近期论坛中分享苍冰通关超弦配置的玩家不在少数。经过调整后,苍冰如今能稳定通过四次技能击败对手,能量消耗的降低也使其技能释放更加迅速。这一优势让她在超弦环境中表现突出,相较旧版需六次攻击的情况已有明显提升。
经过多次尝试与调整,最终确定了本周的冰光构筑阵容如下:
目前该队伍可通过二礼包自动通关超弦,为冰光周低礼包玩家提供了一定的便利。
抄队伍的话
王女的减伤天赋比较推荐开启。
技能按2431释放,优先使用四消。
核心在于选择对手,由于苍冰是依赖AOE输出的单核角色,整个队伍依靠他支撑,因此遇到带有灵隐的队伍尽量避开,苍冰难以应对。同时要注意封灵金格等真实伤害角色,也应尽量避开以减少风险。
苍冰队现状两极分化,能打的轻松取胜,难打的再强也易翻车。盲目照搬阵容常导致失败,选关策略比队伍搭配更为关键。
先谈构建思路,便于理解与优化改进。
苍冰与暴食,两角色已定。
苍冰作为核心无需赘述,暴食现为冰光队中最优充能角色,强度堪比托雷,即便托雷未削弱,其表现亦更胜一筹,携带实属必然。
在确定充能与主输出后,通常优先考虑一号位的承伤能力,尤其是具备50%减伤天赋的角色。尽管该天赋在高难度关卡中仍显不足,但在中等层数能显著降低翻车概率,属于常规配置。冰光周拥有类似技能的角色较多,部分角色虽仅有25%减伤也尚可接受,另有四消获取护盾者。最终选定雪儿担任此位。
因为雪儿不具备冰属性,所以很简单。
这一点或许让不少人感到困惑,毕竟暴食的机制依赖队伍中存在冰属性角色来提升爆发输出。然而,若将冰属性角色放在一号位,问题随之而来:暴食在释放技能后产生的能量往往难以回满自身,因为大部分冰属性能量会被一号位优先吸收。按照自动战斗的运行逻辑,一旦角色能量充满便会立即释放技能。若一号位是止境类角色,在冰潮汐环境下,其生成的匹配宝石数量本就有限,不仅难以满足自身持续充能,更无法为暴食提供足够支持。而每当产生冰元素能量,仍被止境优先吸收,暴食只能依靠溢出部分缓慢积攒。如此循环,导致暴食两次技能之间的间隔拉长,整体队伍的能量流转效率下降,严重影响输出节奏。除非主角拥有类似50%减伤这类强力被动,可直接置于前排承担充能核心角色,否则该配置将面临较大限制。
因此,雪儿虽不带冰属性,导致暴食降低爆破数量,但10个宝石的爆破往往也足够应对。同时,冻结效果能在暴食爆破后防止敌方连续四消,起到一定弥补作用。
若参考当前芙罗拉队伍的配置,最后一个位置或可考虑星见。作为AOE输出兼单体爆发,面对灵隐类敌人时具备较强压制力,配合芙罗拉队伍可有效弥补队伍在此类敌人上的短板。星见自身具备不俗的伤害与充能能力,同时还拥有额外回合机制,整体表现较为全面。相较之下,苍冰则存在一定局限。她依赖敌方护甲提升输出,若敌方护甲被提前清除,将大幅削弱其伤害,因此对队伍整体配合要求较高。若不考虑真实伤害队友的搭配,苍冰在高层战斗中面对高护甲敌人时恐难发挥。综合来看,或许玉尘阵营的索菲亚更为合适,她或许是当前环境下更为稳定的选择。
既能造成可观的伤害,又不会影响当前的护甲总量。暴食与雪儿自带灵隐效果,获得的护甲不会被范围攻击破坏,确保护甲不轻易减少,从而不影响苍冰的输出能力。
很多人误以为叠护甲必须搭配索菲亚才能提升输出,其实并非如此。苍冰真正依赖的是全场总护甲值的高低,而索菲亚的作用只是将敌方护甲均摊给三名队友,并不会直接提升我方护甲总量。只有在击破对方护甲后,才能有效提高场上护甲差。且额外护甲对苍冰的伤害加成微乎其微,因此从增伤角度看,索菲亚或黄昏并不适配。与其费力堆护甲,不如让苍冰多释放几次技能,更快达成击杀目标。
最终放弃索菲亚,是因为二礼包容错率太低。虽然恐损能通过直接提升属性避免面板劣势,大幅降低翻车风险,但苍冰队本身脆皮较多,且携带三个无额外回合的角色,在频繁附加冰属性的情况下,索菲亚提供的护甲增益显得微不足道,难以支撑生存压力,因此该位置最终选择了傲慢来替代。
直接放弃灵隐的搭配,选择傲慢后队伍容错率明显提升。在虚弱、封灵和冻结的三重控制下,对手难以发挥威胁。但缺点同样明显,选关时需特别注意,因队伍存在明显短板,面对超弦关卡容易翻车,加之二礼包门票有限,容错空间更小。
由于队伍确定机制如此,在自动战斗中,我优先让傲慢与雪儿释放技能,以确保苍冰能安全出手。
根据苍冰的输出特性,傲慢的等级可适当降低。由于AI释放技能时,指向性技能优先攻击血量和护甲最低的目标,真实伤害技能则优先选择血量最少的角色,因此需合理调整各角色等级。建议保持血量顺序为:苍冰>暴食>傲慢≥雪儿,具体等级无需严格设定,重点是拉开彼此间的血量差距,确保技能锁定符合预期目标。
我觉得苍冰队目前还存在不少局限,整体表现仍有待提升和挖掘。
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