当初真不该选这个题材,跑图查资料看得头昏脑涨。忍3的数据看似整数,实则计算时保留小数,距离值虽不显示小数部分,却直接影响结果,给测试带来巨大困扰。经过反复验证,终于理清规律,顺利完成测算任务,过程虽艰难但收获颇丰。
竞技场积分由多个部分构成
按距离、忍币、boss、杀怪四项计分。
主要积分由距离分和boss分构成,忍币与杀怪分为额外加分项。
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测算后发现一个意想不到的情况:距离分并非分段计算,而是遵循简单的线性关系,我一直误以为其数值会随距离增长而逐步提升,实际公式为:
距离得分等于距离乘以得分加成再乘一百
初期距离分占比四成,后期超过两万米时,其占比不足三成。
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计算忍币分数是最让我头疼的部分,需格外缓慢仔细,反复确认忍币位置是否准确、成组情况对积分的影响,以及小数点距离带来的细微分差,每一个细节都极难把控,稍有疏忽便会影响最终结果。
大金币得分等于加成乘以两百
金忍币积分等于散落金币,即两倍四十乘以得分加成。
红忍币积分等于得分加成乘以一百
金忍币总奖励等于两倍得分加成乘以十再乘以忍币数
等等?
一个大金币等同于2.5个小金色忍币的分数?
一个大金币竟等同于十个小忍币的忍术能量?(上期内容)
喵喵喵???
只能自我安慰大金币或许另有用途,比如结算时增加忍币。
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有关boss分
后期成绩占比越来越高
BOSS时间分等于剩余时间乘以得分加成取整后,再乘以500和2。
Boss血量转换为分数的公式为:0.2乘以Boss当前血量再乘以得分倍率。
击败满血BOSS的分数等于0.4乘以BOSS血量再乘以得分倍率。
伤害得分等于伤害量乘以积分加成再乘二
疾风boss各阶段血量分别为4万、6万、10万、13万
后面血量消失是因未及时验算,更新导致录像丢失无法继续直播,并非技术问题跑不到后面,切勿误解。
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杀怪分
小怪击杀得分等于弹幕清理分,即大金币数,为得分加成乘以二百。
大怪击杀得分等于加成乘以两千
大怪如大武士,途经忍者等人。
击杀怪物可获得额外积分,需计入弹幕杀怪得分。
当每秒清除弹幕超过五次时,拖时间打boss比直接击杀得分更高。
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差不多就这些了,这是为下周准备的干货内容(没错,这样下周就能理直气壮地休息啦)。如果33看到我在嘤嘤嘤图里倒下,请别责怪我,因为我真的无能为力了——_-||
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