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忍者必须死3竞技场积分揭秘

当初真不该选这个题材,跑图查资料看得头昏脑涨。忍3的数据看似整数,实则计算时保留小数,距离值虽不显示小数部分,却直接影响结果,给测试带来巨大困扰。经过反复验证,终于理清规律,顺利完成测算任务,过程虽艰难但收获颇丰。

竞技场积分由多个部分构成

按距离、忍币、boss、杀怪四项计分。

主要积分由距离分和boss分构成,忍币与杀怪分为额外加分项。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

测算后发现一个意想不到的情况:距离分并非分段计算,而是遵循简单的线性关系,我一直误以为其数值会随距离增长而逐步提升,实际公式为:

距离得分等于距离乘以得分加成再乘一百

初期距离分占比四成,后期超过两万米时,其占比不足三成。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

计算忍币分数是最让我头疼的部分,需格外缓慢仔细,反复确认忍币位置是否准确、成组情况对积分的影响,以及小数点距离带来的细微分差,每一个细节都极难把控,稍有疏忽便会影响最终结果。

大金币得分等于加成乘以两百

金忍币积分等于散落金币,即两倍四十乘以得分加成。

红忍币积分等于得分加成乘以一百

金忍币总奖励等于两倍得分加成乘以十再乘以忍币数

等等?

一个大金币等同于2.5个小金色忍币的分数?

一个大金币竟等同于十个小忍币的忍术能量?(上期内容)

喵喵喵???

只能自我安慰大金币或许另有用途,比如结算时增加忍币。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

有关boss分

后期成绩占比越来越高

BOSS时间分等于剩余时间乘以得分加成取整后,再乘以500和2。

Boss血量转换为分数的公式为:0.2乘以Boss当前血量再乘以得分倍率。

击败满血BOSS的分数等于0.4乘以BOSS血量再乘以得分倍率。

伤害得分等于伤害量乘以积分加成再乘二

疾风boss各阶段血量分别为4万、6万、10万、13万

后面血量消失是因未及时验算,更新导致录像丢失无法继续直播,并非技术问题跑不到后面,切勿误解。

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杀怪分

小怪击杀得分等于弹幕清理分,即大金币数,为得分加成乘以二百。

大怪击杀得分等于加成乘以两千

大怪如大武士,途经忍者等人。

击杀怪物可获得额外积分,需计入弹幕杀怪得分。

当每秒清除弹幕超过五次时,拖时间打boss比直接击杀得分更高。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

差不多就这些了,这是为下周准备的干货内容(没错,这样下周就能理直气壮地休息啦)。如果33看到我在嘤嘤嘤图里倒下,请别责怪我,因为我真的无能为力了——_-||

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