伤害类型仅包含物理和八种元素,其余无需关注。大千及后续毕业配置均依赖这九类伤害输出,无需考虑其他形式。
最终伤害计算公式如下:基础伤害乘以暴击伤害倍率与属性加成倍率,加上额外伤害减去伤害抵抗(考虑无视抵抗与属性破防效果)后的数值,再依次乘以种族伤害加成、最终伤害提升、武器增伤、等级与三阶技能加成的合计值,同时乘以技能总伤害加成百分比,并结合伤害波动进行调整。整体结构综合了多种增益与减伤机制,精确反映实际输出结果。
此处未体现种族伤害加成优势,对比数据不足。
8月6日已更新种族收益信息
种族加成有效且位于最终计算的最外层。
计算种族收益需选取两种伤害相同但种族与抗性不同的怪物,因怪物普遍具备抗性,仅凭单一伤害数据无法反推出两个未知变量。
例如19层副本存在相应对照组,且非龙类精英恰好无抗性。
种族加成带来的收益相当可观
以下重点讲解与大千世界不同的增益机制,欲了解大千世界伤害计算请另寻资料。
四层传承海螺等无法叠加的增益可忽略不计。
在大千世界中,原本显著的爆伤与终伤加成,在反复刷取后已被大幅稀释。
暴击伤害倍率为基础300%加上所有增益效果之和
最终伤害由1至30级角色技能加成,以及40至45级三阶技能加成共同决定,并与剑、矛、暗器等武器伤害提升效果叠加计算。
提升对非角色目标的技能伤害效果
角色专属技能增益效果
无视敌人的XX伤害减免或全部伤害减免
这类属性加成效果最显著,是因为面对高等级敌人时,其固有的伤害减免会叠加最终伤害、技能等级增益、非角色技能增益及攻击段数等多种因素,导致基础抗性被大幅放大。后期提升10%的无视抗性,实际收益远超30%暴击伤害等其他加成,效果更为直接且高效。
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