大家好,我是阿瑞斯。最近听群友说矿物改版后非常强势,我们就此展开了讨论。出于好奇,我亲自尝试了一下矿物职业,测试后发现它的加成机制远比我想象的要强大。
测试结果如下,请查看。
一,拆除摧毁
精炼炉拆除返还50%材料(5级职业无损)
精炼炉摧毁返还50%材料,5级职业无损耗。
其他职业在野外放置过多熔炉会担心被破坏造成10000-25000的损失,而矿物学家则无需顾虑,并且还能享受50%的减损优惠,适合作为占地工具使用。
原价列表,不享受矿物学家优惠
二,贴合BUG
贴合收益带来的惊喜最大,推测官方将贴矿精炼炉设定为一种新矿种,由此引发了一个漏洞,使得精炼炉本身可享受加成,从而数量越多,收益越高。
结合该漏洞,可设计出适配矿工与矿物的10炉29贴方案,但需特定户型支持,两人配合可实现1+1>2的效果。
列:
当拥有三座熔炉且紧邻金矿时,系统会将其判定为小型金矿。
我是金矿,拥有3个炉,享受3次加成效果。
炉2:我是金矿,现有3个炉,享受3次加成效果。
我是金矿,拥有3个炉,享受3次加成效果。
仅需3炉3贴,即可触发3×3=9次漏洞。
而10炉29贴将会提升整体收益。
(10+7)*29=493次bug
1200*0.16*(1+0.1*(10+7))*29=15033.6金/小时
默认每炉贴合一次
三,丰饶BUG
在使用Excel进行计算时,发现实际结果与预期不符。经排查确认,丰饶之国的加成会受到浑天仪金币暗矿收益提升100%的影响,但翻倍后不超过70%。同时,该加成在叠加石油垄断效果后,最终可突破70%上限。
当你拥有丰饶之国,并配备浑天仪及12个精炼炉时,相当于额外获得了7个虚空精炼炉。
四,公式
实验得出一个简单的产出数值模型,供参考。
总产出由基础产出、固定产出、精炼产出、矿物产出及加成产出共同构成。
基础产出等于矿场基数乘以攻势效果。
【基础产出】
基础产出
【固定产出】
游丝产量受丰饶加成与浑天仪效果影响。
【精炼产出】
基础产出乘以(精炼炉数量的0.1倍与丰饶加成及浑天仪效果之和)。
【矿物产出】
单矿基础产出乘以职业加成,再乘以(1加上精炼数量乘以0.1,加上丰饶加成乘以浑天仪效果),最后乘以贴合数量。
【加成产出】
基础产出乘以(1加上石油加速与浑天仪效果之和,再加上游丝翻倍和其他三项加成)。
五,结语总结
目前矿物单人情况预计将达到与矿工相近水平,拥有无需回本的投资产品(金币+电力=金矿)。
矿工的下限更高,矿物的上限更可观,两者各有优势,共存才能实现资源爆发。
收益量化结果令人震惊,为直观展示效果,见下图:10炉29贴阵带来的收益极高。
在雷达条件下,不同攻击方式的换算比例大致如下。
由于测试时间不足,未能计入暗矿收益,若各位有新的测试角度,欢迎留言分享。
生存战争:8.6版本开启策略战争时代
特别鸣谢:
鸦语参与双排测试,与队友并肩作战。
长寒提议进行矿物学家测试。
内容更新于2023年9月2日
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