大家好,我是杀生丸殿。随着四月樱花活动第六章开启,忍者技能书现在更容易获取了!
接下来进入正题,忍者技能其实可以融入到奥义流拔刀的玩法中,因此相关的攻略也需要进行调整。也许有人会问,为什么不直接在原有的奥义流拔刀攻略帖里更新,而是选择单独发帖?这是因为忍者技能内容较多,讲解起来篇幅较长,不适合直接插入到原有攻略中,因此单独成帖更为合适。
忍者技能加点方案如下:
忍术和忍道都需要升到10级。忍术升到10级后,忍术卷轴自带的技能等级也会随之提升,相当于一次培养多个技能,非常划算。而忍道点到10级,则是为了确保在副手装备忍术卷轴的情况下,拔刀神技双手合持的心眼被动效果依然生效,不会被影响。
学习技能忍术之后,即可解锁制作卷轴的功能,能够将三种不同类型武器合成卷轴。用于合成的武器需满足一定条件:其中至少一种武器必须是铁匠铺可制作的版本,不能全部为纯掉落型武器。所谓纯掉落型武器,是指那些无法通过铁匠铺打造,只能通过怪物掉落获得的武器,例如174级野外BOSS低音牦牛掉落的。此外,若武器为活动限定类,也不能作为材料使用。同时,作为合成材料的武器不得经过强化或附魔处理。值得注意的是,三个用于合成的武器可以全部通过刷怪掉落获得,并不强制要求自行打造。
选定材料后,系统会显示预计合成的卷轴类别(包括金、暗、水、火、风、土遁),这一预判结果仅由材料中前两件武器的类型决定。需要注意的是,这个预览类别并不一定代表最终合成结果。若合成失败,卷轴类别将随机生成,但其范围仅限于该卷轴原本自带的三个忍术技能所对应的属性。具体对应关系如下:风遁术对应风遁,雷遁术对应雷遁,水遁术对应水遁,火遁术对应火遁,土遁术对应土遁,分身术对应暗遁,苦无飞镖对应金遁,风魔手里剑则对应金遁和暗遁。目前尚未发现任何可提升卷轴制作成功率的方式,成败完全取决于运气。如果只是单纯想制作卷轴,只需将忍术技能点至1级即可,忍术等级不会影响卷轴的合成成功率或最终属性。
制作出的卷轴攻击力(ATK)会受到所用材料武器锻造等级的影响。由于武器的锻造等级直接决定了其ATK数值,因此可以简单理解为材料武器的ATK越高,最终卷轴的ATK也越高。不过,也有观点认为基础潜力或任务难易度可能对结果产生一定影响,目前尚无明确结论。卷轴ATK的上限为角色等级乘以1.25,若根据材料武器锻造等级计算出的理论ATK超过了这个上限,则卷轴ATK将被限制为此上限值;若未超过,则实际ATK会在理论值与上限之间随机生成。虽然奥义流拔刀玩法并不依赖卷轴的ATK属性,但仍建议使用锻造等级较高的武器作为材料来合成卷轴,因为卷轴所附带的MP节省效果和咏唱时间缩短效果,均与材料武器的锻造等级密切相关。
卷轴装备界面将迎来重要调整。原本显示稳定率的位置将被两个新数值取代。第一个数值代表使用卷轴技能时可节省的MP格数,例如3表示技能消耗的MP减少300点,但最低不会低于100MP,因此不会出现完全不耗蓝的情况;第二个数值表示减少最终咏唱时间的幅度,该数值是在角色自身咏唱速度已缩短咏唱时间的基础上进一步减少,例如0.2即为再减少0.2秒。根据最新数据统计显示,材料武器的锻造等级对这两个数值有显著影响,主要体现在数值区间的稳定性与上限高低上。以当前最高锻造等级的武器作为材料来看,MP节省最多为3,咏唱时间最多可缩短1.3秒,但这两种极限数值无法同时出现在同一张卷轴上,也就是说像(3/1.3)这样的组合是不存在的。未来随着武器锻造等级的进一步提升,这两个数值的上限也有可能随之提高。
接下来,选择忍术卷轴,共有三种类型:
风遁专用卷轴,规格为3/0.6。
二、专用于分身术的风遁卷轴(1/1.2)
三、全能型风遁卷轴(2/1.0)
风遁卷轴被公认为最适合用于拔刀的忍术卷轴,其核心技能应包括风遁术、分身术和苦无飞镖。想要合成拥有这三个技能的卷轴,推荐使用斧枪+单手剑+连弩的组合方式,只要按照这个顺序合成,就能确保获得上述三项技能,不过卷轴类型会在风遁、金遁与暗遁中随机生成。为了更高效地收集材料,建议前往托拉姆领域的波玛·莫加地图,挑战怪物卡塔龙以获取连弩;斧枪方面,可前往麦庐万泊地下瀑布区域,击败怪物球菌掉落获得。至于单手剑,推荐在龙人之喉刷怪点挑战欧杰罗,掉落的是当前较易获得且锻造等级较高的优质武器素材。
我们来谈谈分身术、风遁术和苦无飞镖这三项技能。
分身术
影分身技能在施放时虽然不具备普通攻击回蓝的效果,也无法像分身射手那样通过普通攻击触发蓄能机制,但我们可以通过巧妙搭配影分身与空蝉的连招实现快速回蓝。具体来说,使用影分身+空蝉的组合,可以做到在短时间内连续施放两次技能,从而实现消耗2费、回复4蓝的高效回蓝效果。
为了更好地理解这一技巧,我们先来分析分身术的技能动作耗时。尽管该技能基础咏唱时间为3秒,但得益于主灵拔刀的高速咏唱机制,咏唱速度可以轻松突破1000。一旦达到这一数值,技能咏唱时间便会缩减一半。以当前奥义流拔刀约1700的咏唱速度为例,分身术的实际咏唱时间仅需1.38秒。若再搭配缩短咏唱时间的卷轴(如1.0咏唱缩时),咏唱时间可进一步压缩至0.38秒;若使用专用的1.2咏唱缩时卷轴,则几乎可以做到无咏唱施法。
更值得一提的是,分身术的动作描述为极快,这意味着即使在无行动速度加成的情况下,也只需0.5秒的结印时间便进入咏唱阶段。如果使用专用卷轴配合,整个技能施放过程仅需0.5秒即可完成。再加上一个1秒动作耗时的起手技能(例如即兴演出),即便在无行动速度加成的情况下,整个连招也仅需1.5秒便可完成。这远比使用分身射手连击所需的3.3秒站桩施法要快得多。而在满行动速度的加持下,整套连招甚至可在0.8秒内完成。
施放完分身术后,所生成的影分身将持续存在60秒(该时间不受忍术等级影响)。在此期间内再次施放分身术,便会触发空蝉效果,将角色本体瞬间传送到影分身所在位置。如果单独使用空蝉技能,按下技能键的瞬间便会完成位移,随后进入0.5秒的结印阶段,而无需再次咏唱。若为空连招施放,则会在起手技动作结束的一瞬间完成位移,随后进入结印阶段。
与影分身不同,空蝉的释放顺序是先位移、后结印,且无咏唱环节。若搭配1.0咏唱缩时的通用卷轴,并在满行动速度支持下,完成一套2费回4蓝的复合连招仅需1+0.8=1.8秒,相当于瞬间获得400MP的蓝量收益。
从效率上看,这种方式远胜于分身射手的回蓝机制。因此,对于追求单刷效率的拔刀玩家来说,分身射手已逐渐被淘汰,而原本攻略中推荐的分身射手连击也被奥义即空所取代。
影分身释放后会自动使用缩地技能快速接近敌人,但缩地只会在首次攻击时触发一次,触发概率为缩地等级×10%。若释放时本体与目标的距离超过12米,则无法立即发动缩地,需等到目标靠近至12米范围内,或本体主动接近目标至12米内后,方可触发缩地效果。
风遁术
风遁术提供的20秒乘风增益效果,对奥义流拔刀而言意义非凡。除此之外,它还是拔刀流派中唯一具备稳定控制能力的技能,在单刷BOSS时不仅可以打断敌人的关键技能,还能造成翻覆破位效果,功能性和实用性都极为出色。虽然技能原本有1秒的咏唱时间,但凭借主灵拔刀的职业特性,再配合0.5或更高数值的咏唱缩短卷轴,完全可以实现无咏唱施放。
风遁术的施法动作是结印,而结印所需时间会根据使用方式不同而有所变化。在拔刀角色没有行速加成的前提下,使用风遁术·龙卷(即按住方向键施放)需要0.4秒结印时间。如果龙卷在冲锋过程中命中敌人,会额外再消耗0.2秒结印时间,触发风遁术·天翔。若尝试直接施放风遁术·天翔(即不按方向键),则需要0.6秒的结印时间。但需要注意的是,拔刀角色无法直接施展风遁术·天翔,必须通过龙卷命中目标才能触发天翔。否则,原本的天翔会自动转变为风遁术·劈甲。而风遁术·劈甲同样需要0.6秒的结印时间。
三种风遁术的结印时间都会受到行动速度的调整影响,但最低不会低于0.4秒,最高不会超过0.8秒。无论是风遁术·天翔还是风遁术·劈甲,在结印完成之后角色都会跃起,并进入短暂的滞空无敌状态。需要注意的是,这个无敌状态的计时是从跃起动作开始的,而非双脚离地之时。虽然技能说明中标注无敌时间为2秒,但实际上并非如此。具体来看,风遁术·天翔在空中保持螺旋上升姿势,随后以掌击地面落地,总滞空时间为1.5秒;而风遁术·劈甲则表现为拔刀升空,以唐竹式动作劈斩落下,总滞空时间只有0.8秒。无论行动速度如何变化,这两个滞空时间都是固定不变的,不会提前也不会延后。
当角色落地瞬间,会对目标造成翻覆效果与法术伤害。值得一提的是,风遁术的翻覆概率固定为100%,完全不受忍术技能等级的影响。相较于拔刀之前常用的重击、痛击或刀柄打击等控制技能,风遁术不仅控制更稳定,还能叠加一层魔法惯性,同时蓝耗也相对合理。尤其在使用节省200MP的卷轴后,施放风遁术仅需300MP,如果搭配节省300MP的专用卷轴更是手感极佳,堪称拔刀流派的优质控制技。
不过,有一点需要特别注意:风遁术在落地后的后摇动作时间是固定的。其中,风遁术·天翔落地后的起身动作耗时0.8秒,而风遁术·劈甲落地后的收刀动作则需1秒。这些动作时间不会受到行速加成的影响,且在这段时间内角色不具备无敌状态。尽管此时怪物仍处于4秒的翻覆状态中,一般不会对玩家造成威胁,但如果是在翻覆期间去控制具有反制能力的BOSS,仍需格外小心。
另外,针对风遁术的后摇问题,在拔刀剑之奥义流的连击体系中,专门设计了一个特化连击来弥补这一缺陷,感兴趣的玩家可以查阅相关连击介绍,以便更高效地运用风遁术进行战斗。
苦无飞镖
苦无飞镖堪称忍者技能中最具实用性的一个。对于以全能型(2/1.0)卷轴为标配的拔刀流玩家来说,苦无飞镖无疑是一项极为出色的起手技能。即便在0行速的情况下,其施放动作也仅需0.6秒,且无后摇,蓝耗为100,射程可达8米。它的强大之处不仅体现在技能描述中,更在于实战中的灵活运用。这里重点讲讲它在输出时的起手技巧:当敌人躲在地刺范围内不敢轻举妄动时,你完全可以站在圈外持续投掷苦无进行持续伤害叠加。只要你保持方向键不动,角色就会持续投掷苦无,不会自动衔接下一招连击,即便目标已进入后续技能的攻击范围也不会自动发动。当你想要衔接下一段技能时,只需轻微拨动方向键,苦无便会中断,紧接着若目标处于下一技能射程内就会立刻触发连击;若不在射程内,则等目标进入后自动触发。如果你不希望继续连击,也可以随意释放一个技能(例如破风之势或波动刃)来打断连击动作。由此可见,将苦无飞镖作为起手技,意味着你可以完全掌控是否以及何时触发后续连击。
最后要详细说明的是苦无飞镖在普通攻击惯性和回蓝机制上的具体表现。从技能描述来看,一次苦无飞镖攻击包含投掷两枚飞镖,每两枚飞镖构成一次完整的普通攻击惯性。在实战中,如果你想实现快速连击,可以在投出第一枚飞镖的同时操作方向键,这样第二枚飞镖就不会继续投出(相当于中断攻击并取消后摇),而是直接进入连击的第二段。需要注意的是,即使没有完成整套苦无飞镖攻击(只投了一枚),这次攻击依然会叠加一层普攻惯性。这也是为什么苦无飞镖作为起手技能只需0.6秒动作时间的原因,因为它具备自我中断的机制,在满移速状态下甚至仅需0.3秒。此外,蓝量回复是按照每枚飞镖命中目标来计算的,也就是说每命中一次就回一次蓝。
正因为这些机制,苦无飞镖与天流乱星技能的配合度非常高。以往的普通攻击接天流乱星可以替换为苦无接天流乱星(增幅)的连招方式,在不改变惯性叠加节奏的前提下,大幅提升输出效果与伤害表现。尽管在连续使用时需考虑蓝耗问题,可能需要通过终结(增幅)来结束连段,略微影响连招的流畅性,但只要手速足够快,依然可以通过快速连续点击苦无来实现多次无缝衔接的连击。这就需要玩家不断练习以提升操作熟练度。至于奥义流拔刀,则主要通过奥义无斩来结合苦无飞镖,具体的连招应用可参考拔刀剑奥义流的相关攻略内容。
以上便是拔刀剑奥义流攻略外帖的全部内容,若有疏漏之处,还望各位高手海涵指正。
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