中关村在线

游戏

弹力果冻:七星武器面板全解析

开始整理自己的输出角色常用武器表,目前只收录了已拥有的角色,未出现的后续会逐步补充。优先推荐专属武器。因之前攻略篇幅受限,无法容纳更多图文,故另开此篇以便完善内容。

武器属性一览

人物技能冷却时间及属性表

角色武器匹配表

面板表格包含了所有数值来源,因此整体较长,且因横向布局,在网页端显示会模糊,建议用手机打开以获得清晰视图。由于图表过长,人物和武器名称位于开头,若查看后方数据需反复滑动核对名称,操作不便。为此,在后续关键数值旁均标注了对应的人物与武器名称,便于直接对照,无需来回滚动查找。

武器属性一览表

武器面板各项均为满值,含四阶词条、方糖、菜地、精灵属性及B型、RH血型纯度,七星固定与百分比均已设定。表中绿色部分需手动填写,其余内容或为引用数据,或由公式计算生成,或为固定不变数值。

养成即指养成界面中的各项属性,除菜地精灵与方糖外,其余属性均包含在内。

编队面板涵盖全部属性信息。

暴击与爆伤的组合期望值为,该数值在攻击频率高、次数多的情况下,实际收益趋于稳定并接近理论期望。

编队攻击期望等于期望乘以编队攻击力,类似于暴击爆伤与基础攻击的乘积关系。

方糖配置已按最大期望优化,暴击与爆伤糖设定合理,破甲糖则针对千甲BOSS调整。若目标为900甲,需将一个破甲糖替换为爆伤糖;若有赛亚鸡,可去掉一个暴击糖,增加一个爆伤糖。面对无甲怪物时,所有破甲糖均应换为爆伤糖。表格中绿色方糖为占位标识,实际计算以黑色方糖为准。

当角色技能释放频率较低或能快速击杀BOSS时,可适当降低暴击率、提升爆伤;若攻击频次高,则应追求暴击与爆伤的最优组合,以达到最大期望输出。

攻击、暴击、爆伤、破甲、冷却缩减及技能强度的数据来源均列于本表或下表中。其中一部和二部表示数据出处部分,一部对应基础面板中的血型精灵词条,二部则来自基础面板中方糖组合达成后的血型精灵效果。

仅计算武器基础面板,不考虑其他辅助与增益效果。

仅分千甲与无甲两类,千甲为妖炽减甲百分比计算后的数值。

打无甲怪时的配装与武器属性搭配

挑战千甲BOSS时的配装与武器属性搭配

武器待补:

回旋镖

人物技能冷却时间与属性对照表

全技能强力角色一览表

2.全CD糖人物表

人物待补:

栗君

人物适配武器一览

以下表格均未计入增益辅助、增益效果及角色队长技能,武器部分亦未包含其基础伤害与技能伤害。若加入这些因素,排名或有变动。

此表为全技能强化角色与武器匹配参考,其中一套时间包含技能持续及冷却时长,所列秒伤基于整套循环计算,并非训练场单次输出数据。

表格中伤害计算部分已统一使用期望值替代暴击伤害。若实际输出与表格数据存在较大偏差,可能是期望值设定所致。当角色攻击次数较少或暴击率较低时,可能出现实际暴击次数偏离预期的情况。不同角色下方附有相关问题说明。关于攻速相关参数,无法确保绝对准确,仅保证表格内各武器之间的相对比较正确。

所有计算均针对单体目标输出。

依据一表配糖标准进行计算。

黑樱:

技能释放期间全队无敌,前2秒蓄力,后3秒造成50倍伤害,并附加持续燃烧效果直至敌人死亡。

折火点燃倍率为21,无折火为15。该配置为全爆伤向,包含被动提供的100暴击及溢出暴击转化为双倍爆伤的收益。

1.无甲

2.千甲

斑鸠:

主动技能每0.3秒触发一次伤害,每次命中叠加一层毒效果。每层毒的持续时间会延续至技能结束,并额外延长5秒。初始1层毒持续19.7秒,2层为19.4秒,最多叠加至15层,此时已过去4.5秒。毒的持续时间采用向下取整计算方式,例如19.7秒记为19秒,19.4秒同样记为19秒,依此类推。

斑鸠技能持续16秒,首秒为预热阶段,实际伤害从第2秒开始。自第4.5秒起每次造成伤害均附带15层毒,每层毒的持续时间从当前时刻起计算,至技能结束再延长5秒,向下取整。

1.无甲

2.千甲

拿拿:

技能持续20秒,每组包含三段攻击,期间共释放六组。

使用拿拿时,若选择手动操作,释放技能后必须在0.2秒内立即按下攻击键,否则第6组的第三段攻击将无法命中。若与Boss距离过远便开启技能,尤其是自动模式,不仅最后一段攻击必定丢失,前几段也可能因距离不足而失效。因此,务必贴近Boss后再开启自动模式,或在手动释放技能后瞬间接上攻击动作,稍有延迟便会大幅降低输出伤害。

表中后续各项伤害需乘以3计算实际输出,待专属武器上线后统一调整。

新增:已改

1.无甲

2.千甲

月夕:

技能持续26秒,前2秒为预热无伤害,最后2秒停止攻击,护盾消失时全队进入无敌状态,期间不受任何伤害,实际伤害时间为24秒。

1.无甲

2.千甲

旺:

开场释放3座炮台,持续20秒,每0.5秒发射一发子弹,每发子弹持续约5秒,且每0.3秒造成一次伤害。在全技能强化4阶、冷却缩减满配的情况下,每21.45秒可重新补满三个炮台,场上最多同时存在3个炮台,从2个恢复至3个需1.45秒间隔。因未持有专属武器,以下数据未计入回旋镖效果,但需明确回旋镖应为优先首选。

1.无甲

2.千甲

妖炽:

单体战斗时,技能持续期间被动触发的猫猫鲨会出现两次;面对六只以上敌人时,群体模式下每1.5秒触发一次猫猫鲨,直至技能结束。表格未计入群体情况,群战时被动伤害高于主动。妖炽主要用于对BOSS施加百分比破甲效果。

1.无甲

2.千甲

暮云蝎:

此前测试攻击速度时发现,每1点攻速并不等于每秒攻击一次,实际效率更高。测试过程中可能存在帧率、帧同步等因素影响,导致数据存在一定波动。以武器攻速为例,初始使用一把5攻速的武器时,每点攻速约为每秒1.2次攻击;但当攻速提升至10后,每点攻速可达到每秒约1.25次。暮云蝎技能机制为将当前攻速的90%进行转化,最高上限为10点。因此,攻速越高,技能收益越明显。在不携带宠物七星蛋仔的情况下,需将攻速堆至11.1才能使暮云蝎转化后达到满值;若携带蛋仔,则只需达到10.1。值得注意的是,转化后的10点攻速,其每次攻击频率并非固定,每点攻速大约可触发3次攻击左右,且具体数值会因不同武器而产生差异,并伴随浮动。为便于计算,下表统一按转化后每点攻速触发3次攻击来估算,且未计入攻速默认已达10的情况。实际情况中,许多武器需舍弃暴击或爆伤属性以换取攻速糖果,且必须确保菜园属性也拉满攻速,才能真正实现攻速达标。此外,七星蛋仔自身每点攻速所触发的攻击次数也大致维持在每点3次上下浮动。

实际打靶伤害远低于表格数值,待完成攻速与攻速糖部分后再重新计算。

已测试多数武器的实际攻击速度及攻速转化收益。结果显示,面板攻速在9.5以下时,每点攻速约提升3次攻击,增幅平缓;超过9.5后提升显著,尤其在达到11.1时,每点攻速可触发约5次攻击,出现明显跃升。由于部分武器无需攻速糖即可达到11.1,而有些即使使用糖也难以达成,因此需等待攻速糖实装并完成剩余武器数据测试后,再统一更新表格。

暮云的攻速曲线因武器不同存在多个极值点,精准卡点难度较高。在特定极值位置,即使攻速未达到11.1,也能实现满攻速效果。当前表格已更新,仅作参考。实际攻速并非整数,若需精确卡点,建议将四阶攻速糖拆分为一阶或二阶使用。后续将推出专题详解攻速机制,现阶段可暂不深究表中每秒伤害数值。

1.无甲

2.千甲

艾尔良:

混合伤害机制中,每只蜘蛛均可独立施加中毒效果,最多叠加6层。每层中毒每秒触发一次无视护甲的持续伤害,仅受攻击力影响。在六只蜘蛛全部在场的情况下,依据攻速每秒可攻击约0.62次,每次命中叠加一层毒伤,累计至70层触发毒爆。经逐帧测算,毒爆间隔约为3.77秒,爆炸后附加持续3秒的破甲效果。其中,普通攻击与自爆伤害依赖攻击力和暴击伤害,而毒爆则同时受攻击力、暴击伤害及技能强度加成。整体输出高度依赖攻击力提升类辅助支持。

满级技能状态下,毒爆伤害约占总伤害的35.5%,不受xh5影响。

无技能强化时,毒爆伤害约占总伤害的18.3%,不受xh5影响。

未计入毒爆的破甲加成

表中无技强糖

1.1无甲无xh5

1.2无甲只带xh5

2.1千甲无xh5

2.2千甲只带xh5

橘子:

与黑樱相似,技能需前2秒预热,后3秒输出。被动伤害较低可忽略,角色外观精美。当前爆发型七星角色中输出最高,对付单一形态星球BOSS极为高效,节省时间。全屏攻击可用于黄金山挖矿,但需搭配黑绒绒使用。挂机守护关卡中可担任队长,全程覆盖冷却,提供短暂无敌及队长增伤效果。

被动技能经过三次测试,期间数值被修改三次,第二次调整出现错误,首次发布的数据实际正确。该被动描述与斑鸠相似,但实测效果截然不同,实际伤害偏低。其机制类似蜘蛛的叠毒算法,点燃效果仅在持续期间整体计算一次,从开始到8秒结束,并非像斑鸠那样随层数叠加持续累加伤害。此外,部分角色技能的文字说明存在较强误导性,容易引发误解。

1.无甲

2.千甲

黑绒绒:

前2秒伤害倍率较低,后8秒显著提升。面对三只以上聚集的小怪时输出最高,此时被动电圈爆炸在后阶段触发,增伤效果明显。表格中的群体倍率未计入电球弹射伤害,实际三怪情况下伤害高于表中数值。

1.无甲

2.千甲

栗君:

待补

源樱:

技能持续15秒,前2秒全体无敌,后续13秒全力输出。

仅计算单体目标的伤害输出,不包含队长技能与被动效果。

伤害包含两部分:一是樱花落地时的爆炸伤害,二是分裂出三个可自动追踪的碎片。

第一部分伤害取决于樱花落点位置,每个流星落地后产生的范围约等于十二间小龙卷风的覆盖区域。因此,下表列出了该部分全部未命中与全部命中的伤害数值。

使用专属武器无火时,第一段频率从108提升至130,第二段从324增至650。当第一段完全未触发时,全程技能强化下的单体输出伤害等同于折火黑樱在持续作战中的单体伤害水平。

在第一部分全部命中的前提下,全七星对单体敌人输出最强。但实际很难实现全中,流星极易丢失,需贴近敌人才能减少损耗。源樱使用其他满级武器时,伤害最高也仅为无火状态的一半左右。

1.无甲

2.千甲

其余角色缺火待补

完成之后对人物理解又有新变化,此前在人物倍率部分处理得不够严谨,加上后续各种辅助角色和增益效果,内容较多难以一次完成,只能逐步完善了。

请注意,上表仅根据武器基础属性编制,未包含武器技能效果。

三叉姬:

该角色造成的伤害中,血量相关部分不享受攻击加成和武器适配增益,其余均有效,因此需搭配全技能强度提升的辅助。伤害由技能与印记两部分构成,持续时间分别为16秒和23秒。在无增益支援时,技能伤害约占总伤害的10%。推荐选用高破甲、暴击与爆伤属性的武器,尤其重视爆伤属性。释放技能前须先开启攻击增益,确保第一段伤害可享受到加成效果。

推荐搭配黑绒队长或白绒绒,优先选择高爆伤武器,且武器需具备RH血属性。

无甲:

千甲:

橘子被动重做,月夕与黑绒绒修复无火问题。

新增说明:完成拿拿技能及表格更新后,再替换暮云蝎的新表内容。

武器面板表新增键盘、裂光及相关技能伤害与攻速数据;人物部分更新了拿拿、斑鸠、源樱、暮云和橘子的信息。因三叉姬尚未升至七星,暂未录入材料相关内容。人物面板现包含血量与失落属性,待三叉姬达到七星后再行补充完整表格信息。

更新三叉姬角色及面板数据

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

任天堂Switch 2

任天堂Switch 2

4029
49人评分
100%好评
任天堂Switch Lite

任天堂Switch Lite

1063
52人评分
97%好评
小霸王Q900

小霸王Q900

708
54人评分
99%好评
任天堂Switch OLED版

任天堂Switch OLED版

2599
1636人评分
99%好评

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具