改版后的整体体验尚可,作为主玩大斧的角色,在多次通关中积累了不少经验。但治疗机制的调整几乎颠覆了原有的大斧体系。更新后正义之火变得极为致命,每两秒造成2%最大生命值的真实伤害,血量迅速下滑,难以维持。为了平衡强度,头锤与五星兵装的燃血效果改为基于当前生命值计算,导致这两个技能的输出大幅削弱,实用性大打折扣。
大斧流派通常依赖正义之火为核心,搭配以血换命、镜面反射、生生不息等技能,我未选择召唤类技能如不死守卫,而是携带了不朽镣铐——虽然使用体验不佳,但其强度确实不可忽视。此前一直采用勇者无敌套装,但新版本下该套装75%的生命阈值极难维持,频繁被正义之火和敌方攻击突破,导致减伤失效,血线难以掌控,连带影响神格中的生命属性发挥。目前仅见区服个别高手仍沿用此套装,或许是后期技能成型、装备重铸达标后才能稳定控血。
鉴于勇者无敌不再适用,我转而尝试其他套装,最终只能选择相对平庸的曙光,实属无奈之举。随之调整神格配置,考虑到技能持续掉血严重,索性舍弃生命类神格,改用情绪!同时将月光替换为战斗属性。最终神格组合为意志、情绪、时间与战斗,技能则选用光愈、生命绽放、混元盾和火焰附魔。起手拥有60%减伤,当血量低于25%时减伤可提升至93%左右(具体数值受星图与宝石影响),此时生存能力显著增强,掉血速度大幅减缓,同时输出依然可观。
如今使用大斧的玩家越来越少,若有更优思路,欢迎交流分享。
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