自S11上线以来,被动卡成战局关键!新赛季新增陷阱触发与无伤免疫机制,刀客、宝藏等旧卡迎来增强,勇祝、元素则遭削弱。平衡调整后,谁将主宰战场?
自S11赛季引入被动卡后,其选择与运用便成为左右战局胜负的核心要素。
对比本赛季与上赛季的调整之处。
新增两张被动技能卡
每进入战场75秒,若自身生命值低于50%,即可触发一次对随机敌方玩家释放随机陷阱的机会,陷阱类型多样,如炸弹或小武士等。成功释放后,被动效果继续继承,但触发倒计时将重新从75秒开始计算,循环往复,持续生效。
每持续60秒未受伤即可获得15秒免疫时间,期间免疫所有卡牌效果,且对他人使用的卡牌无效;若中途受伤则延迟5秒,免疫状态可接力传承被动效果。
该被动卡是否免疫队友增益效果尚不明确,具体用法仍需进一步探索和测试。
旧被动卡调整内容如下:
增强方面:
1.刀客
刀客在经历多个版本的沉寂后终于迎来调整,基础伤害由45%提升至55%,拔刀术的负面效果也从降低10%削弱为仅减少5%。两项改动叠加后,实际输出收益相当于武器伤害提升47.25%,尽管武器冷却增加12.5%,整体性价比依然十分可观。此外,由于当前机制下跑图时无法使用武器技能,高难度地图中已不再依赖朱雀辅助,玩家选择刀客职业不会对地图移动效率造成影响。
2.宝藏
武器卡牌冷却时间从55秒减少至36秒,品质仍为SR,虽未升级,但可作为新版本中替代元素的通用被动卡使用。
3.财富
财富调整了赠送卡牌,包括群体风刃、冰晶与勇气战鼓。
群体冰晶与勇气战鼓在当前版本均获得加强,使得财富这张依赖三名队友协同的被动卡具备出场价值。尤其在大卡限卡较少时更显优势,虽被群笼、群诅克制,却能有效反制群令。
4.模仿
模仿卡牌消耗的金鱼币由150下调至112,成本降低。
提升并不明显,因过去模仿也推荐一速开局。购完卡牌后鱼币最多扣至零,或与队友分享使用,但分享收益已有所减少。
削弱方面:
1.王者祝福
王祝略微延长了叠buff的间隔时间,从15秒增至18秒,实际影响不大,整体使用方式与上个赛季基本保持一致。
2.勇者祝福
勇祝调整后,单层增伤从1.17%降至0.75%,同时叠满所需层数由30层提升至40层,整体叠加难度增加,数值强度有所下降。
在叠满状态下,勇祝的增益效果由35%下调至30%,同时无双与天元战场地图的整体伤害上调,使得叠加勇祝层数的难度显著增加,属于一次明显削弱。尽管如此,鉴于上个赛季勇祝表现过于强势,此次调整合情合理。削弱后该流派依然具备可玩性,噩梦三图的跑法可参考此前分享的内容,而无双及以上模式下的具体应用仍有待玩家进一步探索与优化。
3.元素
元素机制再度陷入低迷,当前元素球的伤害系数仅维持在5至7之间(具体测评将后续发布,但担心策划临时调整)。众所周知,普通飞镖球的系数为2,按此计算,元素球的实际增益仅为3到5,这还是在完全命中前提下的理想状态。实战中,元素球往往与Boss弹幕相互抵消,导致实际有效系数通常只有1到3之间。相比之下,即便是最普通的宝藏所附带的武器增益,系数也能稳定达到2左右。如此差距使得元素球在输出贡献上毫无优势。因此,在新赛季中,宝藏类被动卡因其稳定且全面的加成效果,极有可能全面取代元素球,成为玩家首选的万能替代方案。
4.冰语
冰语技能伤害下调,满级总伤从16.8降至15.2,单次伤害由2.1调整为1.9。
相比其他被动卡的削弱,依然可用,玩法基本延续上赛季。
测试面板5000,满系数达15.2。
5.聚灵
每层聚灵提升的攻击力由0.117%小幅上调至0.121%。
上限层数由300降至250,整体高度有所下调。
聚灵说不如删了我,就像破财免灾一样。
本赛季的被动卡调整得更为均衡,不再有哪一张能在所有地图和属性中通吃全场。
根据不同情况,推荐以下几款实用的被动卡。
刀客全能,除过载图外无短板
王祝在死亡图属性或确保无伤时生效
卡祝为死亡图属性状态
当有绝对把握抢到先手,并与队友配合确保首回合领先出图时,选择第一方案。
财富(与队友协作时更易获得)
宝藏上线,喜爱元素的玩家可尽情收集体验。
勇祝熟知地形,善于利用地利卡位。
掌握冰语技巧,熟悉boss机制,在卡冰语时能有效应对。
擅长利用死穴与独行图,搭配群体失血卡牌制胜。
评论
更多评论