在《神话》里面,人类和兽族两个种族是当前游戏版本开放的两大可操作种族。《神话》在种族刻画上有如《魔兽争霸》一般,非常细致,人类世界基本是靓丽的暖色,周围环境的设定都是玩家早就熟悉的中世纪的城堡机构,不过相比其他风格,《神话》显得更加有飘逸大气;兽族因为在游戏中被设定为异族,生活在极为恶劣的环境里,所以选择兽族的玩家将体会到非常纯真的野兽派画风,色彩凝重而魄力感十足,完全是截然不同的另一种异族风情。两个种族不仅生活环境不同,并且还有自己专门的职业体系。
人类种族相比兽族,开始就可以使用的职业要多一些,为战士、盗贼、法师、道士四种。战士是最基础的肉搏型职业,等角色等级提高10级就可以选择向斗士或者护卫方向发展。斗士以牺牲部分防御的成长来提高攻击力,而护卫则攻防协调增长。盗贼特技攻击能力惊人,在转职后这优势变得更加明显。盗贼10级后可以选择向杀手或弓箭手方向发展,杀手擅长背刺,而弓箭手则擅长长距离攻击。法师以魔法攻击为主,10级后转职为巫师可以得到更多种类的攻击魔法,但要是选择转职为幻术师的话,则可以获得更多辅助魔法,相比幻术师的技巧性更强一点。道士是恢复战斗系的职业,转职为祭祀可以提高战斗能力,但可以掌握的恢复魔法将要弱一些,相反选择主教则提高恢复能力,而战斗力要下降很多。
兽类种族开始只能使用两个基础职业,但每个职业有三种转职方向。圣斗士是偏战斗型职业,转职为武士后才是正宗的肉搏型,骑士为攻防兼备,而神射手则是长距离攻击职业。另外一个基础职业为审判官,为偏法术职业,升级为魔斗士的话将可以获得更多魔法攻击技能,而升级为冷血斗士则可以获得更多恢复辅助系魔法,如果选择无影者,那么和人类的杀手一样,是背刺的高手。
人类的各职业在初始升级都各会有2点附加点数与自动成长点数,而兽人则目前一开始比人类的成长还来的慢。兽人现今在刚开始升级没有附加的自由点数,而自动成长点数也只有一点体力,但是在转职后点数会照你的等级与职业自动帮你补足上去。也就是说,当你选则转质魔斗士时,他会照等级比例帮你加成自由成长的智能能力,还会把十级前的自由点数在转职后一并还送给玩家,之后就跟人类无异。兽人跟人类的点数无不公平的差别,只有刚开始成长方式有差异。
但就笔者个人观点,单体上来说兽族要略强与人类。拿法师来讲,人族的法师没有召唤,要组练,兽族法师可以召唤,完全可以单练。兽族的法师可以主动攻击,不用偷袭,毕竟4-6级的召唤很强的,有6-7万的血,攻击能力也是看你的级别来定的。战士,异族和人族前期没有区别,但到后期人族的明显打不过异族,同级别的。因为异族里面有一个公用技能硬身,提高防御的,人族没有。其他的笔者不太了解,但团战能力就要依据团队人物能力及配合而定了。怎么样?个性十足的神话种族两大世界,能否再次震撼我们的心灵,让我们选择自己喜爱的种族投入到战斗中吧。
选择了种族就是具体的职业了,《神话RLY》的职业分类比较细,不同的选择将会给你带来不同的游戏感受,让我们走进各个职业一探究竟吧。
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