随着新版本上线,备受关注的星痕系统正式登场,引发玩家广泛讨论,评价褒贬不一。最引人注目的是,有第四职业的氪金玩家凭借强大财力,每日投入数万,通过星痕系统的属性加成,强势通关精英扭曲副本。这种无视资源消耗的极致提升方式,展现出惊人的战力碾压,令众人惊叹不已。
多数玩家属于普通消费群体,在星痕相关投入上自然希望精打细算。然而当前星痕的具体消耗数据缺乏清晰展示。想起此前小蝙蝠提及该系统上线时曾公布过概率信息,于是我着手进行查找,试图还原相关细节,以便更好规划资源使用。
2019年7月31日更新后不久,星痕概率便随新版本一同公布。
公示内容已更新,详见如下
小蝙蝠发现先前弄错了顺序,但原本按逻辑排列的概率竟与实际相符,阴差阳错反而得出正确结果,最终结论保持不变。
各星球的退行、顺行与停留概率,以及品质分布概率均已公开。
查阅资料后,我发现可用马尔科夫链分析星球概率分布,但因数学水平有限,仅能进行简单推算和粗略估计。
先确认两个矩阵是否相同
初始矩阵分别为
一步转移概率矩阵
用矩阵相乘求解
前五步结果已获取
连续相乘之后
第一百步的结果分布情况
无论从哪个星球出发,最终分布都会趋于相同,这是必然结果。
从而得出星球分布的概率。
现在开始统计费用
费用抽取标准如下所示
经验获取与升级所需经验值计算结果如下
目前已掌握星球分布概率、品质概率、抽取成本及相应吞噬经验获取规则。
终于可以着手计算费用了。
计算完成后,结果所示。
由此可粗略推算出星痕所需水晶的大致开销。
通过查表可得出各等级星痕水晶的平均消耗,此为统计均值,不含运气因素影响。
便于大家估算参考。
普通玩家无需着急。经计算,每次抽卡平均可获得约3.6694点经验。合成一颗4级紫星痕需累积448点经验,相当于需要进行约122.09次抽取。若每日通过金币参与5次抽奖(单价分别为10水晶,对应5、6、9、14、21档位),再加上前两个星球每日用日常星尘资源抽2至3次,合计每天可抽6到8次,按平均7次估算,则完成所需经验大约需要17.44天。
一颗5级星痕需960点经验,约抽261.62次,按每日7次计算,共需37.37天完成。
只要循序渐进地培养,即使不氪金也能获得一定星痕加成,角色属性会随之稳步提升。
玩家可参考文中的费用计算表格估算支出,合理规划消费,理性加速游戏进程。
希望贪婪洞窟2未来能不断优化提升。
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