共有七个世界:艾尔兰德、诺顿海姆、卡萨达尔、奥伯伦荒原、伊斯法尔、泽洛斯界域和终北之地。每个世界包含若干地图,如_晨风谷_、_铁砧城_、_影月湖_等,每张地图设有独立主线。各地区还分布支线剧情,例如→→。事件间存在前后关联,如:加入组织;旁观动态(可能触发后续)。部分事件如可在多区随机出现。分支选项以分号区分,影响剧情走向。本表未涵盖全部随机事件,欢迎补充。请仔细阅读游戏内文本以获取完整信息。
新增单世界剧情,精彩升级。
世界剧情通关指南
二周目剧情通关指南
三四世界剧情通关指南
七侠传剧情解析
本版本在二次修改基础上整合官方更新,新增后续剧情并优化部分内容。
感谢群内高手指点迷津
新版剧情迎来优化,铁公鸡提前现身海岛区域,飞舞的妖精与父与子调整了烟雾弹奖励,恶魔的报答更新为免疫人偶,提供一毒免二火免,多数剧情奖励均得到提升与改进。
剧情关卡普遍增加两回合限制,降低跨世界遭遇战难度,银发男子与时空旅行相关事件更易通过,各类战斗场景中的敌方数量也大幅减少。
1月4日补发说明:沙漠成就问题将在下次更新中修复。
一.森林区
幽魂之森
若在挑战首领前凑齐两块法杖碎片,将进入GE结局头目战,需连续击败两次残魂女妖,并承受两个大球的血量与蓝量削减;否则进入BE结局遭遇战。碎片获取方式多样,但最多只能获得两块。
正面迎战,战斗一次可得500金币;选择绕行逃跑,则损失当前血量的25%,同样获得500金币。
协助古老树人可获得法杖碎片一枚,随后可选择:选项一继续推进剧情;选项二获取遗物,战斗结算金币提升35%,但将无法参与后续事件。
隐形的妖精:选择放下,可获得血量上限提升800及战斗中回血增加50%的遗物;若大声呼喊,则会得到500金币奖励。
前行求援可获300金币并触发后续,拾取包裹则得100金币与法杖碎片各一,事件随即终止。
老人身份:参与战斗一次,可得200金币与法杖碎片一个
真菌沼泽
破坏三个炼金阵可进入GE结局林中小屋,获得750金币;强行破坏则触发BE结局一,未完成主线任务将导致BE结局二。
进入沼泽,击败怪物得500金币;穿越沼泽损失一半生命值,再获500金币。
『炼金日记』:每战斗一次,可获大兴奋剂一瓶
激活炼金阵一,战斗一次后选择坐标2、32、13、23、33、22,可提升150点MP上限,优先选取标红符号对应位置。
『炼金阵二』:参战一次,选择11,提升150点生命上限
激活炼金阵三,战斗后选择选项22,技能等级提升1级,并获取法杖碎片1个。
主线任务
飞舞的妖精:留下则蓝量上限+100并终结相关事件,放走可获烟雾弹×3。
接受请求可得遗物并提升双技能等级,但背包容量减少四格;若选择拒绝,则后续相关事件将不再触发。
在雪地的「妖精的故乡」解除诅咒后,可获得绘画碎片,用于永久开启雪地区另一段画中世界的剧情。除主线事件外,释放妖精还将在「失忆的女人」事件中解锁额外对话选项,丰富后续故事发展。
支线任务
完成生物研究任务,战斗一次即可领取400金币奖励。
『女妖之泪』:参战一次,赢得六百金币。
『怪物转化』:选择放生可得1000金币;若选择击杀,则需进行一场战斗,胜利后获得100金币与遗物,但敌方带有减益效果时,其受到的伤害提升75%。
接受铁匠请求得300金,拒绝则损失50金。
花费三百金探查女儿行踪,分三轮获取线索。
进入『领主的小房间』后,可选择接受或拒绝其提议,无论哪种都会触发一场战斗。击败领主后他会求饶,首次拒绝可获500金币;第二次拒绝(即他拿出镶嵌宝石腰带时)放过,得1000金币;若连续三次拒绝,最终将获得一件特殊遗物,使旅馆中的修炼效果提升75%。
老人团求援:参战得200金币,拒援则获标枪。
选择炼金术伟大,生命上限提升100点,并解锁后续特殊剧情选项;选择魔法伟大,法力上限增加100点,且一项技能等级提升;若认定两者皆伟大,则生命与法力上限各增100点。
若前置任务选择炼金术伟大,本次可选1获得遗物(五消回复500血);否则只能选2,获得300金币。矮人的尊严影响选项结果。
重伤士兵:求把飞刀还我,搜刮竟得250金币(???恶意满满)
完成任务获取100金币,稀有矿石急需
进入『矮人的矿山』需强行开采或支付200金币贿赂,首次进入触发战斗。之后再次深入矿区,经历第二次战斗,最终可获得一件提升近战暴击率25%的遗物,增强战斗力。
接受力量的代价将损失一半生命上限,并获得降低双技能等级的遗物,技能等级最低降至1级。
提升生命上限(约为当前上限的一半,尚待确认),清除负面状态,并使两个技能各升一级。
完成大项目任务需击败所有哥布林,全员歼灭可获500金币,未全灭则得100。成功清除后,后续探索中将永久出现财宝哥布林,击杀后可在结算时额外获得一件遗物。该任务仅需完成一次,便可永久解锁后续游戏中的秘密据点事件,丰富探索内容与奖励选择。
秘密据点:挑战哥布林,全胜得500金币,失败则获100金币。
神秘精灵:200金币购遗忘药剂
在海岛区妖精的烦恼中,选择其一可减2000金币获得一件防吸血、吸魔及偷钱的遗物;选择其二则得500金币,并可在雪地区后续事件酒馆的委托中触发额外剧情。
地精宣传协会提出支付500金币换取合作,但之后会持续触发一系列无奖励的琐碎事件,如征婚广告等。这些事件占用资源却无实质收益,导致有效事件数量减少,相当于变相损失。综合来看,性价比极低,不仅未获得实际好处,反而影响发展节奏,因此不建议与其互动或接受该选项。
选择同意将消耗500点法力(需法力超过500),获得三份毒液;若拒绝则进入战斗,获胜后获得400金币,后续事件终止。
『魔瘾者2』(海岛区):消耗1000蓝(需蓝量超1000),获得400金币;随后进行一场战斗,胜利后可获豪华大餐。
花200元购得华丽日记本可推进剧情;强行索要将导致负面后果;选择旁观虽无收获,但仍有机会触发后续事件。
资助路费将扣除500金并获得两张通缉令;资助物品则会失去日记本并获得一张通缉令,此选择将影响沙漠区域游历学者的相关剧情发展。
选择一:扣除1000金币,获得超级兴奋剂道具;选择二:扣除100金币,获得黄金柠檬,后续事件终止。
『魔法进修』:选择高阶魔法可减少250金币并提升2级技能,选择低阶魔法同样减250金币但只升1级技能;若选择闲聊,则增加100点蓝量上限并终止后续事件。高阶与低阶仅区分技能等级提升,花费相同,而选择闲聊将无法进入皇家图书馆。
在皇家图书馆小憩可提升生命上限,强行清醒则强化技能等级,若选择偷书将引发后续剧情发展。
偷书后可触发效果:全烧提升350生命上限,半烧则使二技能升至二级。
提升生命值上限,增强续航能力。
『隐匿的真相』:最大法力提升150点
雷鸣峡谷:参与战斗即可获得五百金币奖励
因战败而被迫逃亡。
天生背负重压,每战需付三百金币。
难忘的过往,终究只剩回忆。
→『巨型炼金阵』:
挑战第二轮BOSS进行一次战斗,需支付1000金币作为代价。
伤心的农户:选择资助损失100金并获飞刀一把,选择安慰则无任何收获。
启动资金:获取遗物(两万金币,收益降低85%)
漂流瓶:随机提升一项技能等级
『空气瓶』:首次选择花费100金币,增加100点MP上限;再次选择需200金币,同样提升100点MP上限。
烧烤聚会:生命上限提升150点
『梦中邪木』:参与战斗,奖励三百金币
炼金术士暗号:选项长度与扣款成正比,最高扣1000;提升HP上限,增幅分别为15%、25%、35%。
红色药剂提升100点生命与法力上限;紫色药剂降低100点生命上限,增强一技能;绿色药剂减少50点生命上限,增加300点法力上限。
抽牌需花费250金币,选择21、22或23若出错得魔法蓝莓×2,成功则获超级飞刀×2,全凭运气。
免费福利来袭:领取生命萝卜与魔法蓝莓各两个
『女妖之泪』:一战定胜负
另一名冒险者得到了兴奋剂。
沙漠深处藏着最复杂的谜题,令人惊叹。
阴暗墓穴
共有五种结局:GE、皇帝线、奴隶线、教团线和BE。达成GE需先完成其下设的五个分支结局方可解锁。
若在沙漠区域选择奴隶路线或进入坏结局,后续游戏进程中可能触发噩梦系列事件,包括噩梦来袭、纠缠的噩梦和无尽的噩梦。一旦触发,将强制进行一场战斗,并永久降低25%的生命与法力上限,务必避免触发此类事件。
酒吧起冲突,调解矮人纠纷,花费百金请酒平息事端。
『宝石的诱惑』:使用两次(会进入濒死且无魔力状态),参与一次战斗,得到一块黑色宝石碎片;收回时若选择吸收魔力,将永久减少200生命上限,两项技能各升一级,但无法达成GE结局。
资助旅费需扣除五百金币,选择首个奇闻可触发神灯故事。
使用『神灯』时,先随意许两个愿望,随后选择再许三个愿望并接受提议。召唤神龙后,始终选择再许三个愿望(切勿选另一选项),直至出现我想要更多。选中该选项(注意扣除当前一半血量与蓝量),进入战斗,获胜后获得一块黑色宝石碎片,将其收好即可。
获得宝石碎片后可触发随机事件破旧土罐(GE线第三阶段)。可通过恐吓免费获取并解锁后续厄运宝箱(火山区),亦可选择付费购买,通常建议直接恐吓以节省资源。
玩具鸭:虽遇不幸,却意外收获红宝石并提升一技能。
进入『沙漠迷宫』随机事件(由暗夜追杀或收集宝石碎片触发),在GE线第四阶段及皇帝线中,选择后、右、右、右路径,可获取200金币与一件遗物,此后不再触发探索类随机事件。
『黑色的神殿』:需集齐两块黑色宝石碎片与红色宝石方可进入,进入后需仔细观察,献出其中一块黑色碎片,并收好剩余宝石。
该任务可能不会提前出现,若进入时未集齐两块黑色宝石片与红色宝石,将无法获得黑色宝石碎片,也无法触发GE线,只能进入其他结局分支,且可能无法解锁GE线相关成就。
『暗夜追杀』皇帝线:完成战斗可得100金币与两瓶毒药。
若应允请求,可得五百金;若拒绝,则获二百五十金,并终止后续事件。
潜入公爵府完成三场战斗,赢得五百金币奖励。
破译古文书时,自费需支付1000金币;选择让NPC承担费用则后续事件终止;若触发周游的学者任务,女学者会主动协助,无需花费即可推进后续剧情。
无论是否让NPC同行,后续沙漠迷宫事件都将与该NPC共同行动。
沙漠迷宫路线:向后右转三次,可得200金币与回复血量的遗物。
开启GE结局:黑色神殿
奴隶之路与教团之途
在路中央主动发放传单,胸前佩戴标识,表现大方者可获300金币奖励。
伏击:助人一战得300金币;趁乱劫掠,胜后获600金币,后续事件终止。
活得比你久:接住剑持续敲击,可得300金币与近战攻击力提升35%的遗物。
达成任一条件,即可触发后续故事发展。
『盗尸贼』:交战后,放走医生则进入,捉拿医生则开启。
释放医生,获取300金币与奴隶项链。
暗号:提升技能,获取教会服饰
『秘密收容所』中,死亡并非终点,答错问题可触发三轮战斗,建议故意答错以刷取战斗奖励,最终完成一轮挑战,总计可获得400金币。
参与另一个收容所战斗,胜利后可得400金币及超级飞刀一把。
抓捕医生,赢得三百金币奖励
完成恐怖的暗杀任务,赢取五百金币并参与一场战斗。
击败黑衣人可获得400金币,此事件仅在恐怖的暗杀之后与死灵的诅咒同时出现,完成与否仅影响剧情发展,不影响其他内容。
『死灵诅咒』:参战即得五百金币奖励
→『信使』:获得400金
『突围』:参与两场战斗,赢得四百金币奖励
达成教团线成就,触发狂风沙漠结局
黑色神殿
参与战斗一次,生命上限提升200点
劫狱:参与一场战斗
『皇家墓穴』需战斗两次,第二次限三轮,完成后增加200点MP上限。
酒馆流言称:狱卒愿以五百金币收购活人鲜血;旅者击退怪物可得四百金币;老妇出价二百;士兵若选择上前追踪并战斗,事件终结后有后续;若选择静候,则能得到死人之血。
需与四人分别互动,触发四个独立事件。通关必须选择监狱看守和士兵以获取两种血液,将直接开启后续剧情,但酒馆传闻事件仍会照常出现。
公爵现身,夺取濒死之人的血液。
达成GE结局野心,未完成全部条件触发秘密通道结局。
狂风沙漠
『沙海』:每战斗一次,MP上限提升200点
误会发生,需战斗解决。选择指引方向可获500金币并结束事件,或选择共同前行。
沙坑:进行一场战斗
地下通道1:参与战斗一次,赢得500金币奖励。
地下通道2:参与战斗并取胜,可获取黑色宝石一枚。
若交出宝石可得500金币,触发结局贼途末路,进入Boss战并增加200点生命上限;若拒绝交付,则需战斗一次,触发结局走出沙漠,战胜后出售宝石可获1000金币。
主线任务相关
银发男子称:战斗可得五百金币,前往雪地寻织命蛛,再赴火山区完成狱卒心愿。
购买玩具鸭需花费100金币,可获得飞刀一把;若选择免费领取100金币,则增加100点生命上限。据观察,多次实验中免费获取金币均未触发女巫事件,而三次花钱购买玩具鸭后均成功触发,推测购买行为可能是触发后续剧情的关键条件,但尚未完全确认。
选择通灵女巫:选项一得百金且技能升阶,选项二获五百金馈赠。
支线任务
接受委托可获300金并参与战斗,触发后续剧情;若拒绝,同样获得300金但无战斗。
→『营救』
姐妹:获取300金币及通缉令一张
选择战斗一次后拒绝,可得500金币;若答应请求,则清除负面状态并终止后续事件。
提升生命上限,可能增加当前上限的一半或随机数值,同时两个技能各提升一级。
该事件链共四次,始于沙漠区,后续各区依次触发,前三区每次消耗100金币,最终在雪地区结束,并提升双技能各一级。
参与战斗一次,即可赢得二百金币奖励。
击杀NPC得800金但减少100血上限,放过则获200金。
孤独的舞者:选择一,提升一级技能;选择二,获取四百金币奖励。
稳妥策略是两边各派一人,并携带战斗后回满血的遗物。
给200金,不建议触发此身份事件
医生的烦恼:全都是增加100点蓝量上限
白天送两个火把,夜晚给三枚烟雾弹,让她自行选择提升哪个技能一级。
选一获豪华大餐,选二得魔法大虾。
过期药水:选择一或二,均未过期,各增加200点生命或法力上限,可能减少50点法力或生命上限,选三则结束。
走散的骆驼:取走物品得飞刀两把,等候失主可获五百金币。
参与大项目战斗一次,敌人不反击,获胜后可得500金币。
黑袍人:每战一场,得三百金。
花费3000金币参与挑战,战斗一次即可获得奖励,战斗结束后恢复40%魔法值。
三 黑水海湾
自海岛区起,后续各区域均为基础GE与BE线路,未达成GE即默认为BE。
海妖来袭:参与战斗,赢取300金币奖励
警卫所发布的悬赏令
承接悬赏任务,收获三百金币,开启海航一与二事件,踏上GE线中的航海之路。
与老人交谈后获得大兴奋剂,触发领主挑战任务,依次完成四个领主挑战,最终进入GE线第二阶段的挑战路线。
挑战线
挑战领主一,完成三轮战斗获千金,双技能各升两级。
花费2000金币购买领主之证以挑战领主。
领主挑战3:花费100金币进行猜拳,括号内为推荐出招。
剪刀代表哥布林与悲伤诗人,也象征相扑手的推击姿态;布对应异世界蓝机器人和拳击手的防御动作;石头则是横行泳者螃蟹、可爱剪刀手女生、插眼恶汉、投降劫匪及冠军V形手势的基石。不同角色以手势演绎独特个性,构成一场趣味横生的手势对决。
完成领主挑战4时,NPC将提供5000金币,并与你的存款合并参与竞拍,成功金额在5000至15000金币之间浮动。若有意发展GE业务,建议选择航海路线。
航海线
初次起航:成功无奖励,失败则失去全部物品与金币。
乘风破浪达成,奖励两千黄金。
航海过程中避免贪心更容易顺利通过。遭遇海盗时若选择战斗或放行,可得知沉船位置,之后航行有一定概率遇到沉船。消耗补给品进行打捞,可能随机获得金币等资源。此处也是获取战神的祝福与上帝的祝福两类遗物的关键剧情节点,分别提供护盾与蓝量加成。曾有人从中获得过一本破旧的宝典。
主线任务相关
选择接受,获得遗物(背包减少四格),两项技能各升一级,并开启雪地区画中世界;若拒绝,则后续事件终止。
雪域中的妖精故土,破除诅咒,获赠一幅画之残片。
支线任务
矮人海盗索要二百金币赎金
开启宝箱可获得100金币及特殊遗物(提升远程攻击命中一次),若选择悄然离去,则直接获得500金币作为奖励。
『恶魔的报答』:选择其一,可获剧毒玩偶或火焰玩偶,均具备特殊抗性效果。
拾获情书,奖励三百金币。
海中时光:完成任务获300金币奖励
『沉睡的记忆』:选择默默祝福可获得600金币并结束剧情;若选择追上去,则进入后续分支——救人需经历一场战斗,成功后获得100金币与一件提升200%暴击伤害的遗物;不施救则直接得到600金币。
『时空旅行者1』:发起一次战斗
『时空旅行者2』:挑战一次,成功获得大兴奋剂,失败则蓝量上限减200,超时即判定失败。
选项较多,未全部测试,全选1或全选2均得400金币。
接受任务直接花费1000金币;选择夺回则有两种路径:同意支付500金币换取魔法大虾,或拒绝后进行一场战斗,胜利后获得魔法大虾,但拒绝是否影响后续情节尚不明确。
选择让他们登船并索要1000金,可获得相应报酬;第二个选项允许持续勒索,最高可达6000金,随后与老人平分,净赚3000金,若超出则勒索失败,仅增加200点血量与蓝量上限;第三种由老人处置,选择说谎可提升100点血蓝上限,如实则获1000金。综合来看,以争取3000金为最优策略,收益最为可观。
『透支』:战斗后可二选一。其一,获得一件遗物(技能伤害提升至10倍,但冷却时间同样变为10倍;注意,所有基于百分比的技能伤害无法享受此类加成,例如虚无精灵、巫妖或堕落牧师的二技能)。其二,增加200点法力上限。本次事件的战斗第二轮必定遭遇偷金币海盗,每次被击中将永久损失500金币,且击杀后不会返还。除为收集遗物图鉴外,强烈建议避免触发该选项。
『漂流瓶』:提升技能等级会降低生命上限,不同选项影响程度各异,小幅提升对应技能升1级,大幅为升3级,极速则升5级。掉血疑似按比例计算,代价过高,极不建议主动触发。技能等级通过拾取增益事件并搭配遗物,很容易达到满级,无需依赖此效果。
礼包设计巧妙,持续购买可累计减免四百金,彰显克制欲望的智慧与策略选择。
礼包升级:持续消费可累计减免200金币,并获赠特殊遗物,提升探险时遭遇财宝哥布林的几率。
接受则扣除1000蓝(需蓝量超过1000),获得400金币;拒绝则进入一次战斗,胜利后获得5根火柴,后续事件终止。
→『魔瘾者3』(雪地)
→『魔瘾者4』(雪地)
地精晚报:支付二百金币
在尸地区完成该区域的GE任务后,事件弟弟的选择、下一代的争论和安身之所将解锁后续剧情中的额外选项。
地精晚报2(雪地):奖励200金币,此前提及的每件相关事件另加200金币。
『影子』:单次战斗伤害极高,附加100点生命上限,无法秒杀则不建议使用。
雪地区域『影子二』:生命上限提升100点
『童话故事』:
童话故事二:选择一可揭露真相赢得五百金币,选择二则增加一百五十点法力上限。
海底观光几乎每次选择都得400金币,试过基本如此,不建议特意触发该事件。
小赌怡情,赌博无必胜之法,不建议尝试,心存贪念时,虽不损金钱与生命,亦需谨慎对待。
选择一:提升150MP上限但减少100血上限;选择二:增加50血上限与150蓝上限。
好东西:可讨价还价,多次挑选,最终以600金币购得能增强兴奋剂效果的遗物。
买单:劝阻奖励200金,不建议触发此事件
好友减100金币
『海神』:加150HP上限
『蔓延』:每战斗一次,可得三百金币。
莱茶:参战一次,赢取三百金币奖励
占卜姐妹赠予300金币奖励
四 生化战场
集齐三张通行证并拒绝面具男可进入GE结局『迟到的惩罚』,否则将触发BE『逃离』。
进入庇护所(GE线):进行一场战斗,若在三轮内全歼敌方僵尸则获得超级飞刀一把及通行证;若失败则给予魔法大虾,并终止后续事件进程。
参与『沟堑守卫战』,进行一场战斗。若在三轮内守住中央四条沟壑不被敌方僵尸完全填满即为胜利,可获500金币与通行证;失败则后续事件终止。
在庇护所中层战斗一次,可获取500金币及通行许可。
在庇护所上层进行一次战斗,可获取大兴奋剂一瓶。
若拒绝,将进行一场战斗并获得遗物(满蓝时使敌方受伤增加50%);若同意,则获取1000金币,经历一次战斗后,后续事件终止。
『异变』:每战斗一次,可得四百金币。
尸地区唯有拒绝面具男才算真结局,若选择同意则不计入真结局。
支线任务
丧尸男赢得二百金币奖励
每次战斗可增加100点生命上限,完成挑战后可在雪地的地精晚报2中解锁新选项并获得200金币奖励。
『奔跑的兄弟』
选择阻止弟弟可得飞刀一把;若不阻止,需战斗一次并获取五百金币。任务完成后,将在雪地的地精晚报2中解锁新选项,并额外获得二百金币奖励。
『传家宝』:拾取时立即移除所有金币与道具,之后获取金币翻倍。建议在触发前尽量花光资源,最佳时机是在尸地区最终入口后,尽快找到商店或训练营以最大化收益。
『父与子』:战斗后选择击杀,再战一次可得烟雾弹×3;选择饶恕则获得遗物,增加800法力及100回蓝,此为必选剧情分支。
左手剑士:参战一次后,支付2000金币挑战,胜利可获全额返还及遗物,最左侧两排单位必定暴击。
『自信的牧师』:战斗后可选择其一——选项1,需先完成左手剑士任务(不论成败),获取500金币;选项2,则由牧师为你完全恢复生命值。注意,该事件会在左手剑士任务出现前触发,未了解条件者慎选。
参与一次战斗任务
『储备粮2』:参与两场战斗,赢得200金币及特殊遗物,每击败一名敌人可恢复1%生命值。
下一代争议:仅选4和5项,均增加100点蓝色上限。
选项繁多令人困扰,随意选择几个便增加百点生命上限。
选择1或2均可增加50点生命与法力上限,完成后可在雪地的地精晚报2中解锁新选项,并获得200金币奖励。
花费1000金币购买卖衣服的人遗物,可使每回合对敌人施加一级持续一回合的剧毒效果。但由于所有带有减益状态的遗物均只能叠加一级,且该效果无法通过其他遗物或技能增强,整体强度有限,在非特定构筑中通常不建议入手。
墓地长者:得200金币,但不建议触发。
会说话的猫:奖励200金,但不建议触发该事件。
战斗后可选择获得一支兴奋剂,选项一或二均可。
提升当前生命上限的一半,同时增强两个技能各一级。
击败复活丧尸两次,赢取300金币奖励。
远方朋友3:扣除100金币
五 雪地区
急冻苔原
集齐三颗梦境水滴可触发真相结局,否则将进入后会无期的坏结局。
『梦境法师』:参战一次,赢得三百金币奖励。
法师每参战一次,两项技能均提升一级。
山崖下对战一场,赢取三百金币与碎片奖励。
隐形的道路谜题较为简单,无需过多解释。通过三行五列的点阵自行绘制即可理解:第一个迷宫的光点对应1技能升一级,第二个迷宫的光点为2技能升一级,第三个迷宫的光点代表获取补丁衬衫。破旧衣物后续可交给NPC换取500金币,若未持有则仅得100金币。但若第三张地图图案为数字4,在取得衬衫后将无法返回。欲推进主线,必须故意走错导致掉血重来,过程中不可中途退出。
『精灵的旧国』:提升200点法力上限
进入『梦境的废墟』后,注意观察提示文本。若提示右上七步,则按右、右、右、上、上、上方向移动,随后向法师确认位置并前进一格;若为左上七步,则改为左、左、左、上、上、上,同样询问位置后再走一步。路径虽随机,但规则一致。完成可获得200生命上限和一枚梦境水滴。
画中世界
在完成飞舞的妖精离群的妖精和妖精的故乡三个章节后,收集齐三块绘画碎片可开启GE结局画家的抉择,否则进入BE结局冰雪要塞。该Boss极难应对,需足够输出能力,且每三回合仅能攻击一次。若小工兵前方城墙未被摧毁,Boss将获得持续回血效果,增加战斗难度。
梦中回响之声
『冰冻的城堡』:每战斗一次,生命上限提升150点,受回合数影响,改变后续剧情发展。
『接触结界』:提升150点最大法力,效果随回合变化,影响剧情发展。
城堡深处,展开一场对决
→『红衣女人』:
一对情侣激烈争吵,画面中仅剩省略号,象征未完的冲突与破碎的情感。
热情的婚礼中可选择互相赞美以获得一幅画的碎片,另一选项则无收获;选择前者并集齐三块碎片可解锁隐藏结局;若选后者,则进入女人的身份剧情分支。
主线任务相关
在妖精的故乡解除小包的诅咒,可获得一幅绘画碎片,永久开启画中世界剧情,此任务为达成画中世界GE的必要条件。
『织命蛛』:
挑战火山区域主线任务狱卒的心愿,每完成一次战斗,生命上限提升100点。
完成『山崖之下』后触发『吸血鬼的请求』:同意可吸血5000并获得附带10%吸血效果的近战遗物;拒绝则需战斗一场,获得金币。若拥有对应遗物剧本,可避免掉血。通常雪地区主线仍会正常推进,尤其是涉及雪地相关任务时。
该地区事件收益普遍偏低
支线任务
『怪物训练所』:花费1000金币可发起挑战,成功通关可获得奖励。连续三次挑战成功会给予特殊奖励,两次成功也有对应回馈,仅一次成功则奖励一件遗物(该遗物拥有4次消除时触发5次消除的效果)。注意,每回合指玩家行动一次,若开局未能瞬间消灭全部敌人即视为失败。对于缺乏秒杀能力的英雄,建议携带烟雾弹或大飞刀等道具辅助通过。新版本已调整回合机制,具体细节尚未实测确认。
梦境旅人一无所有
梦境的旅人2中,选择不同选项可获得特定效果:选123可获得特殊遗物,满血时回血转为回蓝,满蓝时回蓝转为回血;选113增加271点生命上限;选221提升418点法力上限。推测部分选项组合用于获取遗物,其余则随机增加生命或法力上限。
项目投资方面,若本局中仅完成过一次大项目与秘密据点,将解锁选项一;选择二后会出现三个后续分支,其中修路基本稳赚,其余两项多半亏损,可考虑追债弥补损失。之后在火山区可能再次遭遇相关角色并触发后续事件,传闻密码为731,若无效可尝试调整顺序,但整体不建议轻易触发该事件。
废弃炼金术1:扣除500金币,激活后续剧情事件
『废弃的炼金术2』:提升1技能等级,完成『精灵的旧国』后此事件链自动结束。
完成前作魔瘾者1与魔瘾者2中所有接受选项,并通关该区域主线任务法师的使命后,方可解锁魔瘾者3。需进行两次战斗并选择击杀目标,之后再经历四场战斗。随后进入魔力灌注环节,消耗2000点魔法值(当前魔法值须超过2000),成功触发后可提升2号技能一级。
→『魔瘾者4』:
完成精灵的旧国后,事件链自动结束。
完成『酒馆的委托』需先进行一场战斗,随后与酒馆老板对话。首次对话选择选项1(选项2触发条件暂不明)。之后若携带特定物品可选选项2,否则只能选1。无论选择哪个选项,均可推进后续剧情发展。
若曾在森林中释放妖精,可选择选项1,否则只能选选项2。接受委托后,后续无论选1还是选2,奖励完全相同,仅事件结局有所差异。完成委托后将获得200金币作为报酬。整个过程选择不影响最终收益。
花费1000金币购买日记本,若资金不足则获得500金币并终止后续事件。
篡改记忆成功,奖励一千金币到账
山中奇遇:击败怪物可增蓝量上限百点,但不建议主动触发此效果。
选择两次搀扶可触发一次战斗,获得200点蓝量上限;其余组合大多需花费500金币换取200蓝量,基本如此但不排除例外。
炼金药水分为小瓶和大瓶,小瓶2000金币可提升1个技能等级,大瓶2000金币提升另1个技能等级,同时购买大小瓶共需3500金币,可使两项技能各升一级。
月圆之夜:战斗后可获得两个毒药瓶。
车厢拥挤时,选项1扣除100金币,选项2提升100点蓝量上限,选项3后持续选1可增加蓝量上限。不建议触发此事件,若发生,推荐选择选项2。
朋友减百金,双技能各升一级。
地精晚报2:获取200金币,每件关联事件额外再得200金币。
『影子2』:加100HP上限
龟兔赛跑:花费3000金币可获得20%伤害减免,但速度降低65%。
冰沙售价500金币,草莓口味提升150点生命上限,蓝莓口味提升150点法力上限。
选择装死损失当前25%生命值,选择战斗则获胜后获得300金币。
山崖之上,得魔法特饮两瓶
群狼:每次战斗后持续增强,永久提升200点生命上限。
这是一段跨越漫长岁月、结构错综复杂的剧情链条,围绕一位失忆女子展开,共有三个结局。其一是在森林中不释放精灵,父亲揭开真相;其二是在森林中释放妖精,女子认定儿子的灵魂已变;其三是尚未明确触发方式的隐藏结局,儿子揭露真相并对父母施下诅咒。曾向负责文案的人员求证,确认存在该结局,但对方也表示未曾成功触发。
六 火山区
熔岩火山
集齐三把监狱钥匙可开启恶魔的信徒结局,否则进入旅途的终点。
使用『迷幻剂』可提升100点血量与法力上限,战斗后生效。
入狱获300金
第一区的钥匙位于3-4区域,除钥匙所在区外,其余安全区内随机散布金币。安全区域包括1-124、2-23、3-234和4-14。进入后若触发惩罚,将扣除当前25%的HP或MP。
在『监狱第二区』可先对炼金术师进行攻击,随后献上黄金料理。输入密码时按行-列顺序依次为3-1、1-3、3-5、2-1、4-3、2-5,对应两个大三角形,每个三角形从左至中再到右排列,完成后即可获得第二区钥匙。
在『监狱第三区』随意翻牌即可通过,获取该区钥匙会损失血量与法力,也可选择直接逃离,获得五百金币。
集齐三把钥匙才能开启火山区域的GE恶魔的信徒。若选择不触发该事件,可在监狱第三区直接逃离而不必收集钥匙。火山GE的BOSS战具有一定挑战性,存在被BOSS推动的炸药桶击杀的风险;放弃GE则后续战斗难度会显著降低。
黑烟矿山
黑烟矿山GE线:成功获取三支迷幻剂。
男子为战胜怪物,陷入迷幻剂成瘾困境。
在混乱记忆中与怪物交战,将迷幻剂交给男子,能力随之提升。
深入洞穴与怪物交战,将迷幻剂交给男子可提升技能。若给予三支,则进入吞噬结局;否则将导向徒劳结局。
完成银发男子系列后,两个地图均可触发该主线。
『狱卒的心愿』:每战一场,技能提升一点
『恶魔之血』:持续三回合,技能等级提升两级
→『内心的黑暗』:
开启结局『无尽的路途』
支线任务
贪污:夺取五百金,参战一次。
每次战斗可得五百金,贪污之二。
贪污3:获取五百金币,建议触发此选项
『追债』:
选择释放一人并进行一次战斗,可触发后续事件穷人的悲哀。该事件中赠送遗物,获得时立即得到9、99、999或9999金币,同时有一定概率死亡。若此前已获取潘多拉之眼,此效果可被激活。实测显示,赠送999999金币后,直接获得两百万金币,收益极为可观。
选择两人拦截,战斗后触发事件『债主的债主』,奖励一千金币。
砍价技巧:需累计花费约四千至五千元,最终可达成零折扣优惠。成功后可在以下增益中任选其一:近战命中次数+1、远程命中次数+1、技能使用回合暴击率提升50%、近战攻击附带10%生命吸取,或每拥有100存款额外获得1%伤害加成。选择时需结合自身战斗风格与资源规划,合理取舍以最大化收益,实现最优配置。
『厄运宝箱』开启结果因人而异,首次开启未必获得增益,已有玩家在第二次开启时遭遇损失,如金币清零,存在较大风险,因此不建议轻易尝试开启。
多次尝试五连抽却只获得无用道具,稀有遗物极难获取,且频繁抽奖可能导致存档损坏,被迫重开游戏,整体体验极差,强烈不建议参与该抽奖机制。
在森林可疑的妖精事件中购买失忆药水:选择一需花费2000金币,可获得免被吸血、吸魔及偷钱的遗物;选择二则直接获得500金币。
参与『冒险问答』需花费1000金币,全程切勿开启二倍速,尤其在最后一题务必仔细查看选项。答题过程中依次选择:失忆药水、不是、摔死的、石头、地精婚姻介绍所、冰雪王国、火山王国,随后是数字6、4、2、4,再次选择冰雪王国,接着是猴子。到达此处时必须关闭加速功能。接下来的关键问题容易混淆:若题目问神灯如何出现,正确答案为询问学者;若问灯神如何出现,则应选摩擦神灯。令人困扰的是,这两个选项常同时出现,需根据具体问题谨慎判断。顺利完成全部问答后,将获得一件特殊遗物,效果为使敌人受到的减益等级提升1级。
遭遇车祸事件时,首次选择收钱放人可得1000金币;若拒绝贿赂则进入战斗,成功后提升5%生命上限。首次收钱不放人将触发第二次选择:再次收钱并放人获500金币,收钱不放人则需战斗一次并完全恢复生命值。第二次仍不放人会进入第三次选择,目前尚不清楚告发与不告发的具体差异。
参与需花费500金币,问题与答案不固定,由牧师协助、骗子干扰,第五题答案完全随机,若连续五次均成功通过,奖励为生命值上限翻倍。
『复仇的代价』:每战一场,得五百金
重刑犯:生命上限提升200点
『天火』:交战一次,持续三回合,触发效果,使敌方持续承受火焰灼烧。
『火舞』:加5%MP上限
购买1000金币的牛奶可提升10%生命上限,未购买则无此效果,触发时可直接选择带走或放弃三次购买机会。
参与挑战扣除200金币,选择编号12211可提升100点生命与法力上限。
『复仇的代价』:参战一次,赢得五百金币
最终区
最终区域的开启需先在前六个区域各自完成至少一条非BE路线,可分多周目达成。进入最终区域后,须先触发此前的三个剧情事件,随后在接下来的三个选择点均选选项2,方可达成GE结局。
创世神话需在首日启动GE机制
→『轮回的世界』
→『岛上的秘密』
选择三次选项2可开启好结局,否则进入坏结局。
选择执念将进入三轮战斗并导向坏结局;选择新的冒险则先完成三轮战斗,再挑战两位BOSS,最终迎来好结局。
沙漠区域的事件活得比你久构成了第一段回忆;第二段回忆包含两个片段,其一涉及尸地区GE线中的生物学家,其二疑似同样指向该角色;第三段回忆则关联火山区事件火山的狱卒,整体呈现出跨区域的关键剧情节点与人物线索的深层联系。
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