对每个阶段设定对应的回血数值,由此形成了崆峒绝学的核心思路,因此必须且只能选择全根骨属性。
探索赤血针法的潜在可能
崆峒派的绝学如今面临三大难题。首先,操作难度较高,若不会使用反噬和禁锢技能,仅靠回血,只能应对低端对局;其次,面对高爆发的暴力输出流派,难以招架,只能被数值压制;同属苟活流派中,若有具备回内或削内能力的套路,崆峒则因自身输出不足而陷入被动。其他苟活流派输出能力本就不高,这也间接削弱了反噬的发挥空间,导致战斗变成比拼谁先耗尽内力的持久战。
暂且不谈前两座,仅论第三座。大家都知道,赤血针法是以损失50%最大气血上限为代价,换取一段时间内攻击速度最高提升60%。那么在使用崆峒绝学时,若对手没有造成血量压力,仅以内力压制为主,此时施展赤血针法是否能收到意想不到的效果?
借助赤血针法提升攻击速度的效果,可以大幅增强拳脚招式带来的生命和内力恢复能力。攻击频率提升60%,攻击次数随之增加,触发特性的机会也更多,从而显著提高了回血回内的总量。在崆峒派拥有19万生命值上限的情况下,即便减半仍有超过9万的生命值支撑,配合苟套使用,在抗压无忧且有足够输出时间的前提下完全可行。理想状态下,即使加力较低也能实现内力持续恢复的效果。最适合验证这一设想的是落月绝学,不过由于目前尚未获得理想的拳脚天赋,暂时无法进行实际测试,仅作为思路提出,供后续探讨。
七、结语
以上是我对崆峒绝学的一些个人见解,其实一个多月前就已初步完成,但因拖延至今才草草收尾,内容尚显粗浅,还望多多包涵。
目前相比开发思路,更重要的是官方对绝学强度的进一步调整或最终调整。在所有绝学的强度、针对性和定位尚未明确之前,我暂时不会对崆峒绝学进行更深入的分析。
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