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暴走英雄坛:速轮与慢轮真元资源对比分析

在暴走英雄坛V1.0中,关于速轮与慢轮哪种更高效一直是玩家热议的话题。本文通过设定相同真元目标,对比两种路线所需潜能与时间消耗,得出速轮在资源节省与发育效率上的优势,进一步探讨一轮速轮是否真的没必要熬高真元。

之前论坛有帖子讨论速轮不如慢轮。

今天抽空算了算

计算过程见图,假设路线1为速轮,路线2为慢轮。

设定相同的真元数值为198330。

不同之处在于路线1需额外进行一次48280挑战(三级带,其余全生命)。

基于此假设,在未考虑高级门派技能的情况下进行了计算(速轮时默认无金蛇三件套)。

计算结果为:

在不考虑内功消耗的情况下,仅从基础外功和轻功角度分析,速轮与慢轮相比,在两次轮次中比一轮次可节省约2万潜能。具体而言,慢轮消耗168648625潜能,而速轮两次轮次共消耗102415122与45070249,合计147485371,因此节约了21163254潜能。

在没有除根骨丹外的其他加成情况下,两轮次总时间为1911+6988=8899小时,一轮次总时间介于8113至8954小时之间(因一轮需出师,出师需提升300基础内功,因此根骨培养速度相对较快)。

通过上述计算仍可得出相同结论:采用一轮速轮相比一轮慢轮更节省潜能,有助于加快发育,因此完全没有必要强行追求更高的真元。

同样,若第一轮速攻躺倒第二轮,而第一轮慢攻躺倒的真元高于假设值,速度差距将愈发明显。计算过程较为繁琐,需根据真元量安排武学数量并设定等级,太过麻烦,后续数据便不再继续推算了。

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